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25HSOO地狱咆哮,英杰,黑索,索克,马尔考罗克击杀视频与详细攻略
2014-05-11 10:32:38 作者:霹雳紫龙 来源: 浏览次数:0
摘要:经过3个CD的尝试也是成功拿下了守关王加尔鲁什·地狱咆哮。 200余次的尝试走了不少弯路,也借鉴了不少前人的经验。
 
经过3个CD的尝试也是成功拿下了守关王加尔鲁什·地狱咆哮。 200余次的尝试走了不少弯路,也借鉴了不少前人的经验。
难度上来说个人感觉小吼比削弱前的黑索与英杰都要简单,但是比削弱后的他们要稍难。
不过难也只是难在硬件要求上,因为如今的黑索与英杰都没什么DPS压力,
但小吼会随着团队DPS的提高而开荒难度大幅降低
 

加尔鲁什·地狱咆哮
2-3T 3-4H 18-20DPS
坦克方面风筝武僧坦必备,如果没有请REROLL或尝试一梦境打法(需要2T3H20DPS团队对BOSS秒伤40W+,开荒团比较难办到),DPS处理小怪会影响本体速度导致出更多技能。
若有硬件不错的防骑与战坦,可考虑BOSS单坦打2T,需要配套上一些高层数下的单体免伤。
单坦压力大的话就打3T,3T也是最常规的战术。以前各大公会开荒也都是采用3T的,DEBUFF层数低容错高,额外的T可以辅助风筝。
我们开荒初期采用的是3T,后来改成防骑单坦BOSS+武僧T风筝,双戒律+双萨满4治疗,以及19名任意DPS组合
这样的好处是BOSS坦可以提供非常可观的DPS,并可解放出一DPS位置,虽然离1梦有点距离,但是压P2仅出一强旋风还是很轻松的,P2到P3只出2波小怪也降低了风筝压力。
盗贼/术士/战士是此战的优势DPS,战略作用大,可尽量多带。
 
P1
与普通模式的区别:小怪无仇恨,只找离他最近的人,每次被控制或失去目标后重新选择最近目标。钢铁之星撞墙会造成巨额伤害。
P1站位参考视频。
技能顺序为:亵渎1-小怪1-工程师1-战歌1-狼骑1-撞墙1-亵渎2-小怪2-战歌2-工程师2-狼骑2-撞墙2-亵渎3
根据DPS的快慢,开荒时此阶段最快可以压到不出狼骑2,最慢不能出第3个工程师(否则后面的DPS不可能够)
多线职业击杀亵渎武器,此外全部去输出狼骑(打断治疗波)与BOSS不要刻意AOE小怪,小怪可由元素萨/小德击飞让钢铁之星撞掉大量。
工程师由3名盗贼上去击杀,第一次铁球撞墙不回,斗篷即可;杀掉第2个工程师后归团。
分配至少7名远程充当沙包,出去引可能出现的第3个亵渎武器。
治疗压力集中在亵渎没打掉/战歌/撞墙时,开好团队减伤。
 
P2至永春台
与普通模式的区别:青龙寺梦境的煞怪会读条,成功读出后AOE全团并叠加DEBUFF。
青龙寺是第一个坎,需要多加练习,每一只怪的DPS与打断任务都要分配到点,DPS至少在25能量前激活BOSS。
这里提供我们的分配:
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尽量同时去吃好小怪掉出来的罩子,不要抢,否则在每一次歼灭交好减伤。
出青龙寺到进永春台之前与普通模式没有太大区别,是比较安逸的一个阶段。
沙包引好亵渎武器双线职业把武器打小给风筝坦预留场地;
也有种打法是不设沙包引亵渎,大团一起移动,都可以。取决于团队近战与远程的数量比。
 
下图是一个P2至P3的走位流程以作参考:
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P2-P3顺序:
P2亵渎1-心控1-旋风1-亵渎2-心控2-旋风2-亵渎3(也可能亵渎3先出再旋风2)-心控3-亵渎4-旋风3-进永春
-强化亵渎五-强化心控1-强化旋风1-强化亵渎六-[强化心控2-强化旋风2-强化亵渎七-强化心控x-强化亵渎x-强化旋风x-进朱鹤]-进P3
P3强化亵渎八-强化心控3-强化旋风2或3-强化亵渎九-强化心控4-强化亵渎十-[强化旋风3或4-强化心控5-进P4]
(其中[]内为DPS快时可不出的技能)
亵渎1-4未强化,修血修小一点。亵渎5开始就要充分利用场地了。
 
P2永春台至P3
由于永春台流程上会耗费大量的团队减伤导致出场后强化旋风减伤不够,再者此梦境路上的小怪与圈不易处理,选择在此场景发呆。
靠墙站不引小怪躲避小黑圈等待出场。
进永春台梦境前BOSS血量如果能压到20%左右(永春回20%血量到40%),就可保证出场后不开YY压一次强化旋风打进P3,
如果P2还是会有两次强化旋风,多安排一轮减伤抬血大招。
强化旋风时伤害其实还好,高就高在地上出小怪的圈,沙包在外面可以引不少圈,近战也要稍微躲避脚下圈,
但亵渎前沙包要及时到位,近战也要及时回BOSS脚下红圈内防止亵渎丢近战位置。
小怪出现后武僧坦往出圈的地方扔酒桶,LR/DZ误导嫁祸,给仇恨高的治疗拯救,停止AOE动作。
由于每一次强化旋风后都会接一次强化心控,小怪尽快拉走非常重要,否则影响救人会很快崩盘。
 
P3
开启英勇嗜血,DPS药水全技能让BOSS只出一次强化旋风。
如果前面出过两波小怪,那么这阶段的小怪压力会很大,安排好牧师给风筝T路上铺羽毛,帮忙减速与控制
这里LR束缚箭/小D乌索尔旋风/DK血魔之握都有奇效。
每一次救人和亵渎放置都要做到完美,关系到最终会不会P3出2次旋风。
最后还会有一次坦克强化DEBUFF的爆炸AOE全团,也需要交一次团队减伤。
 
P4
此阶段单独拿出来看的话比较简单,只是地下城手册没有技能说明。
恶意:给随机除坦克和钢铁之星的目标外的人。持续14秒,每2秒对8码内距离最近的5个队友造成一次暗影伤害,并且给其一个DEBUFF叫作恶意冲击,使其下次承受恶意伤害提高75%可叠加,如8码内队友少于5个,则把少于的伤害AOE全团,并且每少一个人每次AOE会给BOSS增加5点能量。
召唤轰炸:召唤轰炸后每三秒会计算一次是否发射钢铁之星,一共计算3次。8码范围内同时存在至少8人就会发射一颗钢铁之星,例如——如果人群每8个人都一起靠得过近分了三堆,则召唤三个钢铁之星 第一次计算后如果人群还不分散,第二次计算继续召唤钢铁之星,第三次同理 
召唤煞魔:100能量大招,只有用轰炸引出的钢铁之星才可打断,读条2秒,引导4秒。在读条时打断是最完美的,如果开始引导,3只以下还可以接受,由副T拉住,3只以上就基本GG。
 
如下图所示——
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开打去右边圆圈点站位(第一次轰炸前),分担恶意1。
恶意分担有两种办法:一是团队分两堆站在左脚及右脚,中恶意的人自己左右移动;二是中恶意的人两腿间不动,其余人看好恶意冲击DEBUFF,中了就出,消了就进,不得超过两层。
恶意2出现后先正常分担,在此恶意还剩下3跳时,BOSS会第一次召唤轰炸。
这时团队分3路分散往左场移动,原地留下至少8名DZ/FS/QS/或其他高免伤职业继续分担完最后几跳,并引出一颗铁球。
只要铁球大圈出现,留下的人除了风筝者以外也分散都走,可由武僧坦/速度爆发贼/羽毛牧风筝铁球。
轰炸一结束坦克把BOSS定在左边圆圈点(第二次轰炸前),分担恶意3。
风筝者在BOSS能量到95左右时就得准备撞了,其余人躲避。
紧接出恶意4是下一个难点,这次恶意出现3、4秒后就会召唤轰炸2,并且这次轰炸不能让其释放铁球。
团队依然按3路分散往右场移动,留下最多7名DZ/FS/QS/中恶意者强吃后续10秒,给出烟雾弹/真言障,开启斗篷/冰箱/无敌。
恶意4结束后轰炸也结束,再次去右边圆圈集合(第三次轰炸前),分担恶意5。
DPS快的话这时便可击杀BOSS。如果慢一点就会出轰炸3,原地分散各自躲轰炸等结束后立刻找个没火的地方集合,马上会出恶意6,分担好RUSH。
 
TIPS:
1.战士的瓦解目前和拳击共CD,如果安排了战士在青龙寺一断的话进去之前的狼骑战士不要去打断。
2.工程枪可以群体打断,但与工程手套共CD,如果要安排枪打断青龙寺,P1手套慎用,预留CD。
3.盗贼的剑舞杀戮,在进青龙寺前留一个,在救人前留一个,可以极大加快小怪清理速度和救人速度。
4.如果安排了DK帮风筝T群拉,注意要往最后面一只小怪身上用。
5.BOSS如果采用单坦,7层以上必须分配好压制/警戒/牺牲等单体减伤,场上强化亵渎多时给风筝武僧坦亦然。
6.如果P3出了两次强化旋风,不用立刻放弃,特别是打3T的情况下,这个时候第一次强化旋涡的减伤都转好了直接开启,另外一个空闲T去拉住新出的所有小怪,拖时间进P4就全部消失了.
 
以往BOSS
临近过年放假,LZ团队也将进入2,3周的休战期。
正好月底在线修正把SOO的难度砍了一些,FARM一CD下来感觉上是比以前简单得不少。
尝试这些阶梯性卡团BOSS的团队应该会大幅增加。
这里总结下NERF后这些王仍然需要注意的细节,希望能帮到各位


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