就目前《魔兽世界》ALPHA透露的消息来看,三系战士以后都会有比较大的变化,因为我战士是只玩防战的,这里就先只讨论一下防战。
首先属性上,装备不再提供招架和躲闪,这意味着不再有招闪流防战。取而代之的是急速、暴击收益提高,未来的机制会是精通防战和急速暴击流两种。精通除了提高伤害并没有本质变化,依然是最稳当的选择。急速和暴击的收益则显得新奇而且充满未知性。
[*]新被动技能:分秒必争
急速会降低公共CD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。
左:愤怒掌握
被动
每使用30点怒气,你冷却中的受预备影响的技能就减少1秒冷却时间
以及
还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。
第一个急速减CD等于圣骑士的圣洁之战给了战士,第二个暴击转招架则是把现在的招架转暴击给反了过来。减CD意味着单位时间内可以获取更多的资源,在骑士而言是更多的豆子,在战士而言是更多的怒气。可以预见的是这一流派更适合后期 复仇之力 现在叫决心很高的副本,急速会有效提高怒气的获取、从而带来更多的盾牌屏障,而决心越高,吸收越多。可能带来的一个问题是,紧凑的GCD和招架刷新的复仇使防战没有时间打毁灭打击,从而浪费了剑盾猛攻的被动。
暴击带来的收益则更加直接,目前说明是将暴击完全转换为招架,也就是我有1万暴击,砍了boss几刀之后我就有1万的招架。当然最后得到的百分比肯定不一样,但是这也就是说以后防战完全可以把暴击当成现在的招架来堆,有一定装备基础以后的暴击急速流防战可能同时有着相当于现在版本招闪流的生存能力,以及远胜于其的伤害。别忘了角斗士姿态,急速暴击的属性使防战在需要切DPS时也能轻松胜任。
嗯,新加入的属性中准备就绪也可以和急速配合,但我个人不看好多重打击。目前看来多重打击带来的自疗很少(3秒%3,可叠加),防战从来不是一个依赖自疗的专精,这个设计看上去更像是从熊那里照搬过来的。
话题转到开6.0以后版本初期的开荒,目前我在防战和酒仙之间比较犹豫,精通流防战在不需要很好的装备基础就可以实现良好的生存能力,而武僧在急速暴击不够的时候,无论活血酒还是飘渺酒都比较少,实际减伤比例应该是小于防战的(活血酒的机制是秒喝酒有约50%减伤,每过一秒衰减5%)。大家也来一起讨论一下吧,下版本防战的前景。