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开发者访谈:6.0将持续4到6周 兽人入侵黑石山为世界事件
2014-05-05 12:02:28 作者:eso 来源: 浏览次数:0
摘要:最近,魔兽世界首席游戏设计师Ion Hazzikostas接受了Final Boss以及Blizzplanet的采访。在访谈中,他谈了许多关于德拉诺之王的最新资讯,让我们一起来看看。  
     
最近,魔兽世界首席游戏设计师Ion Hazzikostas接受了Final Boss以及Blizzplanet的采访。在访谈中,他谈了许多关于德拉诺之王的最新资讯,让我们一起来看看。  

FinalBoss
 
 Watcher(守望者)相关
 
Ion Hazzikostas选择Watcher这个昵称是因为当年奥杜尔测试服里他需要建一个号旁观。
 
在首领战设计办公室里有一台大电视,开发组会关注目前进度,并对所有意料之外的战术进行在线修正。
 
Watcher层参与过十字军的试炼里阵营勇士战的开发
 
Watcher写过一些任务台词,比如托里姆群山中任务,受难任务,还有辛达苟萨的"你的魔法会背叛你"
 
早期,Watcher参与过职业设计和首领战设计,不过主要还是起监督作用。
 
雷奥利斯领主是Watcher最喜欢的首领战,但是控制首领方向的机制表现不尽人意。
 
琥珀塑形者昂舒克也是Watcher喜欢的首领战,不过玩家没有机会练习控制阶段的战斗。
 
 熊猫人之谜
 
石守卫每周随机颜色的机制还算可以,每周重新安排战术有点让人烦。因此在德拉诺前期不会出现类似机制。
 
5.1里有故事线的日常和现在的永恒岛表现都不错,德拉诺之王里会继续沿用。
 
魔兽给人的感觉应该是每天都想登陆找点事做,而不能是每天都得登陆来做点事。
 
本来,英雄难度的英杰战每周都会改变,但是测试服里表现不好就被砍了。每周重新安排战术的机制从来就没成功过,测试服就是用来干这个的。
 
德拉诺之王团队副本
 
史诗难度没有专属首领战的设定仅限WOD第一级团本,这种设定比较适合大型团队副本,今后可能还会有的。(类似于莱登、龙母之类的y)
 
目前不打算限制首领战的尝试次数。在ICC里,限制尝试次数实际上就是要求玩家开小号来熟悉战斗。巫妖王一战表现很糟糕,因为能打到这里的小号非常少,玩家怎么都得开大号。
 
T14,T15两个版本的团本应该再长点,这样决战奥格就不至于像现在这么长了。
 
资料片比版本补丁要难做的多。开发者会在资料片里对游戏机制进行改进,并增加新的游戏功能,而不是加几个本了事。而且实际做起来总比预想中要长,因此上线时间表很难预测。
 
MOP测试服绑定了年费模式所以很不一样,这次会限制测试服参与人数,更好地获得玩家反馈。
 
内部测试里已经完成了14/17的团本首领测试,在邀请公会测试时,17个首领应该全部完成了。
 
每个资料片都会雇佣更多的设计师,新人上手总要有点时间。团队越大难度也越大,不过对游戏会更好。
 
弹性团本的人数设定是10到30人,服务器和客户端表现都很良好。
 
 德拉诺没有载具战
 
攻城技师黑索战的场地环境要素很不错,今后会考虑做更多类似战斗。
 
Naxx相对简单,所以设置了一个不朽成就。
 
5.4测试服里弹性团的人数调整设置得太低了,然后给人的感觉就像在打普通难度一样,不过这也表明了人数/难度调整也适合普通模式。
 
5.2里传说任务线奖励进度表现的非常好,大家一般在打通雷电王座前就能换完装备。5.4里让大家快速拿到橙色披风的设定并不是很好。应该稍稍加几周的进度。小号要重新做任务的设定也很头疼,今后可能会让玩家直接跳过。
 
6.0大概会持续4到6周,让玩家有时间过渡。
 
挑战模式
 
德拉诺之王里挑战模式会沿用计时机制
 
不调整MOP里的排行榜,开发组就没法对挑战模式进行调整。
 
德拉诺之王挑战模式里的控制技能会更加重要。
 
德拉诺之王职业变动
 
在设置瞬发法术和移动施法时,开发组还要考虑首领战设计。瞬发治疗在MOP后期太强大了,所以也就衍生出了大量爆发高伤战。
 
刷满血时间更长的设定能加深游戏操作。灾变的治疗之所以不好,是因为法力续航太糟糕。
 
主动回蓝让治疗可以在空余时间里有点事情可以做。
 
戒律牧从某种角度来看很强大,盾实际上顶掉了其他人的治疗量。德拉诺里会改善个问题。
 
在版本中期削弱职业很不好,这样需要降低对应首领战难度,不然有的队伍就很不好打。这样还会让此前没有对应职业的团队觉得这战斗更轻松了。
 
猎人不是法系职业,因此能够在移动中打出很多技能。对于木桩战,猎人的表现就不会那么好,好在木桩战实在是太少了。
 
法系职业现在都有各自的移动施法能力,因此近战DPS就很吃亏。在巫妖王之怒资料片里,好的法系玩家能够尽可能地减少移动换取输出。
 
随机团今后不会掉落套装,装备掉率会提高,弥补这项设定。这年头你要打几个月的随机团来凑套装,不爽吧
 
有的职业法术特效非常惹人烦,比如佑和月火术。都会调整的。
 
有的法术有简版特效,其他人看到的效果会和施法者不同。
 
特效会有一个内置优先级,玩家会优先看到重要效果。这项设定能够优化客户端运行,也让视觉效果更明显。如果玩家还是想看所有效果,这个设定也可以手动关闭。比如在25人英雄团里,客户端大约会砍掉50-70%的法术效果。
 
试炼场
 
目前,试炼场的部分问题是装等下调造成的,对治疗的影响尤其突出。其他职业装等低了也会有些问题。除此之外,试炼场确实能够展示出熟练玩家的水平。
 
很多玩家通常会高估自己的实力,他们不清楚高端公会的玩家究竟有多么厉害。玩家想不到自己居然会卡试炼场铜牌银牌。而且这些玩家很难意识到自己的错误,试炼场也是让这些玩家重新学习的一个过程,让他们不必在其他人的眼光之下提高自己。
 
现在的试炼场教学性质并不高,德拉诺之王里会强化这个设定。
 
德拉诺之王团本进度
 
德拉诺之王前几周里估计很多人会开多个难度的团本,不过到后面打一个就够了。
 
非线性团本可以让团队根据需求来跳BOSS,这样也就降低了副本时间,让你有时间打其他难度。
 
开荒后伐木应该不会占用很多时间,
 
你要打通英雄难度才能进史诗难度,而且史诗难度会在英雄难度后一周解锁。
 
普通和英雄难度基本就是收割装备了,这样你可以一周多次击杀某个BOSS(不同难度下)。史诗难度和现在的英雄难度一样,固定团本ID,不能调整人数。
 
各难度团本会陆续开放,黑石铸造厂会在高槌数周后开放。
 
第一周所有团本都不会开放,第二周开普通和英雄难度高槌,周3开史诗。
 
怀旧
 
开发组希望玩家在怀旧打老本时等级会相对降低,现在开发组还在调整这时,希望今后能上线。
 
要塞
 
玩家肯定会有一个要塞,不过要塞具体怎么建造就是自己的事了。要塞会整合进故事线和升级过程。
 
要塞会给一些相当于普通难度团本的装备,在版本末期可能还能出英雄级别装备
 
主打史诗难度的玩家不玩要塞也没啥
 
有的设置是账号通用的,这样就不必每个小号每个小号的刷要塞了
 
Blizzplanet
 
在德拉诺之王世界事件里,兽人会穿越黑暗之门,攻占黑石山。
 
影月谷里联盟会和维伦,阿卡玛,玛尔拉德统一战线。
 
要塞防守战会不断重复,一次比一次难。因此你必须升级随从装等。
 
升级的时候你有很多要塞的相关建筑选择。
 
直升90后,包里的东西都会丢进邮箱,这些邮件没有时间限制,想什么时候清都可以。


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