通用
Q:为何说多重打击改动了?它们看起来没变。
A:添加了两个的描述,并且多重打击改为“2次x%的几率”而不是“2次x/2%的几率”
Q:所以它的上限现在是100%了?
A:是的。功能没变,只是希望能更易理解。
Q:在日志里有提到dot部分跳数的触发率吗?还是太少无需担心?
A:我们如果有必要会做特殊的触发,但通常无需担心。
Q:增幅并没作为二级属性提及,它还存在还是已经废弃?
A:推迟了。
Q:属性压缩会影响任务奖励的金币吗?向商人出售的物品价格?供应商物品价格?怪物掉落的钱?
A:都不会。
战士
Q:武器战会获得一个替换点燃武器的新天赋吗?
A:我们正在考虑,但想看看它们先。
Q:武器战100级天赋点燃武器怎么样了?
A:我们还在评估点燃武器如何与新武器战的循环作用。
Q:你觉得新武器战有足够深度了?扔掉英勇打击是能解决效率问题,但是循环是一个整体。
A:是的,主要是因为斩杀。
A:我认为压制更短的公共cd会让这个专精更奇怪。现在有一个稳定的节奏让你保持并理智的消耗怒气。
Q:武器战应当以什么为主?巨人打击,致死打击,猛击?英勇打击很重要一点是没有公共cd,你会给我们什么没公共cd的东西?
A:别忘了斩杀。看看行刑者的被动。
Q:巨人打击雕文是dps向的吗?我担心狂暴战会失去所有复杂性。
A:不是。
Q:没提到英勇飞跃,但盗贼有暗影步,武僧有魂体双分,术士有传送门,等等。我们能得到平衡的修复吗?
A:可靠地英勇飞跃在6.0对你的技能有很大帮助。
Q:这是和新环境设计有关还是英勇飞跃自己的改动?
A:改动;它在任何地方都会更可靠。
Q:我喜欢武器战的改动,巨人打击还会提高猛击的伤害吗?
A:会的,因为它是物理伤害,会受到护甲影响,而巨人打击让它绕过护甲。
Q:行刑者总是提高斩杀消耗还是仅20%以下的目标?
A:总是。但你面对20%以下目标是能获得大量怒气作为补偿。
德鲁伊
Q:改动太多了,就像整个天赋重做了一样。
A:这确实是个巨大的改动。我们期待你们alpha和beta测试的反馈。
Q:平衡能量仅在战斗中增长还是随时随地?
A:当你进战斗时从月蚀开始。你离开战斗30秒后,下次它会到0,停在那。
Q:共享层数太棒了。
A:很高兴星涌术和星辰坠落共享层数,这是为了将星辰坠落剔出单体循环。
Q:根据新的超凡之盟,“最大日月之蚀加成”是30%还是15%?
A:30%(计算精通前)。它就像你在两个方向同时拥有100点能量。
Q:新平衡听起来比旧的更令人困惑。它就像个钟摆一样不停晃动?
A:是的。在战斗中总是(战斗后持续30秒)。
Q:当日火/月火术触发时星涌术还瞬发吗?
A:不,星涌术有1.5秒施法时间。充能意味着你可以推迟使用它(比如需要跑动)而不受损失。
Q:法术风暴伤害是什么?
A:自然+奥术。我知道是个很奇怪的名字。
Q:我很关心星涌术有6%急速但是星辰坠落没有?急速是很重要的。
A:你指什么6%急速?
Q:当施放星涌术时?我没看错吧。
A:这是个天赋,使星涌术在施放时获得20%急速。不是6%。
Q:我很关心平衡德的改动,单位和让月火术施法时间变长了?这很糟糕。
A:为了确保两边都好,并且感觉上不会有不同。
Q:平衡的改动大多听起来很好,但是3秒施法的月火术会毁了pvp平衡德。
A:去看看强化枭兽狂乱。
Q:缺少瞬发星涌术会移除咕咕唯一的爆发机会。
A:可靠地射出一排星涌术才是爆发。
Q:为和星涌术要3秒施法了?跟混乱箭看齐?伤害能看齐吗?
A:星涌术1.5秒施法。星火术才是3秒。
Q:关于群星坠落的改动,它只会击中进入战斗状态的敌人吗?我不想让它又变回群星引怪。
A:这是我们正在讨论的。目前,它只击中跟你处于战斗状态的敌人。考虑通过个雕文让它命中所有敌人。在很多情况下,命中所有怪才是你想要的。只是它会引起你/队友死亡。
Q:很担心在大多数情况下aoe或单目标时处在错误的日月之蚀状态下。
A:两边对两种需求都满足的很好,并且星界沟通可以在战斗中规划你的能量条。
Q:这听起来很好。我只担心急需爆发时没层数又没触发。
A:你可以长时间存着层数,明智的用它是很大的技巧差异。
Q:月火术和日火术快照你的日月之蚀和其他触发增益?
A:是的。其他都是动态的,除了日月之蚀的等级是快照你施法时的。这样你就会倾向在接近日月之蚀峰值时施放它们。
Q:我还关心法力回复。当进入日月之蚀是立刻回复50%。那现在我怎么回复法力?
A:我们可能会需要给你们某种法力回复方式,但是没写在日志里。别担心,法力不会限制输出。
Q:为何新月光淋漓对月火术/日火术作用不同?
A:想让两边有不同,玩起来感觉不一样。各有优缺点。
Q:自然的优雅怎么样了?坠星触发还会让星涌术瞬发吗?
A:我们会使枭兽的伤害在没有自然的优雅情况下也很高。不,坠星不会让它瞬发,但施法时间是1.5秒。
Q:我不明白,自然的优雅移除了还是自然的优雅之外伤害损失更低?
A:自然的优雅移除了。我们在没它的情况下调整鸟德的伤害。恒星耀斑不会触发坠星。
Q:新的蘑菇在激活时只有伤害+减速了?
A:只有减速。群星坠落+飓风是为aoe准备的。
Q:新的星辰淋漓是主动还是被动技能?
A:被动。
Q:我们能获得一个装饰性的星界风暴雕文来显示美丽的星界风暴的效果吗?
A:目前计划一个雕文让星辰坠落变成日落,飓风变成星界风暴。
Q:日蚀/月蚀强化能堆叠还是我们要在愤怒/星火术之间穿插星涌术?
A:他们不会堆叠。你会想把你的星涌术安排在当你接下来15秒想放2发星火术或3发愤怒之前。并且在循环巅峰附近施放星火术/愤怒。
Q:看起来似乎新的平衡循环有“一丢丢快照”你会担心大批使用affdots来监控技能吗?
A:日月之蚀对月火术/日火术的加成是唯一使用快照机制的。
Q:割伤不再重置裂伤的cd了?那行删除了,我看似乎恢复了。
A:是的,我们尝试了下,然后恢复了。
Q:裂伤怒气降低并未在补丁日志里提及,有这事?
A:只是忘了提。裂伤现在产生15怒气(从5上调),并且它的冷却时间会被急速降低。
Q:你能说说为何移除突袭吗?它太有标志性了。
A:的确,但是猫形态隐身动作条只有两个技能太尴尬了,并且这两个技能只能在潜行状态下使用还占俩格子更尴尬。反正很多人用宏将撕碎和斜掠连在一起。
Q:为何你们只恢复了野性版的塞纳留斯的梦境?移除最有趣的天赋之一?
A:因为血腥痛击不是那么有趣,它是纯粹的被动,我们不想让一排出现两个被动。
猎人
Q:扰乱射击现在回来了?
A:是的!
Q:精确瞄准/狂野怒火buff根据武器伤害来调整的。目的是让狂野怒火期间瞄准射击比奇美拉射击强?
A:可能会在高装等出现,但不是我们追求的目标。我们会寻找最佳的调整。
A:野性箭袋已经不会造成耐久的损失。然而我发现左右开弓还是会,所以会改动它。