小猎人的经验分享,虽然我也只有弱弱的11H经验而已,会想发这篇是因为,最近团里猎人来来去去,有一些猎人,装备水平都到了580,木桩王打的还OK,但是某些王打的就是不好看,所以打算来分享一下每只王的小心得,基础手法就不提啦,主要还是说基础之外猎人们还可以做些什么!
1王:伊莫尔西斯
天赋选择:生存
这只王主体的伤害其实不太重要,猎人应该是在处理小怪比较多时间,所以选择生存,在清理小怪上比较自由。
天赋选择:凶暴野兽、黑鸦猎杀、弹幕
主要是点出弹幕,在小怪出时误导给坦,然后弹幕下去,然后再开始AE小怪,不点出弹幕也是可以的,主要是看坦克小怪抓得如何。
小怪清完就是打王,打王打一打就是清软泥,这边冰霜陷阱就不用多说啦,往黑软多的地方丢,缓速然后开始清理;这只王比较痛的点大概是漩涡喷人跟后期的白软大爆炸吧,威慑在这边自己看时机放吧。
2王:堕落的保卫者
天赋选择:皆可
这边用哪种天赋其实没啥差别,不过因为主要要精准控血,我是用兽王来打,要生存多目标也是OK,这只真的没啥咪好说的点。
主要有几点要注意,酒桶千万要闪好,地板毒千万要闪好,旋风腿拉人逃脱闪开,忧沉断法要注意别MISS,黄圈要分摊。这些都做好应该就不太会死啦,剩下就是控制好王血量就等捡装备吧。
3王:诺努衫
天赋选择:兽王
这边看你们团你的分工是哪一种,是第一轮进场的扁王组,还是后面进场的小怪组,我通常都是第一轮的扁王组,所以用兽王,如果我是分到小怪组,我通常是用生存,转火方便些。
3王就是装备检定王,现在团队水准多半已经碾压了。
4王:傲慢之煞
天赋选择:生存
这只王选择生存,主要还是因为转火的方便性,不管是转火大怪,或是腐化的碎片。
天赋选择:钢鹰守护、凶暴野兽、黑鸦猎杀、弹幕
弹幕在这边的使用,主要是小怪出之后误导给坦时放的,避免小怪在打补害补挂掉。
4王H首先要提到的就是裂隙,裂隙是随机时间一直出的,踩上去可以踩掉会有伤害,外带个DEBUFF,1分钟不能再踩,不踩掉会一直丢地板技,被打到会加腐化值,一般多是DEBUFF消掉就准备去踩了,但是有几个时间点不踩:
王能量50要放逐前不要踩,因为放逐是会把碎片放在你原来在的地方,如果放在外面导致碎片打慢了,很可能导致自己的死亡。
王能量100要AE前不要踩,踩裂隙是会有伤害的,如果配上王的AE又没开减伤可能会导致死亡。
另外有人说出小怪,跟出牢笼前不要踩,这边我觉得看团队,重点是踩上去之前先看自己血有没有满,还有有没有中自大印记,当有以上情况也不要去踩,
然后王能量100要AE前一样要看自己血量,跟DEBUFF,如果血没满,有自大印记,快开威慑,2招如果COMBO可能会死人的。
另外一个要提的是腐化值,在H团DPS也是有可能超过50的,如果王AE时你腐化高于50,就要注意踩投影,投影会出在你15码内,是只有你看得到的黑圈,上面有个绿箭头,没踩进会全团AE,通常爆掉2个就准备重打了。
这只王算是跟普通差别比较大的王,但是注意王的时间轴,其实也就是这样啦。
5王:葛拉卡斯
天赋选择:皆可
这只王一样是看你的任务分配啦,看是楼下组还是斜坡组还是上塔组,我个人常常楼下组,都是用兽王打,配兽劈斩清怪。
英雄难度只多了一个小兵,要排人去斜坡击杀他保护工程师,其他跟普通没啥两样的。小怪一样的击杀顺序,一样的打王节奏,真没啥好说的一只王阿。
6王:钢铁破灭邪神
天赋选择:兽王、钢鹰守护
单体输出王,看你哪种打的高,我是选择兽王。
这只王很讨厌的各种COMBO技,不知道我是不是跟这只王犯冲,曾经打过一次单场2死,用掉2个战复=_=,然后其他人都没死的...。
不管是激光,地刺,锯刃,火炮,能闪好就闪,他的技能几乎都是随机指定没有规律性,被COMBO到神补都救不到你。
我们是打P2规避的打法,全团在后面开好减伤撑过去,这边要相对分散,可以减少点伤害,一般来说每次击飞都要看着自己血量,只要低于50W(因为算上群体减伤,没有群体减伤要60W以上才安全),就要注意开好威慑顶过去,整个P2就是好好活着。
这边要说下第3次击飞最好可以开个威慑,因为第2次击飞之后,会放油然后点人火线,如果带火中被击飞是很恐怖的,威慑不会飞出去,可以帮助你更好的带好火。
7王:柯尔克隆黑暗萨满
天赋选择:生存
猎人在这场战斗中,最大最主要的工作还是AE小软泥,所以选择生存方便一点,出软泥冰霜陷阱可以缓速又可以拿爆裂,一举两得。
天赋选择:钢鹰守护、凶暴野兽、黑鸦猎杀、弹幕
这边的伤害都是一次性大伤害的,所以减伤要开好,团队可以比较轻松。
这只H王会多出两个技能,铁墓一般都只有开场的一次会吃到,看到脚下出灰尘要快闪开,之后增强被拉上去了,就不会有这种困扰了。
另一个技能是铁牢,这是一个一定要注意的技能,中的人会有个DEBUFF倒数一分钟,一分钟之后如果没有任何减伤直接扣100%血,猎人在钢鹰之下虽然不会死,但是残血配上风或是殒石是很恐怖的,所以重点还是在时间快到之前开好威慑,不要死才能有DPS阿。
8王:纳兹格宁姆将军
天赋选择:生存
这只王除去开场的爆发阶段阿,猎人几乎都是要处理小怪优先的,面对满场跑的小怪,还是用生存转火方便点。
天赋选择:凶暴野兽、黑鸦猎杀、刀刃飞掷
8王在H模式只多了一个狙击手,这是一个会先盯补师,补师死了会乱打人的怪。
基本上整场战斗跟普通没有太大不同,猎人要做的事情还是都一样,火线要闪好,战旗转火打,小兵出先转火,清理的优先顺序也差不多,战斗跟狂暴姿态,清理到场上只剩战士就可以打王,防御姿态连战士都要清掉,基本上每波小怪都能做到不带进下一波小怪,这只王也就没什么了,DPS一开始多半是清满10波小怪,然后RUSH王,当后来DPS高了,也许10波跟P2会一起出,那就看团队是要RUSH还是打掉法师在RUSH了。
9王:马可罗克
天赋选择:这只其实兽王或生存都是可以的,9王就是个DPS检定王,用你打的高的天赋去打吧。
雕纹:解放雕纹
这雕纹是配合击飞使用的,当被击飞在落地前,逃脱可以帮你少受一点伤害,配雕纹回点血不无小补。
这只王的一个重点就是踩圈,一定要练到不漏圈,然后H会多白球,碰到盾就会爆掉,外加伤害,所以在前面P1阶段基本上都是闪开,唯一能清白球时间是血性之怒时,这时盾会消失,趁机把球都清掉吧。
每次踩圈记得看盾跟血量,没有绿色就注意威慑的使用。
H还会多一个软泥,会缓速很讨厌,等抓到进战区就AE掉,基本上不管是兽王或是生存,都是一发多重解决的事,当软泥跟白球还有踩圈都处理好,剩下的就是DPS的事情了。
10王:潘达利亚之宝
天赋选择:兽王
这只王用兽王的原因是因为兽心,不管是熊猫人的晕,或是石像的晕,不小心中了,兽心又刚好可以用,你就开心了。
天赋选择:猎杀快感、闪现追击、刀刃飞掷
这只王DPS要打高的重点还是在于小兵的清理,所以选择猎杀快感,打起多重跟秘法能量会比较自由,但是不能把重点都放在AE上面,一直AE会造成很麻烦的怪活太久,所以我不用弹幕,在用力打主目标同时,如果旁边吸了很杂鱼,放多重让兽劈展帮忙打。
宠物尽量挂王,出火花我一般都是先用刀刃、秘法这些技能先打,感觉不行才会用击杀命令。
这只王死亡点有几个,一开始熊猫人,如果出酿酒,记得分散站好,酒桶砸到站一起的可能会秒人,然后出御风的话就要小心莲花,走到不是最远那方向是个好方法,我兽心一般会看情况,如果第一个出御风,莲花完就可以开了,如果不是,就等第2个雄猫人看是哪种,不幸出御风又晕到你,那留着的兽心就是你的好朋友。
另外就是火花爆炸加其他技能一起打下来,关于这点主要还是要做到火花不要爆炸,所以转火是要注意的。
11王:‘嗜血巨龙’梭克
天赋选择:生存
我这边选生存是因为,我用兽王宝宝在P2阶段一直不能好好咬,个人两种天赋都打通过几次,但是一直是生存DPS数字打比较好;我朋友的13H团他说他们团猎人用兽王可以不输他们团生存,不过我无缘拜见=_=。
天赋选择:钢鹰守护、凶暴野兽、黑鸦猎杀、刀刃飞掷
11王P1部分没啥咪好说的,猎人就是站桩打,注意站在分配的位置就是了,基本上分配的站位没问题,站定后就是木桩打,毒门开之后要注意误导坦克,这时AE蝙蝠优先,清掉蝙蝠后继续打王时间。
P2的话,远程是打王的,被点名要跑好,第一第二被点都不用开加速技能,带好位置优先,之后被点就要注意开加速技能跑了,这边各团打法不同,跑的次数也不同,要自己磨合。
重点是在P2结束回到P1时候,猎人要注意打寡妇毒液,恐龙吃到NPC时候会回血,没寡妇回大概1.5亿,打了大概只回1亿,每次P2尾记得打寡妇,那一发价值5千万DPS呢。
小猎人目前应该是没什么机会打12H之后的王啦,所以之后的王就没有心得了,希望大家前面的王都能打出让大家亮眼的成绩^_^。