前言
2 件:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击,其法力值消耗降低25%,最多可叠加4次
4 件:奥术飞弹有15%的几率不会消耗“奥术飞弹!”
T16套装给了MOP这个版本奥法最多变的输出循环,2件套给了奥法技术、4件套给了奥法RP,如何用技术去征服RP?奥法的1+1手法到底有没有根据?飞弹?奥冲?我到底该打什么?
LZ按上面自己的FS号属性,有如下基本数据,在下面会用到
急速:1W3+团队下47%急速(应该没记错)
奥冲4:蓝耗12%
奥冲、飞弹:读条1.36s,单次施法期间回蓝4%(考虑到自己80ms的延迟)
精通加成:奥冲按读条完毕出手计算,飞弹由于是引导法术按最开始引导时计算
Ps:本帖讨论很细节的东西,可能对实战dps完全不会有什么改变。毕竟,奥法最大的dps提升就是你实战能站桩撸的时间和根据BOSS时间轴来安排自己的爆发,请务必牢记这点。
奥法1+1
所谓奥法1+1,即在4层奥冲debuff同时握有双飞弹的情况下,按1飞弹1奥冲的循环输出,据说可以平缓蓝线,利用高精通进行输出。真的如此么?
通常来讲,满蓝打4发奥冲+中间任意补次炸弹,到获得4奥冲+2飞弹的状态时一般蓝量在88%左右,下面是不考虑4T16效果时,精通加成的对比:(飞=飞弹、冲=奥冲、幕=弹幕)
奥法1+1: 88:88飞+96冲+87飞+95冲=86幕
先打光飞弹: 88:88飞+92飞+100冲+98冲=86幕
可以很明显的看到,再均不溢出蓝的前提下,第二种循环出手精通加成更高,所以无脑按照1+1的手法输出并不是最优循环。
飞弹?奥冲?
上面举得例子由于没考虑4T16效果显得很简单,实战中由于4T16的不确定性,常常会迷茫于打飞弹还是奥冲。我们可以把问题简化,因为飞弹而犹豫,那就分类看下。
4奥冲0飞弹:没飞弹你犹豫个啥……看置顶去该干啥干啥
4奥冲2飞弹:这有什么好犹豫的,除非已经4层法力高超,打飞弹就是了。(话说双飞弹+4层法力高超这用了什么洗面奶……)
4奥冲1飞弹:问题就在这里了。又由于法力高超的层数问题,此类也要分为几种情况。(以下法力高超简称“buff”)
4奥冲1飞弹0buff:起手很容易达到的状态,所以此时蓝必然不会太多,按88%
打奥冲: 88:92冲+80飞=84幕
打飞弹: 88:88飞+96冲=87幕
傻子也知道先打飞弹
4奥冲1飞弹1buff:这是最纠结的状态,也是常常困惑我们的状态,通常由起手“4奥冲2飞弹”或者是“4奥冲1飞弹0buff”通过打一发飞弹获得,按88%+4%=92%
打奥冲: 92:96冲+87飞+95冲=86幕
打飞弹: 92:92飞+100冲+98冲=86幕
同样,先打飞弹更优
以下是更新内容
看了楼下的回复,我觉得有必要在这里多讨论一下循环中新触发飞弹的情况(分为奥冲触发和4T16触发)
打奥冲: 92:96冲+87飞+95冲 +86飞+94冲=85幕
打飞弹: 92:92飞+100冲+98冲 +86飞+94冲=85幕(新飞弹由第一次奥冲触发,所以第三次技能仍然打奥冲)
打飞弹: 92:92飞+96飞+100冲 +100冲+92冲=80幕(新飞弹由第一次飞弹触发4T16,所以第二次技能可以打飞弹)
以上,情况1、2仍然是打飞弹优势明显。对于情况三,单从伤害来看依然是打飞弹优势,只是由于蓝线溢出问题最后造成控蓝失误(溢出了5%蓝)对下次循环略有影响。事实上我认为即使算上对下次循环的影响,情况2、3总体上来看应该是旗鼓相当的,只是通常来讲,实战不会去这样打。毕竟情况3只是为了做对比才如此,其实正常的输出手法应该是
打飞弹: 92:92飞+96飞+100冲 +100冲=88幕
对比先打奥冲情况,少打了一个奥冲4,提前弹幕结束了本次循环。这也就是1+1手法被人提到最多的“延长高充能时间”的效果。
4奥冲+1飞弹+2buff:这种情况也不少见,通常称之为脸不错,由于已经积攒了2层法力高超,蓝线必然已经较高,按88%+8%=96%
打奥冲: 96:100冲+94飞+100冲=91幕
打飞弹: 96:96飞+100冲+100冲=88幕
两种情况都无法避免蓝溢出,论伤害基本持平,打奥冲在循环结束后蓝线有优势。
4奥冲+1飞弹+3buff:洗面奶什么牌子的亲?蓝线怕是爆表了吧,100%
打奥冲: 100:100冲+97飞+100冲=91幕
打飞弹: 100:100飞+100冲+100冲=88幕
这种大多数人都觉该打奥冲别让蓝溢出的情况下,确实是打奥冲伤害略高了,但也仅仅是略高,事实上从蓝溢出的角度讲,都溢出的比较多了。
4奥冲+1飞弹+4buff:不要犹豫了,打奥冲吧,浪费可耻
以上就是几种情况,
比较容易遇到的概率较大的情况, 都是先打飞弹比较好 先打飞弹在多数情况下有一定优势。
其实这个问题只要回到一个循环起点,即:4奥冲1飞弹1buff上面来,就很容易理解,基本上会有选择打飞弹还是打奥冲的情况,都是从这里开始。
最后的结论,在选择打飞弹还是奥冲这方面的结论。
Why?
为什么1+1(或者说先打奥冲)这种让人感觉舒服循环,伤害会低?其实这个也很好理解,低法力高超buff下先打奥冲意味着先降低蓝线,而打飞弹则可以利用引导时间拉高蓝线,同时获得高层数法力高超buff使得后续奥冲不会将蓝线拉低,也一定程度上避免了带着1层法力高超buff却由于低蓝线不得不弹幕清层的悲剧。还有一个小原因恐怕是奥冲在读条完毕后才受到精通加成,而飞弹作为引导法术貌似是实时加成的。先打飞弹当然也有坏处,蓝溢出的让处女座很不爽。
这里重新审视1+1手法的优劣:1+1手法和先打飞弹相比,一定程度上通过牺牲本次循环技能的高精通加成,避免蓝线溢出的情况,从而期盼在循环中得到新飞弹,来延长高充能时间。而先打飞弹则恰恰相反的追求了本次循环的高精通技能质量,一定程度上造成了蓝溢出,从而会比1+1早一个奥冲结束循环。
但是以上讨论的几种情况均不涉及到浪费飞弹问题(弹幕前奥冲触发的飞弹浪费无法通过预判避免,1+1也是),在蓝线不溢出很多的情况下(通常极限就是5%),通过重新排列技能顺序(不改变技能数量),将高精通更好地利用以保证技能质量是这篇帖子的主要目的。决定于奥法循环的永远是蓝线,何时结束循环弹幕看的也是蓝线,在均不溢出蓝的情况下,1+1手法毫无优势可言;只有在先打飞弹造成大量蓝溢出时,1+1才能体现价值。
我自己也承认1+1在蓝线控制上对于玩家更容易,对于4T16这样多变的循环来说,不失为一个很好地万金油手法。先打飞弹更适用于获得触发性buff小爆发时,1+1则偏向于平稳输出。
事实上在脸比较好,或者说多目标通过炸弹等技能可以频繁获得新飞弹的情况下,1+1在蓝线上的浪费也是非常严重。
可能在分类上有不严谨的地方,或者有根本性错误,太困了思维略混乱。对于dps不会有什么提升,仅作讨论。 总体思路就是这样吧,更加详细的情况分类相信也不会有太大意义,不得不说奥法手上的活儿太细致了,仅用作学术性讨论吧。
实战木桩
昨天没有搞到精通buff最高只有55W,今天终于搞到全buff,最好一把的成绩了,7号饰品略给力。下午认真打了大概7把左右(花了半小时强迫自己尽量先打飞弹 ),最好59W,最差53W,基本浮动于55-58W之间,590LM熊猫实在无力冲击更高。
个人感觉使用上述手法,除了略微提高了飞弹的伤害比例外,dps并无明显提升,依旧取决于起手质量和饰品覆盖。考虑到头部多彩带来的急速回蓝,还有补炸弹和补法阵间的空隙回蓝,我只有在90%以下蓝线选择连续打2层飞弹,4奥冲1飞弹1buff蓝线在95%以下才选择打飞弹,否则还是习惯性的先打奥冲,不适感比较强烈,而且蓝线波动比1+1大很多。不过也有小福利,由于先打飞弹造成后续奥冲基本都可以覆盖较高层数的法力高超buff,导致控蓝失误这种情况基本不可能发生(你妹的总感觉满满的都是溢出)