先来看看影月氏族兽人的NPC套装,玩家无法获得这套装备
那么正式开始蓝推内容
职业
绿字护甲属性:这些护甲是和精神一样,满足一定条件就好,还是越多越好?
基本上是越多越好,不过这属性只有珠宝类道具才有(饰品,珠宝,项链戒指等)
德鲁伊
非主目标身上的月火术/阳炎术出发坠星的几率是一样的么?
这是个问题,我们会让其他目标身上的DOT也有一定触发几率
法师
为何你们执着地要保留烈焰护体,这年头没人用的好哇,德拉诺里难道有特别的使用姿势?
烈焰护体没人用是因为削弱的关系,我们认为只要提高它的效果就会有人用啦
萨满
很好奇,为何萨满的护盾法术(除了地盾)和武器附魔居然还是主动技能,说好的梳理呢?
武器附魔会成为被动效果
角色/道具
问,开发者团队没说宝石,插槽还有"战火"道具的事,依然属于额外附加属性么?
是的,额外插槽和战火装备不会改动,维持现状
曾几何时(经典旧世,TBC),没人关心毕业装备,有新的穿上就行
老实说,以前要么就一件装备,要么属性就是一样的。有时你的职业栏位上就那么一件可以用的。
这对世界首杀的争夺赛不是很友好啊,实际上打击还蛮大的。出了装备才算赢
总体上问题不大,装备越多,最后反而越平衡。武器/饰品的掉落影响更大。
新的战利品机制下,在团里还可能拿满毕业装备么?
让属性完美配合你的职业,每件都是战火加插槽加想要的第3属性?估计没人那么好运
德拉诺之王的属性机制变化需要人们扭转对毕业装备的认识。乐趣才只最重要的。
目前毕业装备的概念给人的感觉就是,不是毕业装备就浑身不舒服。这个完全带来不了正面效果啊。
玩家想要毕业装备,是因为毕业是有可能的。如果变得不可能(例如D3),那么只要有装备换就有价值。
不仅仅是有价值,而且更加频繁。玩家拿到装备,更新换代的体验会更多
意思是毕业装备不存在了,还是更难获取了
对装备的好坏各人会有各人的看法,主要是追求装备提升
好啊,花大力气换上的装备就是为了再换成别的,感觉有必要
嗯哼,今后大部分装备基本就是出了就能穿,不用回城,也不用砸金币(附魔,宝石)
问个问题,征服装备还有多少可以换的?
反正,套装特效会根据你的专精自动转换(即便是纯DPS),不同点主要体现在次要属性上
就是说,比如兽王/生存/射击三系套装特效都不一样咯?
需要的话,会的。
不过我们并不是要让每个专精都有自己的对应套装特效
主要是强调设计的变化,现在装备会随专精变化。