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法师6.0职业改动一览:15级新增天赋——隐没
2014-05-03 20:29:00 作者:三无大龄女青年 来源: 浏览次数:0
摘要:法师6.0职业改动一览,技能天赋等等变动做一个汇总方便大家阅读。
100级新天赋
 
第1列
 
• 能量过载(奥术)- 施放奥术飞弹可以使奥术强化延长2秒
 
• 燃烧(火焰)- 你的火球术,炎爆术,炼狱冲击的暴击将降低燃烧技能1秒剩余冷却时间
 
• 热量虚空(冰霜)- 释放冰枪术可以使冰冷血脉时间延长2秒
 
第2列
 
• 棱镜水晶 - 在目标位置制造一个棱镜水晶,这个水晶只能由法师本人进行攻击,其所受伤害提高30%,在水晶受到伤害时,它会立刻产生相当于所受伤害的爆炸能量,平均分配给8码内的所有敌人。40码,瞬发,1分钟冷却。
 
第3列
 
• 奥术宝珠(奥术)- 从法师的位置向前发射一颗奥术宝珠,前进40码,对接触到的敌人造成XXXX点奥术伤害。每次造成伤害都会使法师获得奥术充能效果。1600点法力,40码,瞬发,15秒冷却。
 
• 流星(火焰)- 召唤一颗流星砸向目标位置,3秒后造成XXXX点火焰伤害,平均分配给周围8码敌人。灼烧大地,每秒对区域内敌人造成XXXX点火焰伤害,持续8秒。1600点法力,40码,瞬发,45秒冷却。
 
• 彗星风暴(冰霜)- 在目标周围召唤7颗彗星,每颗彗星造成XXXX点冰霜伤害,平均分配给冲击点4码内的所有敌人。1600点法力,40码,瞬发,30秒冷却。
 
 
 
 
技能移除
 
• 变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。【4.25补丁】
 
• 奥术专精的法师现在使用奥术弹幕代替火焰冲击。
 
• 奥术专精的法师现在使用奥术冲击代替霜火之箭。
 
• 现在只有奥术专精的法师能够使用魔爆术。
 
• 现在只有冰霜专精的法师能够使用暴风雪。
 
• 火焰专精的法师现在使用燃烧代替深度冻结。
 
• 现在只有冰霜专精的法师能够使用深度冻结。
 
• 火焰专精的法师现在使用龙息术代替冰锥术。
 
• 现在只有奥术专精的法师能够使用唤醒。
 
• 现在只有火焰专精的法师能够使用烈焰风暴。
 
• 纵火已被移除。
 
• 现在只有冰霜专精的法师能够学习霜甲术,霜甲术现在是被动技能。
 
• 冰霜专精的法师现在使用冰枪术代替火焰冲级,冰枪术现在只有冰霜专精的法师能够使用。
 
• 现在只有奥术专精的法师能够使用法师护甲,法师护甲现在是被动技能。
 
• 法力宝石已被移除。
 
• 现在只有火焰专精的法师能够使用熔岩护甲,熔岩护甲现在是被动技能。
 
• 现在只有冰霜专精的法师能使用碎冰。

 
 
 
 
技能改动
 
• (新)变形术:将目标变成一只企鹅【4.22补丁】
 
• (新)变形术:将目标变成一只猴子【4.22补丁】
 
• (新)变形术:将目标变成一只北极熊宝宝【4.22补丁】
 
• (新)变形术:将目标变成一只孔雀【4.22补丁】
 
• 召唤餐桌:技能说明改动【4.17补丁】
 
• 强化火球术:影响技能加入霜火之箭【4.17补丁】
 
• 寒冰炸弹:目标身上的寒冰炸弹同一时间只能有1个【4.17补丁】
 
• 易爆魔法:移除45秒冷却时间【4.17补丁】
 
天赋
• 奥术宝珠:造成90%法术强度的伤害,从44.4%上调。【4.22补丁】
 
• 彗星风暴:造成55%法术强度的伤害,从45%上调。【4.22补丁】
 
• 流星:造成20%法术强度的伤害,从8%上调。【4.22补丁】
 
• 法术失衡:更新技能说明,不同专精有不同触发几率。【4.22补丁】
 
火焰
• 燃烧:造成200%额外法术强度伤害,点燃影响的额外伤害提高至40%,从20%上调。【4.22补丁】
 
• 炼狱冲击:造成90%法术强度伤害,从60%上调。【4.22补丁】
 
• 烈焰风暴:受烈焰风暴影响的目标移动速度降低50%,持续至技能效果结束【4.17补丁】
 
冰霜
 
• 冰冷智慧:使下一个霜火之箭伤害提高25%。【4.22补丁】
 
 
 
 
平衡改动
 
法师的三系专精有不同的单体目标输出循环,但范围伤害法术却重复严重。我们将不少范围伤害法术改为专精独有(详见上文中的技能梳理部分)。更重要的改动是,我们修改了一些已有的天赋。
 
气定神闲带来的瞬发控制太过强大。与其移除气定神闲或者使气定神闲不能作用于任何控制技能,我们将气定神闲改为了奥术专精独有来解决这个问题,因为奥术专精的控制技能本来就要少于其他专精。与此同时,我们加入了新天赋:隐没。
 
• 气定神闲不再是天赋,只有奥术专精的法师能够学习。
 
• 加入了新的15级天赋:隐没。
 
• 隐没:遁入虚空中,在接下来的3秒钟忽略所有针对你的攻击。这个法术可以在施放其他法术时施放并且不占用公共冷却时间。替代寒冰屏障。45秒冷却时间。
 
作为减少冷却时间技能计划的一环,我们决定移除操控时间的DPS价值。操控时间有很多种不同的用法并且能够起到不同的作用,但在实际游戏中这个 技能大多数情况下只是用来增加使用进攻性冷却时间技能的次数。与此同时,法师也有不少重叠的保命技能,所以我们决定将改动后的操控时间技能放入天赋系统 中,仅保留其功能性作用,替代时光护盾。
 
• 时光护盾已被移除。
 
• 操控时间现在是一个30级天赋,替代时光护盾。
 
• 操控时间现在持续15秒(从6秒提高),冷却时间90秒(从3分钟降低),并不再影响法师的法力值、增益和负面效果。
 
部分急速冷却能够重置冷却时间的技能变成了专精独有,或者和天赋重叠,所以我们增加了急速冷却可以影响的技能作为补偿。
 
• 急速冷却现在重置气定神闲、龙息术和隐没的冷却时间。
 
75级的&ldqu;炸弹&rdqu;天赋同样有问题。我们决定将炸弹加入到所有专精的法师循环中以提高它们的价值,并且增加 输出循环的多样性。结果是成功的,总的来说我们对炸弹在单体目标输出循环中的位置满意,但这些技能也会对复数目标叠加持续伤害效果,我们觉得这不符合法师 的定位。除此之外,为了让三种炸弹能对三种专精都有用,我们损失了某些专精特色。最重要的是,很多法师都不喜欢持续性伤害的输出风格。
 
为了解决这些问题,我们决定将三种炸弹整合,根据法师的专精发生变化。这既使我们重新引入带有专精特色的炸弹,也能使我们对炸弹的持续伤害做出一些调整。
 
• 虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在共享同一个天赋,并根据法师选择的专精自动获得。
 
• 虚空风暴现在同一时间只能作用于一个目标(原为无限目标),但次要伤害可以影响无限目标(原为1个目标),并且对主要目标的伤害提高到100%(从50%上调)。
 
• 活动炸弹可以对多个目标使用,可以被炼狱冲击传播,并有1.5秒基础冷却时间。爆炸的伤害占总伤害的比例提高。
 
• 冰霜炸弹重新设计。现在冰霜炸弹持续12秒,没有冷却时间,并且当目标受到冰枪术爆击时一定爆炸。爆炸的伤害降低75%作为平衡。
 
• 不稳定的魔法现在是75级天赋,位于该排天赋的中列。
 
• 不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%的几率在击中目标时爆炸,对目标及8码内所有敌人造成50%的伤害。
 
• 75级天赋的右列现在会根据不同的专精出现不同的天赋。
 
• 超级新星:在目标敌人或盟友周围制造冲击波,对8码内所有敌人造成伤害,并且将其击飞。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
 
• 冲击波:在目标敌人或盟友周围制造火焰冲击波,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并且使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,25秒冷却时间。瞬发。
 
• 寒冰新星:在目标敌人或盟友周围制造冰霜旋风,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其冻结。如果主要目标是敌人,则受到的伤害提高100%。替代冰霜新星,20秒冷却时间。瞬发。
 
然而,问题最多的却是90级法师天赋。这一排天赋的主题是法力值,但只有奥术专精的法师才会关心法力值问题。后来加入的额外伤害对所有法师都有 价值,但却偏离了最初的设计目标。除此之外,某些天赋乐趣有限。我们重新设计了这排天赋,使其专注于伤害,并且降低了这些法术的&ldqu;维护 成本&rdqu;,即使是奥术专精的法师也能有足够的法力值恢复速度来保持这些效果。
 
• 祈愿已被移除。
 
• 镜像现在是90级天赋,替代祈愿。
 
• 镜像现在获得50%法师的法术强度加成(从5%提高)。
 
• 能量符文不再替代唤醒,不再提高法力值恢复速度,持续3分钟(从1分钟提高)。
 
• 咒术护盾已被移除。
 
• 加入了新的90级天赋:咒术洪流,以代替咒术护盾。
 
• 咒术洪流:魔法能量环绕着你,每层使法术造成的伤害提高5%。战斗中,魔法能量会在5秒内叠加到5层,并在5秒内降低到1层。每次循环持续10秒。
 
冰霜法师的PvE能力在《熊猫人之谜》中获得了提高,而我们也希望能够保留这个趋势。与此同时,我们仍希望能够做出一些改进,比如次要属性的价 值以及瞬发法术在输出循环中的数量。霜甲术和碎冰的改动将提高急速/爆击的收益上限。碎冰的收益同时将使爆击的收益稍微降低。75级天赋的改动意味着你不 再需要被迫去选择某个炸弹天赋,所以我们改动了冰冷智慧的触发机制。我们还改动了冰冷智慧的效果,使冰法的输出循环里增加一个读条法术。
 
• 霜甲术现在有15%的几率溅射,代替7%急速。
 
• 冰冷血脉雕文现在提供75%溅射,代替20%急速。
 
• 碎冰现在是爆击几率提高1.5倍(从2倍降低)。
 
• 冰冷智慧不再使霜火之箭瞬发,但可以叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但霜火箭有10%的几率触发,寒冰箭每次溅射都能使这个几率提高45%(双重溅射之后该几率即提高到100%)。
 
为了让奥术冲击受到更高的急速加成,我们将这个法术的施法时间稍微提高了。与此同时,我们提高了奥术充能的持续时间,以帮助法师保持该效果。
 
• 奥术冲击的施法时间提高到2.25秒(从2秒提高),伤害提高了12.5%作为补偿。
 
• 奥术充能的持续时间提高到15秒(从10秒提高)。


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