[德鲁伊]写在版本末期 对熊坦的一点理解
2014-05-14 22:05:18 作者:堕落之预 来源: 浏览次数:0
摘要:首先,我是一个敏捷天赋,无耐力石头附魔,不带耐力饰品的熊. 不喜的请轻喷。
首先,我是一个敏捷天赋,无耐力石头附魔,不带耐力饰品的熊. 不喜的请轻喷.
写在开始,我的坦克理念:
纯血坦克能过BOSS;纯敏坦克能过BOSS;菜鸟坦克能过BOSS;高手坦克也只是一样过BOSS;
我们能有更好的减伤,那就用它;
我们能有更无脑的减伤能力,那就用它;
我们能让治疗更加轻松,能让自己的危险程度降低,那就用它;
我们能在不牺牲生存的情况下提高输出,那就用它;
坦克在我看来有这几个阶段:
1.活下来并且拉住仇恨;
2.在1的情况下,不害死DPS,不浪费DPS的输出,
3.在2的情况下,打出更多的输出;
4.在3的情况下,做出足够多的团队辅助;比如拉着脑残转火亵渎;转火图腾;团队大减血时候稳定好自己血线解放治疗等等.
关于血量
对现阶段的熊坦来说,你的血量永远不会出现血量闸值.一般状态下,3秒让你倒地不起的BOSS是不存在的.
关于命中精准
最影响怒气的属性.
7.5命中和15%的精准,首先级第一的属性,满就可以.
关于暴击
暴击是我们最好的生存属性,体现在足够多的怒气值.
79%是暴击软上限.如果你考虑到敏捷合剂,敏捷食物,舞钢之类的,那么75%-79%是最合适的暴击生存空间.我们最大的怒气来源是平砍暴击.达到79%对骷髅BOSS已经是76%暴击+24%偏斜的完美状态了.
暴击对于生存的意义在于,能够在开出野蛮防御减伤的情况下,更多的用于爪与牙的减伤,或者用于狂暴抬血.
关于敏捷
敏捷是与暴击协作的属性,嗯,暴击进则敏捷退,暴击满则敏捷进.
很多人会说.敏捷不是最烂的属性吗,为什么我会有上面这句话.
这是要理解熊坦的怒气获取和免伤机制.
举个例子 在换坦被攻击的18秒里
我们需要干什么呢,
(1)覆盖好三次野蛮防御 总计180点怒气;
(2)然后在血在下半的时候给自己顶一口狂暴恢复;
(3)多余的怒气用来打爪与牙.
这个节奏也差不多是每次换坦的节奏.对于这个时间点来说,固定的野蛮防御怒气肯定是足够的,急速在不到半分钟的时候,能够给你多一个暴击15怒,或者一个偏斜5怒就已经很完美了.而这对于免伤来说就是锦上添花的事情.他并不能带来免伤能力的提升,也就是一次45怒狂暴换成60怒狂暴,或者少打半个重殴的区别.
而在这种怒气已经无法提高减伤的情况下,我们可以发现,敏捷是唯一可以为我们提高减伤.
模型一:一个120万血,开野蛮防御躲闪打到70%+的,暴击达到90%的熊来说;他的怒气获取与79%的熊没区别.也就是生存能力没有提高;他的期望承受物理伤害能力是400万.双连击概率是9%;三连击概率是2.7%;
模型二:一个120万血,开野蛮防御躲闪打到75%+的,暴击达到79%的熊来说;他的怒气获取与90%的熊没区别.但他的期望承受物理伤害能力是500万.双连击概率是6.25,三连击概率是1,56%;
而最重要的是,敏捷属性无关于操作,他是一个被动. 光从数值来看,他对物理免伤能力的提高等同于全程树皮术;对于其它类型免伤和无脑暴击的一样,那为什么不把溢出的暴击换成敏捷呢?
即使是用于抬血的狂暴恢复,敏捷高的狂暴恢复也比敏捷低的回得多,暴击可换不成AP!
关于急速
溢出暴击的第二个去处,这其实是DPS能力胜过怒气获取的能力的一个属性.因为换坦时候怒气溢出,非换坦情况,5秒能多加多少怒气.但你的DPS是实实在在的全程都在A的.
不过有总比没有好.无需关注,装备自带就好.
关于精通
在唯一出彩的领域被野蛮防御夺去70%+价值的地方,不做其它评论.
关于爪与牙
与野蛮防御,敏捷完美配合的被动,更少的狂暴获取,更少的击中次数换来更多的爪与牙叠加次数,也换来更少的被击中伤害.在T16的4件套装效果和老6的躲闪吸血饰品下,单被打一次自己都没反应就满血了.
关于饰品
对于生存免伤以及DPS能力来说,最优秀的莫过于25H雷霆的杀戮护符, 完美的常驻敏捷,触发极其频繁的急速,5层急速状态下,80%+急速+79%暴击的熊坦克属性无论怒气获取,免伤,DPS都完美无暇.
接下来就是老6的吸血饰品了,自疗能力优秀.
其它饰品,老9的会用来单T索克之类的让转圈快点,其它真心对熊坦克无爱
老7的DPS饰品和老11的尾巴尖是最好的输出饰品,但是以牺牲生存能力为代价,玩玩可以.
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