当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
蓝推:血DK或将加入角斗士姿态
2014-05-04 12:41:57 作者:雜草 来源: 浏览次数:0
摘要:血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗——们未来肯定会考虑这个的。这是敷衍的话吗?

职业  

当坦克受到更少伤害,治疗加得更多,你就更容易加满血,后果就是造成更多无效治疗
 
WoD的治疗方式将会不同。想象坦克被打到60%,治疗补他40%。而[Shining Protector]会加个12%左右,都是过量治疗。而在WoD,治疗会加他15%,然后Shining Protector通常会有额外4.5打治疗。你可以把它当作是一个额外治疗属性。
 
感谢解释。请问坦克受到伤害是缓慢的大伤害吗?比如从100%到60%?否则为什么治疗在85%就加满?
 
坦克的受伤方式其实没多大改变,不过改变更大的是治疗的方式。坦克的治疗不再是“保持他们满血,如果掉落一丝血也要马上补满”。以后将变成“让他们有足够血量存活,在此之上尽可能进行高效的治疗,并且最好不要做到过量。”
 
死亡骑士
 
血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗?
 
我们未来肯定会考虑这个的。
 
我注意到血DK似乎会因为多重打击(Multistrike)而获得额外能量,而其他坦获得自我治疗,为什么呢?
 
这是坦克的区别。熊获得生命值上限。你的鲜血气息会依据死亡打击获得自我治疗。
 
猎人
 
Boss剩下1%,倒坦了。扰乱,逃脱,威胁,假死,误导宠物,击杀射击2次;搞定!在巫妖王时代这可是很管用的。
 
但是呢,宠物已经不能嘲讽boss很久了。
 
既然多头蛇可以驯服,那么请问奇玛隆作为多头蛇也能被驯服吗?能变成另外一个克洛玛古斯吗?
 
他能被驯服,在WoD之后自己进黑翼洞窟就知道。
 
法师
 
既然计划是要移除法师的一些回蓝手段,那么冰/火法会有什么其他回蓝的方式吗?
 
不太会有。我们并不让冰/火法会比元素/增强萨,暗牧,平衡德等要更关注法力值。它只会当作非输出技能的资源。
 
为什么呢?为什么法力值不需要注意呢?
 
因为如果你要把它当成DPS资源的话需要你和它有很高层次的互动,这样才能变成DPS资源。
 
请问[blast wave, supernova, icenova(75级右)]天赋值得卡CD用来提升dps吗?看上去是DPS一行里的实用性技能。
 
是的。
 
冰法在alpha补丁说明里有不少篇幅。而火/奥法则很少,以后会有什么变化吗?
 
90级天赋改动会对奥法有很深刻的影响。火法篇幅比较小,但是看上去不错。
 
圣骑士
 
请问[Holy Shield]会有什么碉堡的图像特效吗?
 
它会经常触发,因此为了符合减少视觉杂讯这个理念,所以它不是什么很碉堡的东西,但的确会有。
 
接着上面的问题,在已有技术里,比如用在碧玉疾风等。是否有可能会有更多这种只让使用者觉得好看的法术呢?
 

是的。但我们知道保持游戏的可读性是极为重要的。
 
萨满
 
请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。
 
我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。
 
为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?
 
这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。
 
黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。
 
没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。
 
战士
 
不是很理解格鬥士姿态的意义。如果坦克想要dps,为什么不切狂怒/武器呢?
 
不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。
 
那么是要让坦克也能当近战dps?
 
是的,但在格鬥士姿态下你就不是坦克。
 
请问格鬥士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?
 
有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格鬥士姿态。
 
角色/物品
 
我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。
 
正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。
 
地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。
 
地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。
 
我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?
 
2大于0,所以是的。
 
这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。
 
在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。
 
那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?
 
是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。
 
PVE
 
你们能让普通/英雄模式的SoO加入弹性吗?招人越来越困难了。
 
如果只是摁一个开关的话,我们早就打开了。但它需要大量的重做并且依赖WoD的代码。所以在6.0之前我们做不到。
 
既然黑石塔上下层其实是一个地城,那么请问两边都会重做,还是只有上面的?
 
只有上层。黑下还是一个58级左右的地城。
 
PVP
 
德拉诺上线时练习赛就回归了么?回答偶!!!!
 
是的,德拉诺之王里练习赛会华丽回归。
 
德拉诺里饰品选择会增加么?
 
是的,我们会增加一些很有趣的PVP饰品,大部分是阿斯兰出。
 
有用还是有趣?
 
有用又有趣
 
壕!复仇的改动对PVP坦克职业来说更容易调整么?平衡调整哦!
 
我们首先要解决的,是在PVP里,让和坦克作战变得有趣。
 
为何治疗就不考虑了?实际上治疗引起的问题比坦克多啊
 
估计你这番话丢论坛里很多人会戳你
 
魔兽世界里基本每件事都有人不同意的,你这回复太吊了点吧 
 
你说的对,我是想说通俗点。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度