前言:不要用现在的机制看6.0,我们只是展望一下,后需改动还有很多)即将来到的6.0给战士带来了新的pvp方式--防战,新的天赋“角斗士的决心”让防战有了更多的选择。攻击方面,除了挫败直接和武器挂钩,雷霆一击,复仇和盾牌猛击的伤害提升都是主要来自ap加成,配合盾猛的驱散让在面对法系时多多少少有了些底气。防御方面,在暴雪移除韧性之后,高护甲的防战有很不错的物理减伤,面对法系,如果选择龟在防御姿态里,防战可以享受到30%的全程减伤,和坚定地哨卫带来的耐力加成。如果选择角斗士姿态,伤害和机动性都有大幅提升。但不管怎么说,比起6.0武器和狂暴少的可怜的防御技能,防战至少有一个吸收伤害的盾。在这里简要分析和统计一下防战pvp有感的改动,抛砖引玉。 1. 全职业通用
-坦克专精会额外降低3%的被招架率(对于战士,这个效果现在产生于被动技能“坚定的哨卫”。
-每1点力量现在产生1点攻击强度。
-攻击强度现在和武器伤害的换算是每3.5点攻击强度提升1点DPS。
-攻击强度,法术强度,武器伤害现在影响全部玩家的治疗或伤害技能。
-力量换算的招架等级下降了25%
-战旗整合后,所有战士只留下了嘲讽战旗。
简析:pvp中正面招架闪避依然存在,只是不会再像现在这么变态,现在和邪DK哥哥决斗没个20熟练你敢打?所以6.0里防战3%额外降低的被招架几率是面对敏捷和力量职业的时候你会打的舒服一些。“固若金汤”目前没有什么变化,白送10%的格挡和2%的闪避,加上新的还击,在面对物理职业的时候还是不错的。
2. 技能改动
-移除了投掷技能。
-防战没有鲁莽。全职业爆发都下调的时代,我尽量无视,无视他、、、、、
-防战无法通过雕文学习碎裂投掷(仅武器,狂暴可习得)。就是说6.0法爷冰箱回血的时候,你可以回个微信啊,上个厕所啊什么的,1秒回4%法爷是不满不出来斯基,还能等个技能CD,多好。
-防战的英勇投掷没有CD,目前wowhead里是35%的武器伤害,拿个单手武器伤害有点少的可怜,总比没有好,编到宏里被风筝的时候也有事做了么。
-新被动技能:分秒必争,急速会降低公共CD,并且降低盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。盾猛是怒气主要来源之一也是伤害主要来源,雷霆一击的话可以插个50%伤害的雕文试试,它不提供怒气但防战ap高啊,如果6.0开服它还在的话
-重新设计了还击.,还击现在给予战士招架等级,数值相当于装备给予的致命等级。这个是一行绿字两套收益加攻又加防,只要18%是18爆18招带回家,不够后期再堆
-复仇之力现在被一个新的被动技能取代:决心
-决心:基于你的耐力和前10秒内受到的伤害(在减伤和吸收效果前),提高你的治疗和吸收效果。亲们能不能告诉我pvp里决心能触发吗,能的话我决斗我就龟在防御姿态里不出来了,哪怕60怒开个盾吸收一个寒冰箭我也能接受,好吧我想多了。
-因为新的被动“决心“不提供伤害加成,为了保证坦克的DPS,坦克的精通和额外护甲现在也提供一定的攻击强度。-精通:精确格挡现在也被动提升8%攻击强度(受精通加成)。这个改动和下面的贱人护甲都是以提高ap的方式来增加伤害,上面提到了新的转换公式,比现在好一点,单手武器虽说在加强也就那样了,不过盾猛复仇雷霆都吃这个,还一个盾牌屏障也有ap收益。
-新被动技能:剑刃护甲,剑刃护甲提升角色的攻击强度,数值相当于此角色的额外护甲的100%
-防护战士不再能使用集结呐喊。没了复苏风我本来就中气不足,我不呐喊,不喊
-血之狂热:多重打击的自动攻击会使你触发得血之狂热效果。多重打击在6.0是可以用附魔和装备堆起来的,但覆盖率能达到多少还有待测试,毕竟防战的高血量在没有了耐力宝石和耐力附魔后的6.0里收益挺不错,沾百分比的回血还是真心不错的,祈祷吧。
血之狂热效果使你3秒内恢复3%最大生命值。当效果被刷新,剩余的回复量将被记入新的效果中。
-断筋现在是一个被动技能,在使用复仇的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
不出刺耳你敢打,德哥分分钟教你做人,9秒cd的复仇啊,咱们冲锋现在不晕人啦,6.0请把阻碍打击雕文留下吧,好歹有触发的英勇是个免费的减速啊。
3. 技能强化
所有专精:
强化冲锋:延长冲锋距离10码,很好很强大
强化英勇飞跃:英勇飞跃的伤害范围扩大2码,这个防战pvp里也就那样,不可能用大跳补刀吧
防护
强化英勇投掷:英勇投掷现在不再有CD。
强化盾牌猛击:盾牌猛击的伤害提高20%
强化复仇:复仇的伤害提升20%
强化盾牌屏障:盾牌屏障的吸收量提高10%
强化坚定的哨卫:坚定的哨卫现在额外提高15%的护甲
强化防御壁垒:防御壁垒现在额外提高10%的格挡几率
强化雷霆一击:雷霆一击的伤害提高20%
简析:额外的格挡就是小的物理减伤,单额外的护甲是攻击防御双收益的,现在暴雪还在伤害调整阶段,看看就得了。值得说的是复苏之风废了之后,战士的第二层天赋防战推荐“胜利在望”,新的复苏风当你被风筝的时候和没有一样,就算你打到人了也只有10%多的吸血,35%血线触发已经很危险了,胜利在望起码在你碰到人的时候能打出去,虽然砍到了15%的最大血量,但30秒的CD没变,受防战耐力加成没变,破斧的时候来一发也不错,如果能享受决心的加成,如果哈,妥妥30秒能回20%以上,当然如果你30秒内能用输出的10%打出防战20%的血量的话,要么你打的是木桩,要么你全程横扫大风车。
4.角斗士天赋(只有防战可选此天赋,在武器或狂暴时此天赋换为点燃武器。
角斗士的决心(防护)
被动
防御姿态提高5%的减伤
或者
新姿态:角斗士姿态
替换战斗姿态。
角斗士姿态是无畏的作战姿态,提高物理技能伤害20%,盾牌格挡替换为新技能:盾牌冲击。
战斗过程中无法切换至角斗士姿态中或从角斗士姿态中切出。
盾牌冲击:20怒气,10码距离,瞬发,15秒充能,需要盾牌。
举起你的盾牌朝你的目标进行短距离的冲锋,提高30%盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害,持续6秒。最多2次充能。
简析:战斗中无法切换姿态,这个很蛋疼。盾牌冲击只有角斗士姿态才有,也就是龟在防御姿态里,防战拥有耐力,护甲,和30%减伤的收益,可以通过耐力手洗配合胜利在望,盾牌屏障周旋。拿脸硬抗在角斗士姿态里,没有坚定哨兵收益多了20%伤害和消耗20怒的小冲锋,怎么收呢,有命才有伤害这个道理大家抖动。比如6.0法师的机动性肯定会再提高,最新的改动是冰霜新星后将重置闪现冷却时间,没有这个填补双冲锋法爷去哪了你都不知道,可是咱这身板啊,别和我谈护甲面对法系咱就这一身肉好吗。还有一个要提的是风车,目前wowhead是90%的武器伤害,防战的武器的90%是很可怜的,但是风车破空大家都知道,6.0控制技能大砍的时代,能顶个技能还是很赚的,保底也能破控么。
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这里我们偷窥一下邪DK的自疗能力(不是黑DK哈,真不是黑)
转化2%全程小复苏或者选天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾(就是说天灾契约立刻恢复你一部分生命,但是会吸收接下来对你造成的治疗,吸收数量为所恢复生命的50%) 50%哦新,50%你没有看错!
巫妖吃大便,是没有战斗疲劳的大便!30符能一发
武器附魔触发回血加力量,触发治疗量由3%提升到7%,覆盖率就不说了
邪恶的灵打增加20%的治疗量
强化雕文:你的强化符文武器也会治疗你最大生命值的30%。
死疽打击雕文:死疽打击吸收的治疗量的50%会治疗你。被死打了请扭头跑8秒,不多就8秒,敢回头再叠一发