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魔兽蓝推汇总:技能读条不走极端,又给法爷加一个团队技能
2014-05-10 19:57:04 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:我觉得,如果只有读条技能,那就跟全是瞬发技能没有什么两样。两个极端都不会有好结果。

职业

我觉得,如果只有读条技能,那就跟全是瞬发技能没有什么两样。两个极端都不会有好结果。
好吧,理论上说,全读条比全瞬发显然好一些。不过,我们不会走向极端的。


死亡骑士

死骑的灵气还会改么?它们基本上就是被动光环效果,和操作扯不上关系了
灵气是死骑独有的被动额外效果。影响操作,虽然不多。确实也不需要很多操作。


德鲁伊

为毛宁静只有树德能用了?这么多年来,我最喜欢的一个时刻就是野德开宁静拯救全团。
因为我们在梳理重复的团队辅助效果。我们希望让团本生存回归治疗。
法师的团本技能也是和治疗重复的啊,法爷就不会出事?
额……你说的有道理?恐怕你是理解错了我们的目的吧?


猎人

看过杀戮射击的帖子没,第2层充能很糟糕,完全不稳定。
在德拉诺里,杀戮射击重置时间算上延迟还不到现在的1/3,我们估计能解决问题了。


法师

疫病肆虐效果对活体炸弹有何影响?
和现在没区别嘛,3.6秒内可以无损刷新,不再是[3/急速]秒
那么这会导致战斗力必须不停刷新活体炸弹获得更多的爆炸次数
不会的,就是这样。

你们一直在说团队技能太多了,结果又给法爷加了一个,为喵?
因为我们想降低团队技能总量,而且平衡各个职业。比如做一个给某个没有此类技能的职业
6个团队技能,效果100% vs 12个团队技能,效果50%基本改了等于没改的感觉嘛
是的,但是只剩8个技能就不一样了,比起我们正在做的调整,这个数字更恰当。
为何不给坦克/治疗就行了?这样DPS专心输出多好?
这个问题不错。答案是,我们觉得全部砍掉不大合适。
我们砍了捍卫么?狂奔怒吼呢?恶魔传送门呢?圣洁护盾吗?为了填补技能空缺,我们又新增了多少技能。



牧师

牧师的地2次愈合祷言会覆盖前一次,而且这技能弹跳规则老怪的,应该给它加入一些跳跃规则。
我觉得任何跳跃规则都不适合愈合祷言(会覆盖),祷言会自动跳向一个随机受伤目标,但不是血量最低的。
愈合祷言一次就1个在场,100级天赋愈合真言应该可以增加愈合祷言数量?
其实我们正这么做呢,不止一个。

在神圣洞察效果下丢愈合祷言能触发最后一次充能么?然后弹到相同目标上就会同时失效了?
好吧,我们会让愈合祷言不跳向已有祷言的目标身上。


萨满

新版元素回响天赋能让萨满同时丢出2个治疗之雨么?
是的

地震术施法时间能降低么,或者干脆做瞬发?有闪电链基本不会打这个技能。
不会;读条能增强游戏操作。


术士

灵魂燃烧:鬼影缠身如果消耗2个灵魂碎片会怎么样。蓝推上肯定炸翻天啊
是的,灵魂燃烧消耗1个碎片,然后鬼影缠身再消耗1个碎片。然后你会获得对应增减益。


美工

可以隐藏肩膀么?
目前没有这个打算,不过肯定有这么一天的,特别是对于布甲幻化。

近战技能有新技能效果么(盗贼/战士)?影袭/伏击/要害打击几个技能效果都一样啊
是啊,近战技能主要靠角色动作动画,而不是法术效果,不过我们会把这些技能做的更炫的。


角色/道具

你们想过没,套装奖励是区分PVE和PVP装备最好的办法?
以前的套装奖励对此贡献巨大,但始终不够。


德拉诺之王属性

恩,迅疾对坦克也很怪啊,堆迅疾来卡时间轴开盾墙?
好在,这个属性不会只影响3分钟的技能。

角斗士姿态会让额外护甲变灰字么?护甲还是和装等相关?顺便对狂暴战来说护甲=占用暴击属性?
额外护甲会给坦克提供输出价值。然后是的,装等就是这么算的。
怎么提供输出属性?反伤?武装到牙齿?奇怪的新玩意?
被动效果,剑刃护甲,额外护甲100%转攻强。(*注意*是额外护甲,不是全部护甲)


PVE

重生会消耗战复次数么?
不会,和现在的系统一样,重生是职业福利,不影响团队。

PVP

竞技场里80%治疗选反伤多彩石头,有的DPS都选这种,你怎么想?
我觉得才80%很奇怪啊,你觉得呢?

德拉诺里如果某人出了PVP标示,我治疗他,那我的装等会提高么?
是的

装备有双装等,那么比如联盟的团队在打世界首领,一个部落A了过来,那这个团不是装等都可以提高了?
是的,在打世界首领时确实可以通过这种方法提高DPS,相对这种机制的好处,这么一点坏处我们也认了。
我担心有人会利用这个来抢世界首个100级,这些货经常有对立阵营帮忙……
我觉得一个首个100级的成就不足以让我们改变这一决定。

你不怕有人会利用PVP等级提升效果来提高PVE世界BOSS的输出么?
也许会有这种事,不过我们觉得并无大碍。

能单排练习模式?
是的

练习模式有匹配等级么?这个可以有啊
有的,不过这种匹配会更重视排队速度(就是说,我们希望练习模式比评级竞技场排得更快)

我很想知道,PVP装备如何对比非PVP属性?
恩,我看看,你说的是在非PVP条件下,怎么查看属性而不仅仅是装等吧
我们还没有最终决定装备的说明会怎么显示,今后会做个视频来展示


比如我有8w/10w血,部落摸我一下,我的血量会提高到12w么,还是说保持8w或者9w6(80%)?
应该是差不多9w6

为啥要区分PVE和PVP装备?不如做成一套装备,但在不同环境下不一样嘛?
征服装备应该是比团本装更好的PVP专属装备,而且应该更容易获得。

而且界面限制了这样的设定,大概不能这么做。

是的,PVP模式在技术上很难做。
还有:阿斯兰上始终是PVP模式么?还有装备商人在哪?
而且还会有PVP假人让你打哦
反正,装备说明会有所改善的


把PVP测试服公开如何?反正也不会看到其他的内容,考虑下吧!
实际上差不多,PVP测试服对所有玩家开放,非PVP内容无法开启。
澄清下,说的是beta的事。


专业技能

小问一下,雕文既然是升级中自动学会的,那铭文师还拿什么混饭吃?
不是全部雕文都能学会;只是一些对升级有帮助的雕文,这样能让新玩家轻松点。大部分雕文还是要铭文师来做

剧情故事

你不觉得,在一个封闭型的时间曲线里,你是无法回到过去的么?霍金和卡罗尔都承认这个理论
额,我对这个不熟。我更喜欢幻想而非科学。不过我知道其他人喜欢的原因。


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