职业
法师
法师已经有嗜血,冰箱,冰霜之环了,为啥又多了个团队技能?
嗜血并非可叠加效果的团队技能,就像给了个暴击buff一样。宏观上看,在大部分情况,冰霜屏障和冰霜之环的影响非常小。
死亡骑士
新的传染能否不受目标限制释放,和血液沸腾一样?这样可以在PVP里抓潜行嘛!
可以!
武僧
奶僧的问题在于,你要用两个技能才能刷出其他治疗一个技能的治疗量
不尽然,抚慰之雾只占半个GCD
好吧,这挺新鲜的,那升腾之雾后切目标需要时间更长了。
如果你是刷个升腾也许是这样,预判下就不一样了
萨满
治疗之雨的效果是提高目标所受全部治疗吗,你们还会根据情况来调整效果么?
这个看情况。技能和辅助能力会根据*某些*使用情况来进行调整,不然还不如不要这些技能。
那你解释下"强化治疗之雨"这个次级天赋效果是啥?究竟是提高目标所受全部治疗量还是仅施法者治疗量?
仅提高施法萨满的治疗量。
术士
这话很碉堡啊"团本里用不上的技能就砍掉"。团本外的世界也很重要啊。
这句话绝对不是我们的设计理念。反正,我们会密切关注灵魂碎裂这个技能的。
PVP/装备
感谢。能不能给点提示,除了PVP平衡外还有啥改动?我想知道伤害如何平衡的啊
主要是提高表现不尽人意的职业,尽量避免削弱。
如果PVP装等比史诗团本还要高,那我们还去打史诗干嘛?萝卜白菜么?
下面的话不要理解错了。史诗难度团队可能不需要荣誉装,但肯定需要征服装。(注:仅针对PVP)
既然装备主属性会随着专精而变,那么宝石和附魔呢?难道每次切天赋都要重新插石头/附魔?那不如两套装备呢
德拉诺里宝石/附魔数量会减少。需要多套装备的职业需要的物品栏位会明显减少。
团本限制
决战奥格在通掉后,可以加入一些钥匙/限制/传送门来跳过你不想打的BOSS么?
决战奥格这个地图并没有按照可以跳过的方式来设计,不过今后的地图不会这样设计。
要塞
玩家在要塞里可以制作自己没有的专业物品道具嘛?
是的
任务
趣事:洛克莫丹的任务 - 戒备:山猫其实有任务原型。一只山猫袭击过我们的暴雪,而且报警器都没发现这只可爱的小家伙。
(所以暴雪员工都是矮人咯~?)