蓝推汇总:萨满幽魂之狼使用新模型,额外护甲只对坦克有效
2014-05-08 17:13:23 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:我能跳过德拉诺的开场任务吗?问你哦,相比你在德拉诺里的全部时间,引入任务会占到多少?
种族
1%韧性的种族天赋简直是个笑话,赤裸裸的侮辱!
种族天赋是为了玩家各取所需,绝对不是什么笑话,也不是什么侮辱。
职业
说个有意思的事,我一直在精简技能视觉效果,和美工一起让细节更简洁(提高FPS)。昨天,我发现一个玩家有一个使用太阳井的效果。是的,就是那个太阳井,只有实际大小的3%。
哈哈。魔兽世界的法术效果是不是太精细了。精简后的效果和FPS一样重要哦。
是的,我的主要工作是精简。精简后肯定会提高FPS。
真好!宠物呢?有时PVP里宠物很杂乱。
这个难度就更高了。目前还没有细节可以公布,不过,反正精简的不只是宠物的技能效果。
我明白这个话题有点老了,不过,仅仅是属性快照没有了,还是连属性特效本身也没有了?快照本身+%的效果呢?
大部分职业技能都会改称"提高你接下来N次法术"或者"激活时某法术效果提升"
其中包括猛虎之怒和日月蚀。
属性压缩后法力值会不会随着智力提升而增加,和MOP以前一样?
不会。
如果DOT不断的话,那什么时候会多1跳呢?
没有急速断点,跳数只会平缓地跳得更快。
DOT会在一定时间里跳速提高这个设定具体如何计算dot伤害呢?
比以前简单。[DOT急速伤害]=[DOT基础伤害]*(1+急速)。简单吧,30%急速=30%伤害。
补丁说明里有点不清楚:只影响自身移动速度的被动效果会和临时效果叠加?
是的,自身被动效果会获得完全收益,但临时效果只计算最高的那个。
旅行形态和兽群怎么计算?加速效果和旅行效果叠加,但兽群的效果不行?
旅行属于被动/临时效果的中间地带。因此最后被划在了临时效果里。
移动速度 - 疾奔效果会和被动效果叠加么?比如猎豹形态25%+疾奔70%=95%?
是的
自身移动效果是叠加还是覆盖?补丁说明里感觉都是叠加啊。
叠加的。自身被动效果会获得完全收益,但临时效果只计算最高的那个。
死亡骑士
血DK抗怪很好玩,和敌人正面交锋,希望不要把这个职业的根本改掉了。
同意你的说法,我们会进行微调。血DK会保留他的应变能力。
为何血DK的GCD是个问题。我觉得抗怪的时候总有技能可以用很好啊。
因为血DK的操作需要随机应变,而且这个要求比其他坦克都高。因此这个职业需要更多空余时间来做反应。
能对冰DK的精通重新估下值么,双手冰的伤害85%都是物理伤害,简直被遗忘了啊。
双手和双持循环不一样是设计
DOT调整也会影响到DK吧?
是的,这是一项全局改动。
灵界打击和符文打击的多重打击效果会触发护盾/治疗么?
不会
那么符文打击对血DK来说相当于只有输出和仇恨加成了?
血之气息,看补丁说明
符文打击被砍了?
的确,我们觉得没人会惦记符文打击的技能特效和效果的(这技能啥都没有啊)
凋零缠绕成为邪恶专精专有技能了,大部分远程技能都是天赋或专精。如何解决DK切入能力的问题?
不同的职业自然是不同的,不能立刻接近目标正是设计中DK的弱点,死亡之握对此有所帮助。
你说的对,但是凋零缠绕可是DK的标志性技能啊。
所以后来把凋零缠绕给回血DK了。(冰DK真心不需要这技能,所以不还了)
为毛血DK就需要这个技能?
凋零缠绕比符文打击好
那符文护盾是凋零缠绕触发咯?会受次级天赋加成么?
血DK的设计还在微调。现在的触发机制还不满意,我们希望血DK继续保持反应式的操作。
反应触发比较好
血DK不行,在战斗中进行反应是这个职业的特色,我们不想丢掉这个。
我喜欢,凛风冲击可以在有冰霜疫病目标的身上触发死疽是么?
对,所以对冰DK而言疫病携带者+死疽的组合毫无意义。这也是我们目前在研究的问题之一。
德鲁伊
尼壕,我想知道丛林之魂如何与回春术,愈合,野性成长和生命绽放相互作用,德拉诺里取消了快照不是么?
恢复德的丛林之魂会影响下个法术的整体效果。
乌尔萨之冠这个效果有冷却时间或者层数限制么?
没有
盗贼的连击点数成为自身资源了,猫呢?也是在玩家身上吗?
是的
虫群在日月蚀阶段还会产生能量吗?
是的,有点奇怪是吧。总而言之,我们觉得对日月蚀覆盖率的buff有点多了,基本就没几秒是非日月蚀阶段,给人的感觉就是"一般般,偶尔弱"而不是"时强时弱"
感谢回复,鹌鹑的操作还是要尽可能提高日月蚀覆盖时间。
是的,完全正确。玩家要做的就是提高日月蚀覆盖率。我们要做的就是让玩家尽可能做到这点。
鹌鹑非常吃装备,没有宁静,我为啥不带个术士或者猎人?
因为只要是好队友,他们的输出就比别人高,还能提供不错的辅助能力,不管装等如何。
MOP里没装备就没输出,不管你操作再好,装等不够还是打不出高伤害
现在都快6.0了,不要谈5.0的事。
猎人
熔核恶犬成团本必备了?(20人的bufff/debuff)
不是,和以前荆棘术一样,只有BOSS对其自动攻击才能触发这些效果。
法师
冰法是不是可以闪现3次了?还是说冰法次级天赋不会被刷新?
冰法次级天赋会给闪现增加1层充能。
澄清下,新的寒冰炸弹在时间结束时也不会自动爆炸?
是的,只有冻结效果下的冰枪才能触发。
冰枪的多重打击暴击会触发寒冰炸弹么
不会,不过寒冰炸弹的爆炸效果可以多重打击。
为何不改烈焰风暴?没有气定神闲一定用也没有啊
改过了啊;有个次级天赋呢,这技能很有用的;没有气定神闲也可以用。
次级天赋?小怪这2秒早跑没了好么,MOP里基本就没有法师用这技能啊
烈焰风暴当然可以圈住小怪,如果小怪在跑,那你就放他们前面呗。
镜像怎么成天赋了?单刷用来控制仇恨很好啊
技能梳理的一个部分,作为天赋,你可以在想用的时候选择。
而且你还有很多可以控制仇恨的办法。
其他办法也都被砍了啊,在炸弹和镜像很难取舍啊,两个都想要啊
炸弹和镜像本身就在两层天赋上啊……
武僧
调整后的碎玉闪电在灵龙式下也有效么?雕像还会出发龙威显赫么?
碎玉闪电是灵龙式下的伤害和回蓝技能,仙鹤式下产生真气。龙威显赫只有在仙鹤式下才能触发。
织雾在压力不大的情况下有三件事可以做了?法力茶,碎玉闪电,织雾拳?
织雾拳主要是为了伤害,不是为了填充。碎玉闪电和法力茶其实是同一件事;停止治疗回蓝。碎玉闪电也会增加法力茶。
叠法力茶还能选择的?不叠法力茶还能干嘛?
治疗?你引导4秒就丢了4秒治疗啊
整个讨论就是围着打碎玉闪电转,期间不能治疗也不能输出
是的,如果你有这么长的空余,你应该打碎玉闪电。可能你觉得空余的时间不会很多……
法力茶的效果很好,但是受限于时间(需要一定时间累计,而且没有治疗输出),碎玉闪电则没有时间限制(同样会损失治疗),我们并不指望玩家会不停打碎玉闪电。
如果这个技能会直接增加法力茶,那在团血稳定的时候就会成为比用技能,而不是应急用
叠法力茶和直接回蓝区别很大么?(当然法力茶受暴击影响)
6.0里禅悟冥想的思路是什么?现在基本就是单刷用的免伤,现在的机制导致了这个技能没有多大用?
免伤大技能,就是这样,根基效果是福利。
你们是想减少风行武僧每分钟的按键次数吧。不过怒雷破和豪能酒会更好用,不过这也会提高急速价值?
我们想解决的是GCD不够的问题,风行武僧不应该受制于GCD。和盗贼还有猫相比,风行的每点能量对应的GCD是他们的两倍。
希望这不会影响快速的操作感。我玩武僧就是为了他按键复杂感觉啊。
不会的,我们知道。
我理解增加贯日击减少GCD的思路,不过伤害呢,有补偿吗?
有
风行真的会卡GCD吗,我不觉得哦
当然卡,40点能量=1贯日击,1幻灭踢,0.24次踏风连击
青龙之忱切灵龙式还有么?
没了
风行武僧的光环和鞋子上的附魔叠加么?不叠加的话,有武僧肯定还是需要附魔啊
补丁说明里很清楚,叠加(不过鞋子上的加速效果应该会移除)
猛虎掌的触发几率是不是降低了?+50%多重打击感觉太强了点
没有
那个,这个效果会在灵龙式下触发么?
不会
迷雾之路的疗伤珠会受到强化疗伤珠的影响么,出战斗时会消失么?
不会,还是不会。
怒雷破和风火雷电呢?如果分身和玩家攻击同一目标还是0上海?
是的,风火雷电不会对相同目标复制伤害。
牧师
不是抱怨哦,暗牧其实还可以的,我对心灵尖刺的改动很看好,不过为啥要砍掉90级天赋的治疗效果呢?
这样这些技能的伤害就可以提高了,不需要考虑治疗了
暗牧一直就是可以打伤害,也可以协助治疗的角色啊,能保留这种归宿感么?
吸血鬼的拥抱
盗贼
敏锐贼需要控制的效果很多啊(出血,割裂,切割),主动技能反而不多,德拉诺里怎么改?
这就是专精的设计思路;这个职业专注于切替效果,输出难度高。
萨满
我看到新的狼类模型了,你确定萨满的幽灵狼也可以用这个新模型?很赞啊
确定
为啥不做一层让萨满召唤元素的天赋?本来每分钟都可以召唤1只呀
因为萨满不是带宝宝的职业,也不会改成这样一种职业。
我能理解,不过火元素对增强萨太重要了,基本就是宝宝了
是的,所以准备砍一砍,将火元素的伤害转移到萨满身上
冰封武器会取代火舌成为PVP和PVE主要附魔么?
不会
新的元素回响会重置熔岩奔涌效果么,它是重置技能CD的啊?
不会,可以共存,一次只会用一个。
凝结图腾有内置的法伤显示器么?
有类似的,这个图腾有法伤BUFF,插件也很好做,不过这个效果其实并不是特有用,法强每次消耗然后获取,一次比一次多。
看不出这个对元素有何作用。怒雷和熔岩爆裂都会被触发给剪断。
不明白你说的"熔岩爆裂被触发剪断"是啥意思。单目标输出的话,开回响可以让爆裂打2次
火舌图腾的伤害,新版地震术的伤害具体如何还不清楚,所以对AOE也不能进行分析
如果你在施放熔岩爆裂时同时获得了回想和熔岩奔涌,它只会消耗1个效果。不过这种情况会相当的少。
战士
我喜欢冲锋,战士的标志性技能,但我也看到相似的技能,比如滚地翻。不如,把这层做成雕文吧
A> 15级能选的技能就那么几个 B>,我们准备做一层冲锋相关的天赋。
德拉诺属性
多重打击影响DOT吗?能触发暗牧光影相生天赋么?
是的,特殊情况可以这作设计(其实我们大概会这样设计)
多重打击有法术效果么?MOP饰品触发的反正是没有
在6.0里会复制原法术效果
在属性压缩后,现在的装备还能单刷旧本么?比如70级的卡拉赞,60级的熔火之心
当然
非布甲装备是不是肯定有双重属性,没用的那个会显示为灰色?为啥不显示一个就得了?
这样DK在看到板甲上属性的时候就明白这个其实是给奶骑用的而不会像个傻X一样去揉掉这件装备了。
然后奶骑知道这件装备切惩戒也会有用。
为啥非坦克类职业的护甲是灰色的?护甲还有价值么,单刷/PVP还有用嘛,还是说避免装备纠纷?
澄清下,护甲对非坦克职业毫无作用
上面说的是额外护甲吧
是的,原始护甲还是游泳的,明显啊。*额外*护甲只对坦克有效
道具说明上有区别?2种护甲有两种颜色?
额外护甲会和其他属性一样(用绿字显示)
PVE
鬼蟹曾说过德拉诺里首领战会尽量减少"开场爆发"。现在处理得如何了?
颅骨战旗,风暴之鞭,工程道具,传说头盔/披风,属性快照。还有猎人的群兽奔腾。不用担心猎人DPS。
饰品还是会在开怪时触发么?饰品+药水+嗜血+狂野怒火+奔踏还是很高
选了奔踏就不能选黑鸦,山猫。部分饰品还是会在开怪时触发,今后被动类视频应该会明显增加。
"降低输入延迟"系统还在做么?
这个实际上和你的网络有很大关系,服务器偶尔会有问题,比如服务器过载。我们会通过其他调整来改善这个问题。
我觉得我的网络不是瓶颈所在啊,比如马尔考罗克这个BOSS就特别卡。
看到马尔考罗克的客户端数据比其他战斗多很多你会不会很惊讶。
新的战复系统是不是意味着在一断时间后,一个人可以施放多次战复?
是的
新系统还是不明白:团本里4.5分钟战复1次?(连续死2个人不能同时战复?)
如果你的团队人数很高,那么在一场很长的战斗里,你有4层充能,如果4个人同时死了,那么可以战复全部4个死人。
那新的战复系统是根据BOSS的狂暴时间来算的么?
狂暴时间对于非史诗难度来说应该很充裕,但是能不能多战复1次就不清楚了;影响因素有多种
史诗难度BOSS狂暴时间相比MOP如何?
和战斗有关,总体设置没有改动。在考验DPS的战斗里比较吃紧(马尔考罗克,诺鲁什)。
PVP
6.0前置补丁里能排随机竞技场么?
不行,练习赛可以排
战场每10级一个划分?10-19,20-29以此类推?
是的
德拉诺之王
我能跳过德拉诺的开场任务吗?
问你哦,相比你在德拉诺里的全部时间,引入任务会占到多少?
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