当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
[死亡骑士]邪DK PvP心得分享
2014-06-01 20:52:15 作者:记忆沦陷 来源: 浏览次数:0
摘要:我写这篇文章,绝对不是误导谁,或者说我鼠目寸光打了一些普通玩家就把自己当成大神。DK是个好职业,我热爱这个职业,我不希望总看到有人给DK抹上污点。
 
 
[首先,我写这篇文章,绝对不是误导谁,或者说我鼠目寸光打了一些普通玩家就把自己当成大神。DK是个好职业,我热爱这个职业,我不希望总看到有人给DK抹上污点]
 
DK PvP 的种族选择:(本人玩了血精灵,牛头人,巨魔,人类DK亲测)联盟方面:人类绝对是DK中首选,自利多下的饰品栏让DK在PvP中游刃有余。部落方面:兽人2minCD的爆发是极佳的选择,并自带斧子精准和减晕;血精灵相比兽人稍显逊色,但是在JJC中击杀治疗表现相当出色(窒息+奥术洪流+BB晕+队友接控制,很容易形成大控击杀的局面);巨魔,小嗜血可以提升天鬼爆发或用在贴人时有更快恢复的符文,但效果不明显。[剩下没提到的职业代表个人意见不推荐,但能达成特殊的打法]
 
DK PvP 的专业选择:工程裁缝首选:爆发手套,火箭腰带,亮纹刺绣,裁缝蛛网。
 
[以下均为个人推荐,请慎重阅读][个人并不推荐防御取向打法和属性,介绍可能有所疏漏]
DK PvP 的属性选择:主精通,副暴击(在于提高DK疾病、天鬼、灵魂收割伤害)[在打JJC2V2时,也有保留急速贴治疗的打法]
 
DK PvP 的宝石选择:进攻取向:[多彩橙色PvP宝石][红孔 160力量][黄孔80力160精通][蓝孔80力80P强] 防御取向: [多彩橙色PvP宝石或耐力+X宝石] [红孔 力量耐力宝石] [黄孔耐力精通宝石] [蓝孔耐力宝石或力量耐力宝石]
 
DK PvP 的装备选择:进攻取向:主动和被动爆发饰品; 一般取向:暴击徽章和被动爆发饰品;特别防御取向: 耐力徽章和战斗大师[根据个人需要在其中平衡]
 
DK PvP 的雕文选择:魔法再生、冰冷触摸(驱散必备)、邪恶狂热、反魔法罩(DK内战)、凋零减速(打ZS DZ不需要驱散的职业)、变脸雕文(在插旗中比较少用),小雕文活力之拥,凋零之拥。骷髅雕文+操作5%。
 
DK PvP 的天赋选择(仅介绍进攻取向):对阵DZ采用 暴击或耐力徽章+被动爆发SP。对应天赋[1、虫群;2、巫妖之躯;3、窒息;4、符转;5、活力分流;6、邪恶之地]其他职业装备均采取主动和被动爆发饰品
 
对阵兽王猎和法师采用天赋[1、虫群;2、巫妖之躯;3、冻疮;4、吃BB;5、活力分流;6、邪恶之地]
对阵邪DK内战天赋[1、虫群;2、巫妖之躯;3、窒息;4、吃BB;5、活力分流;6、冷酷寒冬] 
其他职业天赋均采用[1、虫群;2、巫妖之躯;3、窒息;4、吃BB;5、活力分流;6、邪恶之地]
 
DK PvP 插旗要领:毋庸置疑,DK在插旗中的伤害主要来源于宝宝、疾病和灵魂收割。对阵全职业,没有固定的套路,但却又核心的思想。1、控制爆发。2、在力量高触发的时候预留能量和绿坝,巫妖之躯能有额外收益(一般每次插旗用回复在50W左右)。3、预留活力分流爆发吸奶,或持续挂吸奶(根据不同职业恢复能力不同)。
 
对阵武器战:吸奶灵魂收割这个应该不用说了。说说别的:起手让冲锋。倒数开虫群,面前铺凋零。盾反、群体盾反用绿坝冰链破,还能提供自己额外能量。ZS开爆发窒息(贱人风暴注意别窒息)。第一个锤子同时如果被爆发就开冰韧,第一次残血吃BB。天鬼可以再SP触发,或ZS 50%血左右或ZS用了一个保命技能。ZS大跳规避时要第一时间拉回来,有经验的ZS会大跳盾反,如果被拉开距离是有被耗死的可能。
 
对阵DZ:其实这版本,DZ是比较好打的。绿坝能顶毒药变能量回血。打DZ时天鬼不一定要打出伤害,而是在DZ开爆发时逼他交消失,或者换血。要知道和DK换血,DZ可是吃亏的。注意DZ开闪避时用血沸和冰链和死亡凋零,可以顺利得拿到能量继续符转。斗篷时给窒息或BB晕,结束后再挂疾病,能影响DZ消失。被DZ影舞没有解控可以用BB晕。一般来说被DZ致盲不解(因为有BB,DZ不点速度爆发无法脱战,如果是速度爆发Z,在致盲剩下的最后2、3秒用BB的冲锋,只要打中DZ可使其无法脱战)
 
对阵猫德:起手站原地等被起手,开虫群可能能刷出XD就占便宜了。起手被晕如果XD没开爆发可以不解,开爆发直接冰封之韧等触发效果(一般只要几秒)开天鬼拼爆发,这时很有可能我们已经残血,XD还接近满血。在触发下巫妖之躯,这下我们能回满血而XD已经开掉了爆发。注意冰触驱BUFF,XD要跑就拉过来窒息,并不能多耗或拖延。在对阵猫D中,血线比较有压力,同水平下DK最后只能以微弱优势取胜。
 
对阵CJQ,并没有较大把握。说实话,CJQ还是相当克制DK的,各种防守驱散+自由,让DK这小短腿。。。起手窒息开打,如果QS章了,那是再好不过了,不章也能先打5秒。CJQ真男人时,要是无耻一点可以火箭腰带一阵跑,要是不行很可能要考虑交冰封之韧或者绿坝,但是绿坝还要交给锤子,所以至少要吃一波伤害。进攻方面触发时开天鬼,一般能在第二个窒息左右打出残血。这时果断窒息复制,如果QS章用了绝逼无敌,这时候就很好打了。但如果QS能顶过这波窒息或者章留在这波窒息却还没形成对QS的击杀点直到天鬼结束。那么请直接/认输。
 
对阵增强S和元素S:灵魂收割5血图腾,根基要是在近战范围就收割,远程位就冰触。不要傻傻地站到块读完的电能图腾里,升腾果断绿坝,走着巫妖之躯回一波。对于双SP爆发打法,SM血肯定是顶不回来的,控制别让SM走远就不会出第二波。
 
对阵踏风:踏风可谓是近战里的插旗小王子,近战的克星。楼主插旗打踏风武僧JJC 2000分段一般在七成胜率以上,2200+分段的五成胜率左右。插旗前首先观察WS酒的BUFF,层数较高猥琐一点可以考虑不接决斗,如果想打,很可能第一波保命要提前交或开天鬼使WS不能全力输出。在业报之触时,是DK最好的叠吸奶阶段,这时WS肯定是贴着DK全力输出,我们就能用绿坝顶业报伤害主吸奶,还能用冰链稍稍拉开距离(不让WS那么轻易流畅地打技能),如果这时我们低血线有并有触发效果,巫妖之躯。有经验的WS会在起手一波爆发后,用瘫痪等几个控制技能拖延到第二波爆发,这个时候邪恶之地解4秒瘫痪,注意如果是递减控制可以考虑不解。冰封之刃是要留给怒雷破的。缴械时间就冰触+冰链,血沸。在WS第一次滚地后,用好双拉,很可能拉回来2个滚地。(因为WS在逃脱时会连按滚地,很可能在滚的瞬间拉过来)。用双爆发SP+吃宝宝一般对战在一分半左右,要是被WS拖延很可能是我们就无法获胜。解控章+被动SP+符转,实测血线压力比双爆发SP好很多,但容易形成拖延时间长的局面,这时只要稍不慎要WS离开35码就跪舔了。
 
对阵FS,首先嗑诺格弗格药剂出2个BUFF的FS一律不插旗,驱不掉打不过。然后,楼主说实话,一个高端的FS,能玩死DK,而且双爆发SP+工程+裁缝,还扔手雷简直不能愉快得玩耍。常规对战中,楼主采取起手倒数贴身虫群绿坝,在4-5秒内2次冰触+2血沸。起手绿坝一般会费掉FS的冰环或BB冰,甚至普通FS的强沉。(吸奶基本每10秒打一个,要是没机会可不交)这时候,由于没有绿坝,法爷很可能要开技能打爆发。而FS身上BUFF被驱2个,也不会第一时间触发大部分效果,所以这次爆发不会开时光。应该是溜溜球+深结,这波是肯定要开冰韧的,因为绿坝还没好。同时,法爷很可能打出强沉。在一次强沉后,可以看时机交天鬼,或在法爷镜像后交天鬼,出镜像在旁边挂收割、疾病转掉。绞杀留在天鬼里,可以考虑和复制一起交。回血方面主要是开触发和自己血量,主要考虑只交吃BB,要是压力很大就只交绿坝巫妖,反正要留一个技能打第二波。下面到了法爷最IMBA的技能,冰箱雕文。这个是打FS最重要的地方,就算前面做得再好,这里失误了,也白搭。冰箱结束自动冰环并且3秒免疫法术这个应该都知道,我们要做得就是远离10码,并让宝宝变大站到和自己不同的方向。有经验的FS绝对会解冰箱闪现火跑隐身,然后满血出现,这波出来基本是抗不住的。插件监视好FS的冰箱BUFF,一解除第一时间BB冲锋。而法爷再NB,也只能用BB冰到一个单位。冰了DK宝宝请果断火箭腰带无耻冲上去不让FS隐身,冰DK本身让宝宝疯狂冲锋,并击晕。如果FS隐身脱战了都没上到疾病,请直接/认输,或者上马(不是飞,只是上马,发挥视力,FS一现身尽量让他少唤醒吃喝)。30秒的天鬼基本只能打到1-3下(我曾想在FS一次冰箱后再爆发天鬼,我发现我想多了,高端FS不开天鬼都打不出冰箱)。然后FS的时光就会用在这一轮爆发,没绿坝请疯狂驱散,没驱掉就开符文武器驱。
 
PS:双SP工程裁缝法师,一场除了重新召唤一次水元素,一个条没读,我就被伤害跳得飞起,最后一看,尼玛水BB打第一50W,这游戏能玩?法爷太强了,我们要砍萨满。
 
说到法爷光顾着说其他重点了,都忘了说被卡距离的事。首先起手是贴住FS的(FS要是起手隐身其实好打,具体在楼上介绍过了),这个时候因为有绿坝,明智的FS肯定不会交强沉,会考虑交闪现或者火跑。闪现的话双拉回来,火跑不推荐拉,毕竟可以再挂冰链(冻疮冻疮冻疮)追上。如果FS在第二次拉过后用了强沉闪现,一帮考虑开天鬼,或者BB晕一下。但是鉴于隐身问题,用BB晕很危险,个人推荐开天鬼。在天鬼持续时间内,追不上问题也不大,毕竟DK的存在是为了配合天鬼。在第一波被FS卡出35码的情况我还真没遇到过,毕竟DK手里还是有技能的。
 
 
对阵射击猎:倒数贴位置虫群,伪装则保持在马上。起手窒息开打,3秒内基本都会触发被动SP,直接开主动+天鬼并和天鬼保持较近距离(为的是第一时间踩LR用来冰天鬼的陷阱)。由于天鬼没有被冰冻,LR应高会果断威慑,如果LR在这时丢出沉默射击,相当于DK的拉人可以毫无顾忌。保持LR在天鬼能打到的范围,LR很快就会交二次威慑并处于残血。在这期间,LR的爆发也要注意,LR急速射击时,如果不能窒息或BB晕要交冰韧或绿坝。值得一提的是,绿坝可以挡束缚射击,这方面可以稍稍注意。如果中间出现失误被LR卡到40码,需要果断火箭腰带或BB冲锋打晕。
 
 
对阵兽王猎:这版本兽王伤害已经大砍,打起来比射击轻松不少,打法类似,不同点是点出冻疮天赋,红人交绿坝,动物园交冰韧,灵魂治愈第一时间驱散。
 


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度