前言 本文将从三个方面讲述在一场真正的单体木桩战斗中,如何规划火法的每一次爆发,即尽可能打出高质量的燃烧
A.特效触发
以1号饰品为核心,谋求双触发(1+7 or 1+14),三触发(双饰品+橙彩),以及多触发(自身触发+嗜血+暴击战旗)时爆发
B.暴击
暴击或者不暴击将直接影响点燃值的堆叠,其重要性远高于手法,好的燃烧选手必须做好点燃监测,从而知道自己的点燃值是否仍然有上升空间
C.数量
我在第几次炎爆出手后丢燃烧?是否应该丢完所有的炎爆?是否应该丢气定炎爆?没有时间操控的时候如何丢燃烧?请观看走近科学之谁动了我的燃烧
前言2
泰妍公式:
最大燃烧单跳非暴击伤害 等于 该次堆叠过程中的最大炎爆直接伤害 乘以 1.7 乘以 自身精通百分比 乘以 0.2
举例:在某一次爆发过程中,路人选手的最大炎爆直接伤害为80W,他自身的精通百分比为50%,那么他在此次爆发过程中所可能达到的最大燃烧单跳非暴击伤害为:80W × 1.7 × 50% × 0.2 = 13.6W
最大燃烧单跳非暴击伤害 可以在目标身上的燃烧图标中观察
最大炎爆直接伤害 可以从skada / recount 记录中观察,或者提取战斗记录,或者肉眼观察
1.7 为 泰妍系数,该系数在特殊情况下可能为1.8或者1.9
0.2 为燃烧系数,暴爹亲自设定,短期内无法更改
泰妍公式主要用于分析自己的单次燃烧质量,例如路人选手的最大可能燃烧值为13.6W,那么实际上他的合格燃烧值应该在10W-13W之间
正文
开场爆发
开场前7-8秒唤醒,分身,磕药水,读炎爆 --> 进入战斗 --> 1号触发 VS 1号不触发
1号触发:正常输出至双饰品触发,并期待橙彩触发,橙彩触发或者不触发,快速积攒1+1,读火球/灼烧(取决于你的特效持续时间),气定+时控 ->炎爆×N -->燃烧
1号不触发两种解法: 等1号触发 VS 不等1号触发
等1号触发:完全无视另一饰品触发情况,正常输出至1号饰品触发,因为开场大多数情况下暴击战旗存在,这里又面对多种选择,可以选择配合暴击战旗直接开启气定时控强行爆发打燃烧;或者脸超黑的情况下,暴击战旗结束仍然未触发1号,应该在20秒持续时间内尽可能压到最后8秒,期待饰品效果第二次触发,1号剩余8秒时,无论身上有多少特效,强行气定
时控爆发
不等1号触发:多用于黑血触发,黑血6层+暴击战旗的条件下,可以不等1号饰品,同时不开时控,只用气定,打出最多5炎爆,配合高黑血打燃烧,将时控技能顺延至第二次爆发
推荐解法:图腾选手开场爆发必等1号,黑血选手可以在黑血6层时利用气定强行爆发不等1号,同时将时控技能留给下一次爆发
思路:开场爆发因为众所周知的原因,其质量高低往往直接奠定全场比赛结果,可以说是火法的重头大戏。其中1号饰品的触发时机又成为了此次爆发中的重中之重,双饰品爆发相对单饰品爆发而言,前者大概可以多提供20%-30%左右的燃烧值。但是这并不意味着1号坑了我们就满盘皆输,须思考几点:
1号刚触发的时候你的图腾/黑血可能已经只剩3-4秒,你仍然可以马上开气定时控,以3炎爆-手返-2炎爆 的方式丢出5个炎爆,这5个炎爆仍然完全享受双饰品触发,它们可以提供理想的点燃值
1号饰品的持续时间为20秒,在这20秒时间内,你的另一个饰品有可能再次触发,不要急于在1号触发的时候马上开启爆发,可以先观察自己手上有哪些牌,是否有暴击战旗,是否有工程学手套/披风特效/玉魂,如果有牌,你可以马上爆发,如果连这些牌都没有,那你可以多等待一些时间,期待再次触发,为了这些目的,你应该做好可能的特效触发监视
黑血本身的特性决定哪怕是单触发它也可以提供完全不逊色的爆发能力,只要你能抓住它最后几层效果,如果起手有黑血但是没有1号,不要紧,以1+1接炎爆气定的方式丢出5个炎爆接燃烧,把时间操控留给下一次爆发,相信黑血不会让你失望
即便是在理想的双触发条件下,黑血和图腾选手的爆发期望也截然不同,图腾选手应该尽可能在双触发的时候立刻开启爆发(此时其他特效的持续时间仍然充裕),一般而言第五或者第七发炎爆左右的点燃值最高(假设全部暴击),尽量不要等炎爆全部丢完,因为后面的炎爆并不会提高多少点燃值,反而有不暴击的危险,图腾选手甚至可以考虑在爆发中不打气定炎爆;而黑血选手要等待黑血堆叠至5-6层以后再开始进入爆发,并且应该尽可能在第七发炎爆以后出手,后手的几发炎爆仍然提高点燃值(因为黑血层数仍然在增加),而且不暴击的概率很低(因为黑血的层数高,提供的暴击率也高),在时控过程中加入气定是推荐的做法,可以让点燃值堆叠更稳定更易于观察峰值
无时控爆发
燃烧的CD为90秒,1号饰品的内置CD为115秒,由于1号饰品有可能在内置CD以后并不马上触发,我们可以把1号的CD假设为120秒
如果每一次燃烧都配合一号饰品,那么变相的我们会把燃烧的CD也延长至120秒。在一场6-7分钟的战斗里,如果我们每一次爆发都配合1号饰品,总共可以丢出4发燃烧,而如果卡CD丢燃烧无视饰品的话,总共可以丢出5发燃烧,从燃烧数量上而言,后者是前者的1.25倍,但是配合1号饰品丢出的燃烧质量会显著提高,效果大概在30%以上,同时在暴击率上也有较高的保障。
思路:1号饰品提供法强和暴击率,20秒持续时间内可以稳定提供我们一个出手的好时机,所以燃烧配合1号饰品比卡CD丢会有更高的收益
推荐解法:总是等1号触发以后再谋求爆发,除非战斗时间轴限制或者黑血提前触发(后文解释)
开场的第二次爆发,即1号饰品的第二次触发,20秒实际上是一个相当长的时间,我们应该在这20秒内尽量选取一段合理的时间来开始爆发
即1.最好是双触发 2.如果不是双触发,那么可以期待橙色多彩 3.前两者无法满足的情况下可以尝试配合工程手套/披风/玉魂 4.如果这些条件都没有,在最后6-7秒时强行爆发
推荐解法:1号饰品触发后,不要立刻开始爆发,在其持续时间内观察,谋求多个特效触发,以1+1的状态下读条火球/灼烧 接炎爆×3 - 气定炎爆 - 炎爆 -->燃烧
备注:假如在爆发过程中气定炎爆,或者前面的炎爆出现了不暴击的情况,在1号持续时间允许的条件下从头再来,以 1+1 的状态下,读条火球 + 3炎爆 的方式打出燃烧,炎爆全暴击的收益总是高于某个炎爆不暴击
无1号爆发(单黑血爆发)
思路:在某些情况下,燃烧CD好,但1号未触发,黑血饰品触发,我们可以凭借黑血饰品的特性打出不输于甚至略高于单1号饰品的燃烧,在黑血饰品触发后迅速积攒1+1,在5层时1+1读灼烧/火球,打出炎爆×3-气定炎爆-炎爆 -燃烧
加速爆发:在较为不理想的情况下,我们积攒出1+1的时候黑血只剩余4秒,那么立刻炎爆 × 2 - 气定炎爆 - 燃烧 仍然不失为一种解法
延迟爆发:在另外一些情况下,我们积攒出1+1的时候黑血还剩余9秒,层数并不高,我的解法是停止读条,直到它再积累1-2层,然后读条正常爆发,我的目的无非是高质量的燃烧,损失的1秒空档在我看来是值得的(此条建议在黑血饰品触发打燃烧时总是适用)
无时控无气定爆发(乱序爆发)
在1号饰品触发的情况下,以1+1读条火球(注意不是灼烧是火球) 接 炎爆× 3,假设上述法术全暴击,你会得到一个点燃值,这个点燃值可以设定为你本人的点燃下限,即低于这个点燃值的情况下一概不燃烧
乱序爆发
如果你发现自己的点燃值低于点燃值下限,在1号饰品持续时间允许的情况下你应该以1+1读条火球+3炎爆的方式重新积累点燃并燃烧,无视气定和时控
备注:在更极端的情况下你会发现自己有1号触发的情况下得到的点燃甚至比没有1号时还要低,那么即便你1号饰品持续时间即将结束,你也应该从头来过