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关于圣洁怒火天赋与dps向雕纹的计算
2014-06-02 15:34:51 作者:V0_L7R_0N 来源: 浏览次数:0
摘要:主要探讨两点:圣洁怒火天赋的价值、输出向铭文的选择
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主要探讨两点:圣洁怒火天赋的价值、输出向铭文的选择 

圣洁怒火

天赋效果:开启翅膀之后审判CD减半,并且可以得到两点圣能,翅膀时间增加10秒,切持续时间内获得的治疗额外增加20%

大概两个月前,圣光区曾经出现了一位新人发了一个帖子,询问为什么不点圣洁怒火天赋,说实话,当我看到那个标题的时候我也觉得这个问题很低级,但是当我点开帖子,看到那位楼主列举的数据之后,结合我自己的思考,我觉得圣洁怒火这个天赋在某些场合是比神圣复仇者更出色的选择。


既然要比较圣洁怒火和神圣复仇者,那么我们就要考虑一下这两个天赋的意义是什么?可以肯定的是70%选择神圣复仇者的理由都是冲着那30s+的盾击覆盖时间去的,另外25%是为了他增加的dps,我们就以上三点来比较两者:
声明:以下计算过程基于有一定装备基础的加速流配装(接近50%加速)以及对基础循环熟练的玩家

 

从生存的角度来看
两者都是以提高盾击覆盖率为主要目的,而盾击消耗3豆持续3s,可以认为每获取1豆就等于1s的盾击覆盖,在点了圣洁怒火之后,50%加速的情况下,审判cd为4s,开启翅膀之后为2s,获取2点圣能,等于每个审判能提供2s的盾击覆盖,每2秒一次,所以很多人认为的圣洁怒火不能保证100%盾击覆盖这个结论是错误的,圣洁怒火开启之后能保证30s的盾击覆盖!

其次,在同样保证一定时间内100%盾击覆盖率的情况下,神圣复仇者和圣洁之怒哪个能提供更长的“一定时间”?
根据上文,每一个豆等于一秒的盾击持续时间,神圣复仇者持续18秒,正好2个9秒循环(CS-J-A-CS-B-J-CS-C-D),在不考虑触发大十字军的情况下,获取2*5*3=30豆,即100%保证的30s的盾击覆盖;圣洁怒火持续30s,为7.5个4秒循环(J-CS-J-填充技能),在不考虑大十字军的情况下,获取7*5+2+1=38豆,即100%保证的38s的盾击覆盖。另外,每触发一次大十字军,两者间的差距将会缩短2s。

经楼下提醒,我回去原帖看了一下论证过程,确实考虑的应是两者在持续时间内获取的额外圣能数,影帝为20,怒火为21,每触发一次大十字军影帝会额外获取3豆,怒火为1豆。

从以上的计算来看,在单体战斗中,18s内大十字军期望触发次数为(18/1.5)*(躲闪+招架)*0.3,根据我自己的模型大致等于1.15次,,所以圣洁之怒不仅能提供100%的盾击覆盖,圣洁怒火天赋在覆盖时间上与神圣复仇者是比较接近的!另外还有额外的20%治疗效果提升

 

从输出的角度来看:
神圣复仇者增加的输出比较直观,18秒内CS和J的伤害增加30%,即额外1.8个CS和1.2个J的伤害以及增加的盾击次数带来的额外伤害;
圣洁怒火的情况则比较复杂,除去影帝天赋也有翅膀这点之外,怒火天赋有额外10s的翅膀持续时间,当然最主要的是,怒火天赋改变了原有的9秒循环变为现在的4秒循环。

30s内一共30个GCD,也就是30个技能,9秒循环有10个CS+7个J+13个填充技能,而4秒循环有15个J+8个CS+7个填充技能,
忽略基础伤害,飞盾的ap加成是97%,神圣愤怒的ap加成是90%,审判的ap加成是60%

由于30s内不太可能打出超过7个的飞盾数量(单体),换言之增加的攒豆技能数量(或者说J的数量)并不会影响飞盾的数量,甚至也不会过多得影响神圣愤怒的数量(30秒内理论上是3个飞盾+5个神圣愤怒),而用J代替奉献的话是划得来的,即使计算复仇者的1.8个CS和1.2个J的加成,也是怒火增加的输出更多一点,更加不用谈额外的10s翅膀时间已经最多2.3个盾击的伤害,也就是说点怒火天赋dps相比复仇者而言不会下降反而会上升。

 

如此看来似乎圣洁怒火比神圣复仇者好很多?
圣洁怒火的限制
  • 以上的讨论都是从50%加速的情况下得出的,可是并非每个人都有50%加速的配装,在前期(20%加速前)神圣复仇者无疑比圣洁怒火能够更加稳定地提供100%盾击覆盖
  • 循环的改变会让人不适应
  • 某些场合翅膀有特殊的作用不能用来做为一个减伤技能(例如打第一第二伐木机要分别用两次技能)
  • 神圣复仇者CD2分钟,翅膀CD3分钟
  • 某些情况下我们会需要复仇者结束之后带着的12s+的效果开始跑位,但是假如用圣洁怒火的话我们需要纯木桩环境才能达到上面的计算效果
  • 非单体战斗下由于大十字军更频繁地触发,上述计算会有所不同

 

综上,在5.4版本,圣洁怒火天赋的价值不容忽视,影帝并不具有绝对的优势,甚至在某些情况下不如圣洁怒火。

 

DPS向铭文
防骑的战术铭文有2个,一个是圣佑,一个是神圣愤怒,在SoO的战斗中,总有那么1-3个位置留给DPS向的铭文,在这个坦克打第一的版本,不追求伤害都不好意思说自己玩的是坦克,那么究竟哪个DPS向铭文才能对得起常驻铭文的位置?
置顶帖推荐的是坚石圣盾,而我自己的选择是WoG,计算过程如下:

WoG:正常情况下,永火流的坦克,至少30秒会补一次火,也就是20%的覆盖率,提升总伤害9%*0.2=1.8%,实际战斗中补火的时机并非固定,但是一般都会提前,也就是说覆盖率会高于20%,并且由于这个增伤效果是可控的,例如可以完美覆盖每次处决审判/洗地锤,可以说实际效果是远高于1.8%的,另外要是丧心病狂的追求伤害人士,可以壁垒每到3层就刷一次EF,木桩实测,这种打法可以把覆盖率提高到50%左右,也就是说4.5%的伤害提升!几乎等于聚盾在单体目标的战斗中的提升。

坚石圣盾:这个铭文的dps提升的计算过程其实可以简化成两次盾击间隔时间内的格挡次数,假设间隔时间为t,那么格挡次数(单体)为: (t/1.5)*(1-闪招miss比例)*(格挡百分比),以我自己的模型来看(闪招和为32%,格挡比例46%),约等于0.2t,根据9秒循环,9秒5豆(不考虑倒数第二层天赋),攒3豆所需时间为5.4s,所以0.2t=5.4*0.2=1.08次,也就是说,每次盾击的伤害提高8%,一般而言,盾击占总伤害的比例约为20%,那么坚石圣盾铭文提供的伤害即1.6%;实战中考虑到第五层天赋缩短盾击间隔以及触发力量带来的额外的招架比例,这个增幅会进一步降低,当然多目标场合这个铭文很不错。

终结怒火:很简单的计算,按照神圣愤怒占总伤害的比例*0.1即其提升的伤害比例,一般而言是在1.2%-1.3%之间;

结论:单目标情况下飞盾>WoG>坚石圣盾>终结怒火;多目标情况下选择带WoG与坚石圣盾铭文即可,终结怒火一般情况下不考虑,除非实在是在斩杀阶段有dps缺口。

 

最后给新来的骑士坦一些建议,多看置顶贴,本人也就回归了半年而已,就是看置顶贴学习到的,可以保证你们把置顶贴都看完再结合一些自己的见解可以解决你们99%的问题

另外,新手实在不建议你们卡复仇,一是你们没有能卡出质变复仇的装备,而是其实急速流也能满足绝大多数情况的dps需求,你打得不高并不是因为你不会卡复仇,而是因为基本的手法都没有掌握
关键词:魔兽攻略玩家心得魔兽经验


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