当前位置:首页>>攻略文章>>正文
魔兽世界6.0平衡德鲁伊分析
2014-05-27 21:34:29 作者:昵称要让人闻风丧胆 来源: 浏览次数:0
摘要:基本上还是黄色时候愤怒,蓝色时候星火。输出的变化全在星涌的插入时机,以及补dot的时机。 补dot时机和持续伤害的时间有关。如果简化一下忽略初始伤害,对半截开即可,16秒的就在能量为0的时候补。这块比较简单。
基本上还是黄色时候愤怒,蓝色时候星火。输出的变化全在星涌的插入时机,以及补dot的时机。 补dot时机和持续伤害的时间有关。如果简化一下忽略初始伤害,对半截开即可,16秒的就在能量为0的时候补。这块比较简单。
星涌的插入就很复杂了,假如忽略了dot触发,那么每次循环会增加一层,要么插进星火,要么插进愤怒。星火是三次伤害,保证总和最高,具体数值需要具体计算,但三点的大致分布约是70,85,85.愤怒的是4点伤害,四点大致分布是,65,80,100,80。这只是最简形式的理论值。离理论最大还偏差很多。
因为单侧时间只有7.5秒而上述采用的是10秒,所以实际上只有急速让读条时间缩短25%的时候才符合上述计算。
不仅仅急速被忽略,未能考虑的变量还有,三个技能的伤害差,星涌后的特效,急速对dot的影响。
到目前为止上述的情况依旧处于可预测状态,如果再加上触发特效,导致理论上的最大伤害无法计算。而这一个部分的影响的伤害又不可小觑。
 
所以,6.0的平衡实际变成了一个极易上手的职业,一个宏就能实现输出,但最完美的宏最多只能打出理论值60%的伤害,而一个顶级熟练工可能能打出80%,这就成就了一个大神辈出的时代。
 
这和设计师所说的目标完全一致,易于上手,难于精通。
 
再说pvp的影响,最大的变化就是星涌,可积累与不瞬发,三层积累导致鸟德实际上拥有了稳定的爆发能力,而且可以选择两种爆发方式,2秒三个星涌,还是5秒一星涌两星火。但鸟德被贴伤害恐怕会惨不忍睹。痛鸡这种消耗打法会让位于火鸡,贼鸡这种控制流。
当然,这是好事,依赖读条就意味着读条技能伤害再高,pvp里也不会太op,也就意味高手又可以秀了。
到时候可能也会出现奇葩打法,比如手动取消疯鸡偷瞬发,如果设计师默认这种奇葩存在,也能成为一种新流派 。
 
螃蟹一走果然设计师正常多了。期待6.0 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度