Q:很高兴你们来参加本次的《沙场点兵》活动,首先给大家简单介绍一下你们公会吧。
A: Sliver Hand成立于国服公测的第一天,也就是2005年的4月26日(换言之SH现在已经是第十个年头啦),从MC年代开始,SH的目标就是“致力于在PVE领域取得优秀的成绩”,这么多年以来,取得的成绩不能说登峰造极,起码也是比较辉煌了。我印象中基本上每个版本的raid好像都是国f前10的样子吧,不过很遗憾在关底boss中从未登顶过。至于具体的成绩可以参考最后的附件。
Q:我们见证过数不尽的著名公会分分合合,而Sliver Hand从地球时代坚持至今,作为一个以PFU为目标的公会,你觉得团队的核心凝聚力是什么?
A: SH的核心凝聚力我觉得应该是所有的成员能够为了共同的副本目标而奋斗,我想应该是这个热爱pve的玩家都专注追求的目标使得SH能够长久以来不断吸收新鲜血液,形成良性循环保持活力存活到今天的最重要原因。
当然公会建立至今也遇到过困难,危机和非议,很庆幸在团员齐心协力的努力下,我们都坚持下来了。
Q:Sliver Hand公会一直不急不躁保持在线上团前十,是如何看待进度对于一个团队的意义的?在6.0新世界挑战的计划里面有没有更高的目标?
A:对于SH来说,进度肯定是使得公会能够保持活力和吸引更多人才加入我们的重要因素,所以我们不会放弃对进度的追求,同时也会平衡好团队稳定与进度之间的关系。
在6.0中我们肯定会争取一个好的名次,但线上团进度受限于在线时间和人员问题,只能尽力而为,只要团员做好自己份内的事情,我觉得进度不会差到哪里。
Q:在随机初现的龙魂时代,韩服合理的机制运用使得自己在世界进度上大放异彩。对于新的跨服机制与史诗弹性机制的调整,Sliver Hand有哪些独特的看法或者安排?
A:史诗难度感觉更类似于25Hicc的模式,恢复了非线性的boss挑战方式,而且进度和其他模式独立分开,这样可以在开荒的同时仍然可以在其他难度积累装备。非线性的boss对于开荒路线的选择就比较重要,届时可能会针对具体的副本情况选择开荒策略。
至于跨服机制的调整,感觉很可能会出现一些非常规的积累装备方法,看看线下团会怎么运用了,SH作为线上团应该没有足够的资源和时间做到这些。
Q:在大服务器的环境下,国服公会间的传统意义上的藩篱很大限度地被打破,Sliver Hand是否认同合作走向共赢,能给公会实力提升提供更大可能性?
A:其实在现阶段,国服公会之间的合作就已经比较多了,大家通过网络的交流和沟通在很多方面已经能够互助了。合作固然能产生共赢,但是必要的竞争在pve中也是必须的,这样不但能够让团队有更大的动力,同时也会使raid竞争更加精彩。以后大服务器越来越多以后,我觉得更有意思的应该是两三家比较强的合并到一个服务器的竞争会更有看点。当然白银之手短期内估计很难和其他服务器进行合并了。
Q:那么,Sliver Hand觉得自己可以提供什么方面的优势,把大家吸引在同一旗帜下,在新版本德拉诺的征战中为共同的目标而努力?
A:我们这里能提供的就是一个比较舒适和稳定的raid环境,能够让你专注的参与到raid活动本身中。
Q:除了公会同盟以外,相信也会有很多玩家有兴趣直接加入Sliver Hand,你们团队对新加入的成员有什么具体的要求?
A:这里谈谈我最为看重的几点:首先是团队合作精神和对团队的归属感,其次是对raid的热情和付出,最后就是执行力、理解能力和思考能力。当然优秀的游戏操作水平,是一个最基本的入团条件。
但是话说回来,暴雪在游戏设定上的一些改变产生的效果,确实使现在的很多玩家缺乏上面我所说的这些团队游戏的必要素质。我经常对我的团员说,请在raid活动中严格要求自己,养成良好的习惯,对你的现实工作和生活也会大有裨益。
Q:紧张激昂的PVE征程以外,公会成员闲暇之余线上线下是否举办过一些有趣的娱乐活动?可以与大家分享一下么?
A:有啊,平时会举行一些线下的聚会什么的,比如去年我们团就在上海举办过2次聚会,对增进团员之间的友谊有很大帮助,其中元旦那次聚会就是中午大家聚餐吃了一顿,晚上就FD了25H惧之煞。最近打算拿官方竞速赛的奖金再组织一次线下聚会呢。
线上的话我们团也有很多玩LOL、DOTA和现在的炉石传说的玩家,在没有开荒的日子里,这些娱乐活动对维系团队之间的感情也起到了很重要的作用。另外,最近我们有很多人在剑3休闲,中国风的wow哦。
Q:每个优秀的公会都有自己独特的团队文化沉淀,从建会到现在Sliver Hand有没有发生过什么特别让人难忘的事件,有没有特别想要感谢的人呢?
A:如果要说最难忘的事情,在公会的发展过程中有一件事情很让我们值得骄傲,2008年汶川地震的时候,我们团曾经(通过一次经济合作团)募集了6000元捐赠给了灾区,现在想想还是挺值得自豪的。当时我们捐款用的名称就是白银之手服务器SH工会,为灾区重建贡献了我们的一点心意。
SH公会发展至今9年多,有太多的玩家为公会的发展贡献了自己的力量提供了帮助,我无法一一感谢,只能祝愿所有曾经为SH的发展壮大出过力的玩家能够有幸福美满的生活。
Q:Sliver Hand对本次《沙场点兵》的活动有什么看法?是否认同陌游手机端的世界频道平台可以更好的促进玩家间的合作交流,成为公会未来发展上新的契机?
A:陌游作为第一个专注于魔兽世界的手机APP,在上线伊始就已经引起了魔兽玩家极大的关注和参与热情。我觉得无论是对于营造国服魔兽世界的良好氛围,还是对于魔兽公会的长远发展,以及改善魔兽玩家个人的游戏体验,都是一个非常好的平台。
Sliver Hand公会历史PVE成绩汇总:
2013年10月29日 MOP25H加尔鲁什地狱咆哮 国F线上团第9
2013年5月24日 MOP25H莱登 国F线上团第8
2013年1月3日 MOP 25H惧之煞 国F线上团第8
2012年2月14日 CTM 25H死亡之翼的疯狂 国F线上团第4
2011年9月1日 CTM 25希奈斯特拉 服务器第一
2011年8月18日 CTM 25H奈法利安 服务器第一
2011年8月14日 CTM 10H奥拉基尔 服务器第一
2011年5月28日 WLK 25HLK 服务器第一
2011年4月21日 WLK 25HTOC 对不朽的嘉奖
2011年1-2月 WLK 25HICC教授、女王、冰龙均为国F前10
2010年11月4日 WLK 25HTOC 大十字军 国F第4
2010年10月24日 WLK 25ULD 0守护尤格萨隆 服务器第一
2010年10月20日 WLK 25ULD阿加隆 服务器第一
2010年9月3-4日 WLK 25永恒之眼、纳克萨玛斯、黑曜石圣殿 服务器第一
2008年7月23日 TBC SW基尔加丹 国F第8
2008年6月19日 TBC SW穆鲁 国F第4
2007年12月10日 TBC 黑暗神殿 伊利丹怒风 国F第9
2007年11月 TBC 海加尔山 阿克蒙德 国F第10
2007年10月28日 TBC 风暴要塞 凯尔萨斯 国F第4
2007年10月 TBC 毒蛇神殿 瓦斯其 国F前10
2006年10月30日 纳克萨玛斯 克尔苏加德 国F第7
2006年10月17日 纳克萨玛斯 天启四骑士 国F前10
2006年5月3日 安其拉神殿 克苏恩 国F第7
2006年3月5日 安其拉神殿 双子皇帝 国F第2
2005年11月14日 黑翼之巢 奈法利安 国F前20
2005年4月26日 我们与国服WOW一起诞生