→ 30级的武器和60级的武器,其伤害相差无几。一个任务奖励的武器可以用十好几级。
→ 因此根本体会不到升级所带来的提升,十好几级感觉自己的伤害和血量都差不多。
因此我有了一个想法
例如:
以1-60艾泽拉斯 ,60-70燃烧的远征,70-80巫妖王之怒的属性大小为基础。
当开启大地的裂变之时,巫妖王之怒整个资料片属性压缩至60-70的属性大小,与燃烧的远征相同。
等级在70-80之间的玩家,等级会自动缩回至70级。
当然拥有80级版本后期紫色装备的玩家被压缩至70级之后,还是有相当大的属性优势。
然后,升级到60级的玩家,可以选择通过燃烧的远征,或巫妖王之怒,二选一的途径去升级至70级。
大地的裂变理所当然的就为70-80级资料片。
当开启熊猫人之谜时,熊猫人之谜也是70-80级资料片。
大地的裂变也同样被压缩至60-70级,其他同理。
升到60级的玩家可以三选一升至70级后,再体验熊猫人之谜。
当开启德拉诺之谜时,其他同理,仍然是个70-80级资料片。
所以综上所述,所有新资料片都是70-80级资料片,旧资料片一律被压缩至60-70级,成为平行线。
既可以解决蛋疼的属性膨胀问题,也可以缩短升级过程。