核心:控制之后的核心爆发
思路:规避zs、dk的爆发性伤害,因为jjc有队友和柱子,这个只要用心加配合还是容易做到的,打出自己的控制节奏,寻找击杀点,点杀dk、zs
心德:首先我们要知道术士的短板,它是布甲,无论他血多厚,他是不抗揍的,其次他的腿是狠短的,能拉开距离与zs、dk一战的技能有法阵与恶魔传送门两个基本的,还有就是需要本方治疗的辅助,比如牧师、德鲁伊的缠;所以我们要做的就是充分利用这些要素规避zs、dk对我们造成的大量正面伤害。
其次,我们要清楚一点,我们与dk、zs拼的不是数据,不是最后统计出来的伤害总量,我们要做到的就是一剑封喉,我们的击杀节奏是这样的,对方满血,对方优势,对方治疗被控,对方zs、dk倒地。
再其次,我想说的是细节,wow是一个注重细节的游戏,尤其是pvp,优势也是慢慢累积起来的,如果你发现对面的zs、dk始终半血,而对方的治疗疲于奔命的在加血,而你家治疗轻松加写意,那就说明你的细节比对方把握的好
我这里就说四点细节:
1、关于法阵传送,有一个常规思路就是dk不拽,我就不传;但是有一种情况特殊对待,就是你传送走之后能卡到dk的视角,dk不能拽你;还有一种就是dk开双鬼,开狂热爆发的时候,zs战旗、鲁莽开的时候,毫不犹豫果断传送逃命(ps:所以在这里要特别补充一点,法阵的位置一定得是在你传走的时候dk的拽人,zs的冲锋无法到达的地方,走位体现在对这种细节的把控,而不是风骚的跳来跳去卖萌当靶子);zs的盾反开启请一定打断读条丢一个元素诅咒 。
2、关于风筝,术士腿短,但是不代表术士没有风筝能力,术士的风筝能力体现在了三种恐惧加点燃的运用上,这一点对于dk的优势特别明显;对于zs,要卡一个合适的距离,避免被频繁的冲锋,又能使对方的近战攻击不是每次都能命中。
3、关于骗反,我用的方式是我打算读混乱剑的时候,我就读献祭,我打算补献祭的时候我就用混乱箭(其实大家都知道,没有buff加成的混乱箭伤害不一定客观,但是浩劫双线的献祭和烧尽不一定伤害就差)
4、关于做伤害 ,虽然我们需要的是爆发点不是持续的伤害,但是没有持续的伤害做铺垫,是打不出对方的技能的,所以这个时候防御与进攻就显的特别重要,思路很简单,有技能的时候钢出去打,没技能的时候适当猥琐(但是这个涉及到一个相对问题,猥琐的话代表你对对方也没有造成压力,所以我们需要做的是刚出去的时候伤害要足,猥琐的时候让对方抓狂,摸不到你);即便被黏住了也不要慌,挂上虚弱诅咒,套上暗影防护结界,适当的开启血恐,铺上火焰雨,骗打断,然后读条。
你细节做的够好,这场比赛就拿下了,如果你发现对方一样的优秀,那就需要沉住气,既然竞技场设置了战斗抑制,那么就需要你在对面治疗效果减少的时候打得出伤害,千万不要在对方没有交技能之前妄图去爆发干掉对方。pvp不是热血的一个战斗,而是一个冷静分析的过程,如果你在战斗中被对方黏到发狂,那对方心理上已经战胜你了,你需要冷静的观察场上的局面,细心注意对方的技能情况,而不是大吼一声乱打一气。
写在题外的话:许多术士觉着自己玩的不好,经常在jjc里被近战血虐,其实我认为你只是需要更注意一些细节,需要和你的队友更好的交流一下。补充一句:千万不要批评你的队友,他是和你一起战斗的人,遇到问题的时候多分析探讨,而不是要分清谁对谁错,快乐游戏,你的治疗队友也肯定会成为你要好的朋友,因为你在前面尽情战斗的时候,是他在为你稳定血线,控制黏你的人,骚扰对方的治疗,也是他一次次把你从生死线上拉回,珍惜一起的战斗时光,因为你会发现好友列表里灰掉的人名越来越多,还能和你一起战斗的人已然无多。