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玩家创意!新职业设计:盲眼者!瞎子会武功,谁都挡不住
2014-05-05 20:53:25 作者:浪鲛 来源:NGACN 浏览次数:0
摘要:在萨格拉斯的燃烧军团统治了德拉诺,对艾泽拉斯实施入侵的时代,不乏有利用恶魔的力量来强化自己的人,无论其目的是沦为燃烧军团的走狗,还是以毒攻毒度式的与燃烧军团对抗。

职业背景

在萨格拉斯的燃烧军团统治了德拉诺,对艾泽拉斯实施入侵的时代,不乏有利用恶魔的力量来强化自己的人,无论其目的是沦为燃烧军团的走狗,还是以毒攻毒度式的与燃烧军团对抗。
他们都有个共同的特征,那就是弄瞎了自己的双眼,获得了用魔法去观测这个世界的能力,结果就是虽然他们以失去自己肉体视力器官为代价,但却能看到更多的东西。
其中,最典型的是暗夜精灵中强大却被社会所排斥的战士-恶魔猎手。他们在很久以前就和黑暗力量立下契约,要用自己可怕的力量和混乱力量对抗到底。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵族中最强大的战士,但他无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
在那个时代,被燃烧军团所操控的兽人社会中德尔萨满祭司纷纷背叛了自己的信仰,改信恶魔邪恶的力量从而成为术士。那些并没有很高魔法天赋,无法成为萨满祭司,却拥有以一当百战斗力的兽人战士以不同的方式从恶魔那里获取了力量。最典型的就是火刃氏族的盲眼剑圣,他们以自己的双眼作为祭品,获得了与恶魔的混乱力量通灵的能力。虽然他们无法用肉眼看到这个世界,但却可以用恶魔力量来感知这个世界,更可以用混沌的法力来丰富自己的战斗方式,可谓与恶魔猎手是异曲同工。
再后来,凯尔萨斯在伊利丹手下做事之时,也曾派遣过血精灵去学习恶魔猎手的战斗方式。虽然人们都以为凯尔萨斯只派去了5个血精灵去接受恶魔猎手培训,但实质上却有数十人的事情...是后来才知道的。
维纶和他领导的德莱尼人被阿克蒙德和基尔加丹满世界追着跑的时候,也有一些德莱尼强大的战士出于对恶魔势力的愤怒,从而成为了恶魔猎手,以恶魔的力量对抗恶魔。

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职业资料
类型:坦克,近战输出
标准条:生命,魔能,恶魔符文
可选种族:暗夜精灵,德莱尼,兽人,血精灵
可用的护甲:布甲,皮甲,锁甲(鉴于WOW目前是两个锁甲职业,其他甲类都是三个职业,所以盲眼者也将是锁甲职业)
可用的武器:单手剑,单手斧,单手锤,双手剑,双手斧,双手锤,长柄武器,盾牌

专精
\猎魔-近战输出-主属性敏捷
起源于众所周知的暗夜精灵恶魔猎手。善于操控恶魔之灵的战士,将邪恶的法术与致命武器结合,拥有多样化的战斗方式
\剑圣-近战输出-主属性敏捷
起源于兽人饮用魔血的历史以及火刃氏族的武艺基础。善于操控恶魔之血的战士,利用恶魔的力量极限提升武艺与力量,给予敌人致命的打击
\深渊-坦克-主属性耐力
起源于虽曾在逃亡中却与恶魔势力英勇抗争的德莱尼。善于操控恶魔之韧的战士,学习恶魔的手段以抗击恶魔,承担伤害保护队友。

起始等级与方式
起始等级为55级。职业诞生剧情与任务流程尚未构思完全,在此不做阐述。不过总体可以参照死亡骑士。起始点可以在现在时间线的德拉诺,也可以在艾泽拉斯靠近黑暗之门的某处。新手区域完成新手任务,从55级大致升到60级左右之后,可以去《燃烧的远征》升级区域继续任务。
如果WOD打算让伊利丹归来(虽然可能性很低),甚至可以把现在时间线的黑暗神殿改造成起始点,影月谷改造成新手区域,升到60了再去地狱火半岛。

技能施放系统介绍
盲眼者拥有魔能与恶魔符文两个技能施放系统。
1.魔能
1-1.盲眼者有个基础魔能槽(某些情况下会多出一至两条激发态魔能槽)。魔能共有100点,通常状态下魔能总为50点。
1-2.盲眼者可以消耗魔能施放技能,也可以通过攻击获得魔能。除了个别强大的“持续性技能”之外(稍后阐述),绝大多数情况下技能都是通过基础魔能槽中的魔能施放。

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1-3.基础魔能魔能初始点为50。非战斗或静止状态下,基础魔能槽总是恢复至50点。魔能大于50点则随时间减少,小于50点则增加。(有天赋可将魔能初始点的值增加)
1-4.当魔能攒满100点之后,盲眼者会将一个静止态恶魔符文变成临界态,之后魔能恢复至起始点。

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1-5.魔能槽有新魔能槽和激发态魔能槽。魔能槽最多可以叠加上中下3层,此时盲眼者拥有一个基础魔能槽和两个激发态魔能槽。
1-6.基础魔能槽位于头像的生命槽下方,激发态魔能槽则位于施法条下方。
2.恶魔符文
2-1.恶魔符文是刻在盲眼者身上的纹身,盲眼者通过积攒魔能来激活恶魔符文,获得操控扭曲虚空混乱能量的能力。
2-2.盲眼者一共有3个恶魔符文。恶魔符文有三种状态:静止态,临界态,激发态。静止或非战斗状态下,恶魔符文一般都是静止态。
2-3.盲眼者需要积攒魔能来激活恶魔符文(1-4)。
2-4.某些强大的“持续性技能”需要通过激发临界态恶魔符文来施放。临界态恶魔符文被激发之后,会变为激发态。当一个恶魔符文变为激发态时,会获得一个激发态魔能槽。
2-5.与基础魔能槽不同,激发态魔能槽总是从100点开始以加速方式减少至0,直至耗尽。
2-6.强大的持续性技能的持续时间与激发态魔能槽中的魔能消耗相关。比如盲眼者将一个临界态恶魔符文将其变为激发态,获得一个激发态魔能槽以施放强大的持续性技能,该激发态魔能槽的魔能将以第一秒消耗5点,第二秒消耗10点,第三秒消耗15点....的消耗量递增方式减少。只要该激发态魔能槽的魔能未耗尽,则该技能效果不会解除。
2-7.持续性技能作用期间,该技能对应的激发态魔能槽也可以和基础魔能槽一样获得魔能,且获得的魔能是相同的。比如盲眼者在这个瞬间造成的伤害可以获得30点魔能,则基础魔能槽和激发态魔能槽都获得30点魔能,而不是两者各获得15点。所以盲眼者开持续性大技能了就要猛打,打的越猛越可以延长技能持续时间。(因此强大的持续性技能都并没有持续时间,都是持续到对应激发态魔能槽的魔能耗尽为止)

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2-8.恶魔符文的变化方式总是积攒魔能将静止态恶魔符文变为临界态,再施放强大的技能将临界态恶魔符文变为激发态,当激发态恶魔符文对应的激发态魔能耗尽时,技能效果结束,恶魔符文重新变为静止态。
2-9.某些持续性技能可以同时施放(只要盲眼者有2个或3个临恶魔符文处于临界态可以被激发),但最多只能同时施放两种。此时一个技能对应一个激发态魔能槽,两个激发态魔能槽同时作用。

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盲眼者的特征

恶魔之血
盲眼者的三种战斗姿态。
盲眼者通过将恶魔的法力溶解在自己血液内,获得恶魔力量的一部分,从而强化自我。
盲眼者同时只能将一种恶魔法力溶于自己血液之中。
切换恶魔之血时,基础魔能值若大于50则会恢复到50,小于50则不变;激发态魔能槽则会消失,恶魔符文则会全部归为静止态。
魔血-:近战攻击强度提高10%,基础魔能值大于50时通过攻击的获取速度增加。
魔血-:法术强度提高20%,基础魔能值少于50时的恢复速度增加。
魔血-绿:耐力提高30%,受到的伤害减少15%。
恶灵剑刃
盲眼者将恶魔的灵魂封印在刀刃上,攻击时会触发恶魔的力量,产生额外的效果。
盲眼者双持两把单手武器之时,也可以附两种不同的恶魔灵魂。
恶魔之刃也可以附在盾牌之上。
有些恶魔之刃可以对敌人施加DEBUFF(诅咒与魔法),其它有些攻击技能还能因这些特定的DEBUFF而产生额外的效果。
DEBUFF
盲眼者可以对敌人施加诅咒与魔法,大多数是恶灵剑刃携带效果,也有的直接通过技能。但其目的与其是削弱敌人,倒不如说是为了给盲眼者创造更致命的伤害机会,毕竟盲眼者是个战士而不是个施法者。




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