职业
死亡骑士
Q:不是我唠叨,不过血之气息似乎对多重打击有*需求*啊,是这样吗?还是说是个例外
A:嗯哼,需要多重打击。不过血DK有基础多重打击属性。
Q:我想你澄清两个问题,1.你们会修正收割和冰-死亡符文的bug么?
A:这个修正在我们的待做列表上,不过我不是很清楚什么时候会做
Q:2.用冰冷触摸将冰霜符文转成死亡符文来AOE的操作很诡异,有没有什么想法?
A:没想法,我们的设计是为了让你长时间AOE,或者在没有准备下AOE(推荐预判准备哦)
Q:你考虑过没,在德拉诺里,我们的节奏已经放慢,这个设计会使DK的多目标转单目标循环过程严重滞后
A:不明白你说的"严重滞后"是个什么,你想要更快的AOE转单目标阶段转换?
Q:5.2里暗影打击改动后单目标输出感觉很好了,我觉得德拉诺的慢节奏输出方式和AOE输出有点不搭调。
A:反正你只受符文回复速度限制,你觉得要准备多久?另外我不记得有什么改动。
Q:我觉得吧,总有一天你们会将所有符文都统一成死亡符文。
A:你说的很好,死亡骑士的资源系统确实很复杂,不过暂时还没有调整计划
德鲁伊
Q:树人,对恢复德效果不大好?准备调整么?实在是太……
A:调整阶段还没开始呢
法师
Q:只有寒冰炸弹有读条,为啥啊?就是因为要读条,所以我基本不用它
A:这个在PVP里很强大,必须有一定的缺点,它还有状态效果,其他几个炸弹都没有。
Q:你好~很多人都在讨论cata里的奥法,不过很多其实都没玩过!
A:个人而言,这是一个说明战术vs战略的典型案例,你要了解BOSS技能,才能知道何时唤醒。
猎人
Q:九头蛇是可驯服宠物了,可以让它们不再是奇异类的么?小号很想弄一只啊
A:目前九头蛇不是奇异类
Q:不知道问过没有,不过猎人的巨熊陷阱究竟有啥用?流血/诱捕?
A:大出血+定身
Q:大出血是不是意味着可以进入输出循环?
A:输出循环一般意味着你输出中的一个节点,这个技能应该是个输出大技能,类似群兽奔腾或者暗影魔
Q:好吧,我可能看漏了。你能跟我说说独狼天赋如何提高DPS么,还有100级其他天赋?
A:会提高DPS,和这层的其他天赋一样
武僧
Q:德拉诺里酿酒的强化金钟罩时间是不是要缩短,或者移除?
A:强化金钟罩没有了,这个技能毫无意义,全程覆盖的。
Q:真气爆炸会不会成为史诗团本酿酒的必不选天赋,这个不能存气了啊
A:应该不会,存真气主要是用活血酒来清醉拳,这个天赋依然有这效果
Q:我说的是金钟罩覆盖率。真气爆炸显然加大了难度好嘛
A:好吧,所以我说是"主要"了,金钟罩是另一个技能,只是时间略短。你存真气打爆炸也行嘛。
Q:一般留2气,有真气升腾留3气幻灭踢/活血酒,点真气爆炸后,呵呵……
A:你这种手法多久可以用一次?幻灭踢不用卡时间,一般就是留活血酒。因此就是活血酒vs金钟罩……
A:对比来说,就是真气爆炸vs金钟罩。是的,难度会提高,但只有一点。而且活血酒还在。
Q:但我们如何打真气爆炸的提前量呢?我们既需要醉拳buff,又不能让能量满上限,真气爆炸一次就把气用完了
A:醉拳会自然叠加,你不应该等能量醉拳和幻灭踢
Q:反正史诗级的坦克肯定不会用这个天赋,太复杂了,应当回避
A:这层天赋都会增加复杂性,估计大部分玩家都不在乎
Q:既然其他生成真气的技能都需要打断引导,那么抚慰之雾如何顺利地产生真气呢?
A:我们对技能的*稳定*可能有着不一样的定义。特别是其他很多技能在移动战里也很好用的时候(无法抚慰的时候)
Q:其他产生真气的技能或者切目标都会打断引导,反正我玩到现在就是这样
A:升腾之雾会成为你的主要产生真气的技能。抚慰当然是需要转目标的。
Q:那就是说德拉诺里的升腾蓝耗效率肯定很高了,不过目前信息里都看不出来这个啊
A:这个就是你的误解了。升腾*不*需要效率高,即便效率不高你也可以用啊