5.4.8上线,想必大家也对装备进行了升级,那么在新版本大家肯定也遇到了不少问题,这里我们尝试去对一些东西做了测试,希望结果会有所帮助。在属性峰值方面,钢笔的5.48峰值分析应该会在周末或下周放出,所以我们提前对36500副属性总值凶兽-黑鸦的峰值做了一些判断,虽不准确但也可以参考,另外附上llxibo在群里发的凶兽-闪击全跨度峰值草图当作福利吧 ,对于闪击和黑鸦的收益对比也是本帖的一个研究内容,下面会有介绍。最后一个测试的内容是特殊重铸流派的可行性,主要是考虑到了高端团队的战斗时长。感谢 [@llxibo] 提供的装备+6代码,感谢 [@紫小睿] 深夜陪我跑SIMC,也感谢众多群友的热情参与。
一,SIMC的使用
1,代码:由于官网尚未提供6次升级的英雄榜,本来以为晚上的SIMC跑不成了,幸好钢笔君提供了+6的脚本代码。
官网目前将所有+6装备默认为10H初始等级,因此在导入英雄榜后需要在脚本里对5.48升级到6/6的装备之后加入“,upgrade=6”。(貌似已经不需要了)
另外为了结果更加准确,需要在脚本中加入一行“strict_gcd_queue=1”,没有这一行会导致模拟结果虚高。
2,输出分布图:这里主要提供了输出的分布图(泊松函数),意义是25000次战斗情况下每次战斗输出值的分布。min为输出最低的一次战斗(脸丑到极致),max为脸最好的一次战斗,avg为战斗的期望输出值(即洗面奶质量不好不坏)。分布的整体形态可以看出你在某次战斗中脸好的概率。
二、模拟过程和结论
所有模拟迭代次数为25000次
1,对闪击和黑鸦的模拟
紫睿的凶兽-黑鸦200S模拟数据:

我的凶兽-闪击200S模拟数据:

我的凶兽-黑鸦200S模拟数据:
数据解释:可以看到,无论是我还是紫睿的凶兽-黑鸦搭配都超过了我的凶兽-闪击搭配,可见黑鸦依然碾压闪击,并且经过llxibo确认,5.48的黑鸦确实仍然比闪击好,所以5.47“装备越好闪击约有优势”的论调可以抛弃了,至少这个版本很难有戏,黑鸦仍然是单体输出最强天赋。
2,对36500副属性总值凶兽-黑鸦天赋峰值的判断(更新于官网提供正确数据后)。
这部分由于紫睿没有雷管导致总值达不到要求,所以只能用我自己的数据来做对比了。
急速15000、暴击7900的数据:

急速15000、暴击7500的数据:

急速12250、暴击10000的数据:这个模拟并没有截图,原因是它的结果比第一个还要低……
急速14000、暴击7500的数据(在这之前做了大量的重复模拟):
数据解释:在急速为1W4时出现了一个峰,因此,在36500副属性总值时,峰值可能在急速14000、暴击7500附近,只做参考,不要认真。
虽然凶兽-黑鸦的全跨度峰值分析还没做出来,但llxibo还是在群里发了一张凶兽-闪击的峰值草图,发出来吊吊各位的胃口吧:
晚上公会活动我特意用闪击天赋打了几乎所有的首领,通过实战确认草图是准确的——H2和H7的伤害提升较为明显,H6和H9虽然提升很不理想,但这是由于闪击天赋不如黑鸦天赋的单体输出能力强导致。
3,特殊重铸流派:拼脸流的可行性
这个所谓的“拼脸流”是群内不断讨论提出来的一种可能,基础是高端团队在H6、H9已经压缩进3分钟甚至小于2分30S的战斗时长,在这个时长下,我们开始考虑如果完全放弃急速、用高精通拼宝宝、用高暴击拼脸会不会有更大的潜力?因此我和紫睿也对这个想法进行了测试,具体怎么看待结果要看个人的想法了。
所有数据迭代次数为25000,战斗时长设为150S。
紫睿正常重铸150S数据:

紫睿拼脸重铸150S数据:

我的正常重铸150S数据:

我的拼脸重铸150S数据:
数据解释:我们俩的数据体现出了很高的一致性,正常重铸的期望略高,但Max值和曲线的紧密程度低于拼脸流重铸,那么是否这种“拼脸流”重铸是否具备更好的摸高潜力?
综合总结:在5.48版本中,黑鸦依然是兽王猎同层最强的单体输出天赋;副属性36500的峰值或许会在急速14000、暴击7500附近;对于高端团队来说,“拼脸流”重铸方式或许会带来意想不到的效果。