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蓝推汇总:触发类伤害也能多重打击~恐惧时间减少2秒
2014-05-26 12:01:47 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:天赋冲突不正说明设计失误么?真正的问题在于可选天赋成为必选天赋。天赋*偶尔*差点也没事,能选就行。

职业


天赋冲突不正说明设计失误么?
真正的问题在于可选天赋成为必选天赋。天赋*偶尔*差点也没事,能选就行。
告诉我怎么选?故意去选差天赋?
你误解我的意思了,主要是让你在三个天赋里能够选一个。
如果两个天赋或3个天赋都有惩罚/太差/不吻合,那我为何还要选它?
恩,这样的话就成问题了,我们希望不会出现这种情况
那么说说猎人75级天赋吧,不是兽王猎,哪个你都不想选
恩,其实也不是这样啦,你觉得呢?这一层对单个专精很强,对其他很弱,好歹还是平衡的。

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死亡骑士

活力分流基本是必选啊,其他两个选了也是做宏,这层天赋其实只是给人一种错觉而已。
你是不是只打PVP的邪DK?这层天赋很灵活,能和很多技能组合使用。
我是打团本的。双持DK没一个不选活力分流的,双手DK则必选符文强化。PVE里根本就没得选。
用上周打过普通/英雄难度的冰DK数据来说话,75级天赋具体分布如下:43.93%,29.81%,26.26%。猜猜每个百分比对应哪个天赋?
我想说的是,不同的玩家对天赋的理解各有不同。因此导致了你认为只有一个正确选择。
好吧,43%肯定是活力分流,其余两个你不觉得太低了么,也许是太无聊才切过去的。
43.93%的是符文强化啊亲。吓尿了不是?(英雄难度下活力分流确实更吃香,不过比例没有差很多)
你能按照团本/首领击杀/当前天赋来过滤么?我打团本时会切天赋呀
我们可以按照首领区分,战场区分,竞技场区分。不然就不准确了是么。

为啥反魔法领域还是天赋,其他职业的团队小技能已经是基础技能了
很多团队技能都是天赋。很多天赋都具有针对性,这样在选择时就有舍有得。比如:自然的守护,野性之心,先祖指引,圣洁护盾,捍卫,警戒等等。
血DK也能选啊,我指着你们砍掉坦克的团队技能了呀
这个问题很好,不过,我们并非是完全砍光坦克的团队技能,只是让坦克在不选天赋的情况下没有团队技能。
反魔法领域更像一个团队技能,而不是一个辅助技能
这个无非和自然的守护,真气爆裂,先祖指引大同小异罢了。
呃,也许你不清楚,不过对于DK来说,这就是个团队技能。
呃,我同意这个说法,只是说,天赋里还有不少团队技能;这个天赋并不是一枝独秀。

炼狱对血DK来说基本是必选啊,有假死触发,对血DK非常重要
所以开荒的时候没人用反魔法领域咯?还是视战斗而定吧;有时反魔法领域更强,有时则是巫妖之躯。
你真见过PVE玩家选巫妖之躯,我倒想见识下
我指的6.0的巫妖之躯
问:6.0里巫妖之躯还是大技能么,还是说成为被动效果了
2分钟大技能,附带15%吸血效果


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德鲁伊

我是野德,我不想辅助治疗,我只想打打伤害,谁说德鲁伊必须奶的?
很好啊;我们会为大家不同的游戏方式提供选择。


猎人

猎人也没有不可叠加类的团队技能,WOD里可以有?
是的,这个问题有待解决。

猎人可以有类似雪怒那样的宝宝么?我馋了好长时间了
猎人有了,武僧就哭了

能不能把狂轰滥炸的伤害合并到基础伤害里,反正别做触发?有时打不出另一个多重射击呀
这是射击猎的入门操作之一


法师

谢谢啊,开荒只能用能量符文,法师这么蛋疼我真特么开心
不知道你为啥说这话,感觉反过来说也可以啊
如果能量符文的效果比其他两个好,那法师肯定会必选能量符文,就像单目标输出不选虚空风暴一样,即便我不喜欢活体炸弹,也一样要选
这个视情况而定的,活体炸弹单目标输出确实比虚空风暴好。但能量符文不属于这个范畴


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武僧

仙鹤式的攻击会有新动画效果嘛,还是和灵龙式一样?
仙鹤式攻击动作和猛虎式一样

能给个debuff,让风火雷电不攻击同一个目标吗



牧师

能做个雕文让暗牧也能放神圣新星吗?75级以前暗牧根本没有AOE啊
我记得我们已经看掉神圣新星雕文了,也许会将技能的学习等级调整一下;让你在低等级使用精神灼烧。


盗贼

好呀,刺杀贼打猩红风暴不如多目标割裂哦,WOD里怎么改?
嗯哼,这是我们有待解决的问题。不知道我们的调整够不够,反正猩红风暴强化过了
敏锐贼能吃到死从天降的效果么,还有要害打击?毁伤和毒伤如何平衡?
我们正在对此进行调整,貌似会做毒伤/刺骨。(而不是武器攻击)


萨满

能给升腾状态的熔岩猛击加入距离补偿么?这严重影响了增强萨输出手感
不会;本来就不是让你能在远程造成100%伤害,增强萨本来就近战,升腾只是为了配合你的输出循环,因此依然要站近战位。


战士

战士天赋里,为啥要用风暴之箭代替剑刃风暴?只是为了PVP天赋平衡么?
我们觉得新的分类更好,DPS技能放在一起,控制技能放在一起。

无尽怒火雕文太强了,快成战士必选了。是重制还是改成基础技能?
可以考虑,主要看WOD里改动后还会不会必选;看效果了,必选改基础这种思维定式基本意味着职业净提升,很容易出错
武器战调整思路呢?
提示:更简单,更有深度
表吓我,你说的前几天就有了,来点新的!
精通更能反应职业特点,很赞吧

防战精通对角斗士姿态有加成吗?
当然;精通可以为防御专精增加攻强
那个,精通的攻强增加效果是每个坦克都一样么?
必须是,不过我们还没有开始细节调整。


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美工

法术效果可以在野外全效,团本内递减么?
就是这样想的(另外一些比较集中的地方也会递减,比如阿斯兰)


角色道具

6.0里散件项链,戒指,披风为何不会自动转换属性?
这样对战利品分配更好,也增加了装备的多样性,不同的装备对不同职业有不同的机制。
如果戒指属性跟着变,那么基本人人都可以用,那全团2/3的人都在ROLL


小号怎么升级装备啊?每周打满勇气,要4个月才能升好啊
升级主要是让大号更容易开荒,你小号装备本来就没升级,也就无所谓了


德拉诺之王属性

属性压缩后,刷旧本会不会压力变大啊?
不会,完全不会

6.0里精神什么对DPS完全无用,锁甲呢?元素萨很吃亏啊
不会,锁甲上不会有任何精神属性

次级属性的价值完全相同就好了,这样我们可以堆那些更好玩的属性,而不是伤害更高的属性
属性价值不会完全相等(基本也是不可能实现的),不过,我们会让他们尽量接近。

饰品效果和武器附魔能触发多重打击么?还是说多重打击只影响技能?
比如元素之力类的伤害类触发,是的,可以多重打击
玉魂就不行了。



PVE

新的战复系统是针对弹性类难度的,还是史诗难度的?
所有难度 - 史诗级团本和20人普通/英雄团队相同

随机团加尔鲁什狂暴时间提高,生命值降低,一场随机BOSS战打18分钟是不是太长了?
大部分随机团击杀加尔鲁什都比这个短,但是,低于10%时灭团会让人蛋碎


PVP

buff后感觉战场荣誉还是太少,小号拿容易好难啊
不会啊,小号刷装备杠杠的
你是不是有很多小号啊,全职业制霸?
是滴

恐惧效果在德拉诺里如何调整?不交章就死太烦了
持续时间减少2秒

评级战场也做成弹性人数如何?对公会很有好处,不过可能有点难平衡
弹性团对PVE来说很好,不过PVP必须固定人数

傲慢征服者成就改账号共享如何,小号太难了
我野团也打过,感觉很好啊
装备也跟不上
设计时就没有考虑让你能一路跟上,只有稳定地在线才可以
好吧你是对的,肯定只有我觉得评级类PVP应该没有装备差距
各有各的想法,我认为WOW的平衡已经不错了,弄好一整套装备并不难么


界面/插件

问问,为何动作条上不给个默认的冷却时间提示呢
6.0里可选


德拉诺之王

除了木桩,能增加一些测试手法的途径么?多给几个假人也是极好的
alpha/beta测试里考虑增加一些办法,不一定有就是了。

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