魔兽世界坦克新手入门概念(战士篇)
2014-05-29 11:56:47 作者:service516 来源:网络 浏览次数:0
摘要:作为一个坦克,你需要知道自己在团队中背负住10个人或是25个人的性命,所以作为坦克必须要从错误中学习,认识并清楚了解自己的错处,从而改善自己失误的地方
盾牌格挡:6秒内格挡值增加100%,其减少物理伤害40~60%(根据精通高低),不能格挡魔法伤害。
致命格挡:格挡时有机会造成致命格挡,减伤为60~80%,并造成狂怒状况。
格挡机率提升100% 但格党伤害只有30%,60%(致命格挡)
精通只影响提高被动格挡机率.跟致命格党机率, 致命格档时.为双倍格挡减伤. 流血物理伤害,免疫格挡技能依然不能格挡
闪招流不太会堆力量..因为力量所增加的招架不会算进面板的招架等级.所以透过还击给的75%致命等级是吃不到的..印象是这样.
不管从AP或免伤看..力量加不了多少.而且珠宝主要属性也被砍一半,就算附魔我也是会挑闪躲.或精通.武器我也是用河流
闪招多少其实不是很重要,差别在补师治疗缓冲的程度,如果伤害低,就算被打中也可以靠补师吸收盾抵销,或是补量整体一次拉上,所以坦硬不硬..并不是很重要.要不要到60%也不是必须
坦的工作最重要是让补师治疗可以稳定衔接
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ps.共呜之力:雷霆一击的伤害与致命增加50%(没有),冷却时间也增加50%,群坦的主要雕文,能稳稳地拉住仇恨,缺点是冷却时间长
Use: Permanently teaches you this glyph.Increases the damage and cooldown of Thunder Clap by 50%.Requires Level 25
主要常用在DD天赋要节省GCD.挤进更多伤害回圈,但防战长CD的雷霆对一直Add的场合会不好抓.单坦时雕文也比较用不到.
挫志怒吼:小型减伤10%,需要就使用(战坦自身only)
盾墙:大型减伤,请谨慎使用,尽量用在血量抬不起来的时候 (用在血还没掉,大伤害准备来的时候)
补充:
关于大型减伤这一点,我相信有很多高端玩家的想法会比小弟更好,然而关于盾墙这个技能,小弟更认为在突发情况发生前还是先保留住会更好。
基本上坦克有两种受伤的可能性,第一种是可预见所受到的伤害,最常见的例子有小吼的强化旋风斩以及金莲会的武僧拳等等,这些都是肉眼可预测的伤害,个人认为这些能够看见的伤害应该用最少的技能去做最大的减伤,例如是挫志,战旗加上狂怒恢复或是吃糖,盾牌屏障等等,这些都是利用小减伤去硬吃,以舒缓补师们的压力。
第二种情况则是不可预测的伤害,最明显的王有恐龙,这只王的攻击强度会令到坦克跟补师们都有着无形的压力,换坦的时候甚至有可能痛到连第二坦克当场暴毙。或是突然当团队大喷血,血线低下时,保留下来的盾墙就会舒缓补师的的压力。
小弟认为盾墙这种大型减伤,应该留在不可预测伤害时使用会更好,而肉眼可预测的伤害,坦克应利用周边应有的技能或东西(糖果)之类的去化解,以减轻补师们的负担。
然而战士是一个很强大的坦克,他会随着自身装等的改变去令到自己更坦,当战坦达到一定程度的断点时(50%~60%闪招),可改插致命来增加自己的怒气和伤害,从而达到减伤效果。
关于巨像,小弟认为当坦克附魔是河流之歌>巨像>钢铁之舞,巨像是一个很可靠的坦克型附魔,它的发动频率高而且还会覆盖吸收盾,而钢铁之舞刚是力量提升1650,以5.3的属性换算来看1点力量=2点攻击强度=1点招架(小弟只有5.3数据),看来并不适合战坦用,而且力量转换成的招架并不会写入招架里,还击效果会变差,但是令盾牌屏障的吸收率提升少许。则河流之歌可以写入闪招里,而且发动时大多都是3300闪躲,配合还击可增加爆击率。
对于小弟而言,坦克必须是一个头脑很冷静的人,除了走位和看攻略吸收经验外,还要去分析怎利用最小的资源来换取最大化的减伤。
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