1、先上干货
设未计算精通被动加成时治疗技能的平均治疗量为x,暴击率为c,精通为m
则
计算被动加成后的平均治疗量为X = (1+m/2) * x
由此带出的泡泡盾厚度为 Z = X * (1+m)
而同状态下灵魂护壳的量为该法术的总治疗期望,即总平均治疗量
即 Y = X + c * Z ①
或 Y = x(1+m/2) + cx(1+m/2)(1+m) ②(显然这里Y 是m的二次函数,它的图像是一个开口向上,在m正半轴上递增的抛物线)
或 Y = x [1+m/2 + c(1+m/2)(1+m)] 中括号中的部分我称之为护壳系数。
结论是:精通不直接加成灵魂护壳(①),它以直接治疗和泡泡盾做媒介影响护壳厚度,但是不是线性而是递增的(②)。
附:(某同学提醒我看的度娘解释)
直接是不经过中间事物,直接与既定对象(本例中为护壳 Y)而进行关联的。
间接是在与既定对象发生关联的时候,必须借助一个中间媒介(本例中为 Z X)才能产生关联的,没有中间媒介就不会产生关联。
公式中没有哪一部分是属于护壳自己的,它完完全全由其他法术的期望构成。
2、为什么要强调不直接加成
在5.1的时候,精通为单一效果而且直接加成护壳,祷言又自带泡泡,公式在计算完期望之后精通把护壳作为加成对象再次计算。
所以在5.1时代,只要保证能够消耗掉,开护壳是可以增加总治疗量的;而现在护壳总是与治疗期望相等,无4T16时,开护壳并不会增加总治疗量,它只是降低过量(就是说在低过量时开没有意义)。
3、那么暴击精通怎么堆
很久以前有人做过了,结论是让装备提供的二者绿字等级接近是最好的,你也可以尝试用这个来模拟自己账号的情况,上色的部分填写你的满BUFF面板百分比,上下三行是以3000绿字为单位变动当前属性带来的护壳系数变化趋势,当然这里我们没有考虑触发和2件套。记住这个代表着除了真言盾以外的所有治疗法术的期望收益,而不仅仅是护壳。