下车第一件事,先适应一下水土。
1. 瞧瞧自己被浓缩过的属性:
生命:49k 法力:37k (和刚90相比差不多就是少了个0而已嘛)
2. 瞧瞧自己的装备:501测试装(就当自己是刚从永恒岛出来的土著吧)
3. 研究下这一套装备下自己的副属性:
暴击:14.6%,急速:13.5%(GCD=1.3秒了呗),精通:34.16%。都中规中矩。
拿出计算器来做下数学题,在90级下,现在是:
22.5暴击等级=1%暴击
16.0急速等级=1%急速
14.4精通等级=1%精通
额,于是,要增加1%的属性,所需要的绿字数值,暴击:急速:精通是1.6 : 1.1 :1
和MOP一样,暴击最贵,而且这是活生生要比其它两个多吃将近60%的绿字数值,不晓得到了100级又是什么样子。
4. 天赋,先选最亲切的JL。其他两个天赋以后一步步来
5. 立刻先看看JLM的精神和回蓝:
战斗回蓝每5秒回1930。精神:219,提供了其中约9k的回蓝,差不多占46%。不错,精神精炼了很多。放了几个技能感受下,现阶段蓝妥妥够用的感觉。
周围一起下车的小伙伴们都愉快地出去探险了。我磨刀不误砍柴工(好吧其实是作为高质量的九鹿奶,我对所有的红名都很惧怕有木有),先数数自己手里有几张牌可以用。
列表时间!
先看治疗技能:
技能名 治疗量 耗蓝 施法时间 hps mps
苦修 5.3k 0.5k 1.8s 3k 280
愈合祷言 1-6k 1k 1.3s 0.8-4.6k 770
治疗术 5.1k 851 2.2s 2.3k 387
快速治疗 5.1k 1.7k 1.3s 3.9k 1307
治疗祷言 1.6-8k 1.6k 2.2s 740-3.6K 727
盾 8k 1.2k GCD 6.2k 923
神火 1.8k 370 GCD 1.4k 285
惩击 900 555 1.3s 0.8k 427
神圣新星 680*5 296 GCD ?-3.4k 261
神圣之星 1258*n 925 1.3s 6.3K 547 (以N=5计算)
重要的5个改变:
1. JLM不再有连接治疗和恢复。治疗术也被删了,原来的强效被换皮叫治疗术了(感觉十分的脱裤子那啥)。这些不痛不痒,但是,比较不好玩的是,我们也没有了换血。
在MOP,一直是把虚空转移当圣疗用的。哪个队友残血濒死,或者H1的软泥……直接换血,然后给自己一个绝望祷言,两个人的血线就都可以安全。没有了这个功能,就是少了一张救急的牌。
2. 大天使长的层数不再增加惩击的伤害和降低惩击的耗蓝。于是,惩击不管几层,随便打了。
3. 愈合祷言现在要读条,但是可以持续在目标身上30秒并且可以上给多个目标。在失去了壳子和恢复后,这是戒律牧一个有效的预治疗手段,只是耗蓝相当的不咋地。
4.神圣新星终于不再是卖萌玩而是一个小范围群刷的有效选项了
5.盾破不回蓝了。当然希望圣歌也不见了。暗影魔和慰是仅存的额外回蓝手段了。90级无回蓝压力,暂时还感觉不到有何不妥。
单刷技能比较:
救命的快速治疗极度耗蓝,HPS也不如盾,比苦修只稍微强一点点。从单体加血来说,最佳的组合依然是出神圣洞察后盾苦修盾连招,可以刷起一个队友接近40%的血量,剩下才看紧急程度选择快速或者治疗术定点填充。因为WOD的被动治疗会不如MOP智能,惩击的优先级可能会降至治疗术之后。神火依然经济实用。
群刷技能比较:
愈合祷言我觉得鸡肋。耗蓝多,效果差,唯一的好处是30秒的维持时间,和现在可以铺给多个队友的自由。我觉得蓝多,而团队不掉血的时候,点几个凑数还罢了,不能太指望。
治疗祷言……人群分散时候勉强用用吧。不出彩。
神圣新星,现在看tooltip,治疗量不会是再被几个人平摊。如果确实是这样等于增强了5倍,小范围的加血不弱于神圣之星。大buff。
神圣之星,瀑流,光晕,和MOP没什么区别,只是没有伤害了。
综合评判:
90级JLM的平稳HPS,基本上,平均是在3K左右,也就是一个玩家血量的6%。我觉得,这说明,WOD的治疗,确实是准备远离大起大落的H索克模式,而是靠近线性平滑加血。在这样的情况下,最大化长期性HPS,选择性偶尔爆发加血,将成为常态。如果团本里继续这样的设置思路,那么预治疗的戒律牧,将不会像MOP这么招人恨= = SM,奶D,奶僧,神牧,非无私流奶骑,各种hot职业,无吸收职业,都能拥有充分发挥的舞台。
现在来看伤害技能!
啥你说为什么用戒律牧出去打怪?切个暗牧不就好了?这个问题……我不喜欢当变色龙= =只要没有走投无路我肯定还是和MOP一样用戒律做任务升级。另外个天赋留神牧。慢点就慢点,只要没到让我忍无可忍就行。我想不止我一个纯奶是这种不良习性吧。
那就来看看:
技能名 伤害量 施法时间 dps 耗蓝
盾 5.6K(反射) GCD 4.3k 1.2k
痛 0.5-4.2k GCD 3.2k 841
神火 1.8k GCD 1.4k 370
苦修 3.5k 1.8s 1.1k 481
惩击 900-1.1k 1.3s -0.8k 555
暗影灼烧 1.1k*n 4.4s 250*n 1320
神圣新星 157*n GCD 120*n 298
额!
第一,神圣之星瀑流光晕都不能打怪了!于是AOE技能只剩下了暗影灼烧和卖萌的神圣新星?算了新星那120一只的dps实在不能看,于是,暗影灼烧250dps一只好评!啊还带递减的……
鉴于WOD90级的小怪大号的是30K一只,小号的是10K多一只,就是,如果有5只10K的最小号小怪围着我,灼烧要烧40秒orz坑我么
第二,啊,没有灭了……惨。
掐指一算,这戒律牧出门是要靠当刺猬和强健的肾啊。dps最高的是反射护盾,其次是18秒的痛(别担心,18秒怪肯定还没死),然后依次是神火,惩击……
于是,基本上,出门打怪,先插好惩击和反射盾雕文,把强化暗影魔天赋选上,然后,见到一只怪的话,就是这样的:
(有宝宝就放宝宝!)盾 痛 苦修 神火 惩击*3-4 盾 苦修 惩击 神火 惩击*3-4……
出去打了下怪,居然还可行。基本就是这德行的循环,20多秒打死一只,好处是自己不掉血。遇到精英怪也可以放心大胆地冲上去干,只要先去过了WC喝过了咖啡,磨死任何一个几十万血的精英都毫无问题!
于是= =不想当变色龙的奶妈们,不怕升级慢的话,用戒律出去打怪,不是不可以的。
另外的一点小变化:现在必须开启pvp状态才能给友方npc加血,估计同样也必须开启pvp状态才能给在pvp状态下的玩家加血?这样应该是为了避免治疗意外因为加血而进入PVP状态然后被群艹,比如打炮舰和怒煞的那种时候。
现在我准备出去做任务打怪升级,看看等级高点后那些随机强化是什么模样。