死亡骑士PVE:邪DK输出细节指东
2014-05-08 21:51:05 作者:炒饭回来了 来源: 浏览次数:0
摘要:在这里主要讨论3个问题:副属性优先级、起手上疾病细节和“快照”机制、延长疾病的时机。
本人从80年代开始玩儿dk,85年代AFK,熊猫人又复出了,一直对有操作难度的输出方式非常感冒。邪DK的输出方式本人也做过很多研究,略有感想跟各位大大分享一下。 本人实装573,木桩无buff,50M为止秒伤28.5W,中规中矩了。武器25英雄战火8号锤子,饰品25战火尾巴尖、25pt眼睛,25人4T16齐全。
宝石主暴击,属性在保证急速8600的前提下主暴击,面板急速58.9%左右,暴击27%,精通60%(大概数据,记不清楚了)。
副职制皮(为了血DK的75耐手腕附魔……)、附魔,种族血精灵(血精灵妹子的屁股太好看了……)
在这里主要讨论3个问题:副属性优先级、起手上疾病细节和“快照”机制、延长疾病的时机。
1.副属性优先级:在技能断档前,急速的优先级高于暴击和精通。尤其是脓疮邪,需要一定量的双符文技能来延长疾病,急速太低非常容易断档,实测过不保证急速水平全力堆暴击伤害值要明显低于不断档时的伤害值。经过测试我觉得急速值在8600上下比较合适,木桩时会略有断档发生,副本里基本不断档。
暴击和精通的收益近似,但是经过反复木桩比较,主暴击的伤害要高于主精通,大概木桩秒伤相差1-2W(当然如果你脸黑面板30%暴击,实际暴击率只有20%那就认命吧)。
所以个人建议副属性安排为 急速(8600之前)>暴击>精通
2.起手上疾病细节:邪DK的疾病机制是“快照”机制,它取决于伤病瞬间时你的buff,这里包括了饰品触发、附魔触发、药水、合计、团队增益buff,而且,包括了2T16触发的精通叠加buff甚至是小吼饰品“狂妄之诅咒”的暴击buff。言而总之,就是一切上病瞬间身上对疾病有影响的有益buff都会对这个疾病产生效果并被“快照”下来,延长下来的疾病一直都带有这些效果。
以前只认为触发的力量buff和攻强buff对疾病有效果,后来做了两个实验。第一个实验是全身仅带武器和4件套,对比起手上病的疾病伤害,和身上触发了精通buff后再上病的疾病伤害,多次测试中后者均高于前者(上病后都用脓疮打击延长至50s)。第二个实验是身上穿T装,饰品换上“狂妄之诅咒”,直接上病延长至50s,再对比先激发饰品buff(10000多暴击)再上病,无buff时疾病暴击率低于3%(当时面板暴击6%),有buff是疾病暴击率20%左右(面板暴击好像是25%)。
如果能够开战前使用“狂妄之诅咒”再换上正常输出饰品开怪,那是不是就能够得到跟原来攻强相同但是暴击率为40%以上的疾病呢?像太美了朋友……饰品换上之后会触发cd的……但是我们可以控制的是2T16的精通buff。所以建议开场后在保证双饰品、附魔、药水的效果还存在的前提下,尽可能等精通buff叠多几层再上病。
3.延长疾病的时机:脓疮尽量在身上无增益buff的时候打,身上有buff的时候多大天打,伤害高。所以开场的时候先用一个暗打上病,然后尽可能多大天打,看准时机(上面已讲过)再用“爆发”施加最有质量的疾病,这个时候身上的增益buff基本消失,然后再用脓疮将疾病延长。这样操作既保证了高攻强时打出了许多高伤害的天打,同时也不会断病(起手的爆发时间不过20s而已),之后的输出也是遵循这个原则,没buff的时候多大脓疮延长疾病,有buff的时候就多上天打增加伤害,不建议那种起手就玩儿命延长疾病的做法,会损失一定的dps。
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