本帖废话偏多,纯属大醉涂鸦
众高玩可以退散了
另外,本帖不会谈及基础技能的解释以及基础输出要点
生手也可以退散了
最后,楼主认为邪DK只弱在最高端的团队
抱着大家都知道DK打的低,我随便混混就行了的看客,请你滚粗
本帖主要针对玩了一阵子邪,基础技能和基本要点都比较熟悉的,偏偏伤害就是打不上去的各位
我想谈的,只有第五层天赋
我是推荐腐蚀的
我相信,大多数PVE邪也是选的腐蚀
这一层天赋,强化我们是不考虑的,关于分流和腐蚀,争论很多,说法也很多
我没有系统的数据来证明腐蚀是正确的
我只想谈谈选腐蚀的思路
在邪DK的副本战中
保持冰符文和血符文的整齐回复很重要
因为我们的输出是冰血打脓疮,转来两个死符文打天打
整齐的符文回复方便我们的脓疮
对于一场时间有限的PVE战斗而言
越早打出脓疮就意味着越早凑出死缠的符能
而越早打出死缠就意味越早触发符文腐蚀
断档越晚越好,每一场战斗都不可避免的出现断档,
断档的那一瞬BOSS倒地,当然是每一个DK的梦想
-----------------以上都是废话-------------------------
写这个帖子
只有一个目的
如何高效的利用死符文
首先,死符文务必要成对用
也就是说,一冰一血符文转化的死符文
成对使用
然后,务必保证使用死符文的时候另外一冰一血符文保持冷却状态
也就是说
你需要保证两个GCD之内,一定要保证有一冰一血符文一直在转
这里会涉及到很多细节,比如你想要用死符文打天打,那么邪符文必须是两个都在转
比如你四个死符文正在转,开了符文武器的话就有两四个死符文
这时候不要打天打,打打一发脓疮,然后接4个天打
当我们有四个死符文没有邪符文的时候
天打首先消耗血符文转化来的死符文
这样四个死符文打出去
整齐的四个符文顿时乱成一摊
我们要的整齐跟强迫症无关,纯粹是出于防断档的考虑
务必务必保证用死符文打天打的时候,另外的一冰一血符文石在转的
、
当然最好的情况是你开符文武器的时候正好有一冰一血
脓疮天打,然后才接死缠
经常有邪DK说:高AP打天打,低AP打脓疮
这说法看似很有道理
看似高大上无懈可击
事实上,还是对DK了解不多
邪DK三个填充技能,天打脓疮和死缠
AP加成最高的当然是死缠
那么,平稳输出阶段当然是以高AP打死缠为最优先考虑
也就说监视饰品内置CD
在触发的时候保证多打几个死缠才是正经
最后是关于收割
收割伤害极高,远高于双手冰的湮灭
并且收割AP加成很高,对于副属性收益偏低的DK而言
这是一个雪中送炭的技能
收割有CD,6秒
对于目前普遍压急速的邪DK而言
单个符文的回复时间超过6秒的
我们需要给收割预留符文
宁可少打一个天打,宁可乱掉符文
无论如何,要给收割预留符文
我一贯认为第二瓶药水应该留给收割阶段
在狂暴战和毁灭术的压榨下,普遍的ADD疾病不能跳出第二跳
ADD伤害真的很难抢
邪DK的本体伤害真心不垫底
做好你能做好的事,不要让DK存在的意义只剩下血魔之握
以上