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德拉诺之王要塞前瞻:追随者技能及克制任务预览
2014-06-10 13:06:30 作者:esoyu 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:目前Alpha的要塞内容还不是很完善:要塞追随者任务似乎还没有完全实装,营房和炼金实验室以外的建筑都还有若干BUG,总是修不起来。
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要塞任务里,追随者的技能都能克制(counter)某种任务所具备的威胁(mission threat)。正如暴雪在蓝推里透露的那样,某些追随者会更擅长一些任务,用他们来完成对应任务的成功率或完成时间会更短,奖励也会更多。从现在的测试情况来看,影响任务成功率的应该就是这些追随者的技能了。

目前魔兽世界6.0Alpha的要塞内容还不是很完善:要塞追随者任务似乎还没有完全实装,营房和炼金实验室以外的建筑都还有若干BUG,总是修不起来。

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不过,我们可以做的事还是有的:从已有内容可以看到,追随者的技能都有对应擅长的任务,结合前面alpha补丁内容来看,的确可以发现不少门道。每个追随者都有自己对应的职业,因此也有该职业的某项技能,我们从这些技能本身的效果可以推测出该追随者擅长的任务。

那么首先要注意几点:

1.测试服就是测试用,你所看到的的,不一定就是会发生的。也许明天暴雪就把这些内容给砍没了。

2.下表中部分技能带有?,这表示该技能并没有明确地数据库里一一对应,我们只是根据现有资料做出的推断(例如:有两个顺劈斩技能,一个是顺劈斩图标,另外一个则是拳击图标。因为战士追随者没有其它可以克制法术的技能,所以这里推断第2个技能实际上就是拳击,在数据库里只是暂时的指针错误)

3.下表显示的技能及其克制任务还及其有限。不过对应关系还是从上几个版本的测试补丁里挖出来的,因此这里的任务大多是根据任务名来推断技能克制关系。大家可以自行发问,讨论。

4.目前我们尚不清楚一个技能是否可以克制两种任务威胁。比如暗影恶魔技能,感觉上这个技能可以克制持久战(这个技能可以回复战斗资源),也可以克制限时战(提高输出)。很多对应追随者在游戏里还无法招募实测,任务界面也有若干bug,所以真实情况还尚不可知。



那么,下面来看看追随者技能对应任务威胁的关系吧。

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目前,一般一个任务只需要一个追随者完成。从现在的要塞任务系统来看,我们要把追随者派往场景战役,地下城和团队副本里。除了这些任务,在此前的要塞前瞻里透露过,今后的任务可能还需要组队完成,不过看目前Alpha的样子,这个系统被暴雪拿掉也不足为奇。




追随者品质

这里顺带谈一下追随者的品质,品质会决定追随者技能的数量。

追随者有一个品质等级,普通,稀有,精良,史诗,传说。品质决定随从的技能数量,普通级有一个职业技能,传说则是5个。品质只决定随从的职业技能,一些任务专有技能如原野疾驰,专业技能,或是种族特长如青睐死亡(亡灵角色组队任务成功率上升)则不计算在内。

根据数据库挖掘结果来看,玩家应该有途径提升追随者的品质等级。不过这也引出了另外一个问题:玩家是否能够自行选择追随者技能呢,还是像宠物对战那样按一定顺序解锁?或者是追随者随机获得?暂时,这些都还是些谜题。


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