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蓝推:冰邪DK移除鲜血打击 竞技场重在随意性
2014-06-19 10:29:48 作者:tgr891002 来源: 浏览次数:0
摘要:6月17日蓝推:冰邪移除鲜血打击,竞技场重在随意性。

职业  

\死亡骑士
 
Q:对于冰/邪的死亡打击或鲜血打击有什么计划吗?
 
死亡打击还是全系可用。鲜血打击移除了。
 
Q:死亡打击对冰/邪来说就是资源的浪费,即使在单刷过程中也是。
 
不是的,尤其是在黑暗援助的基础上。
 
\猎人
 
Q:我注意到了新的剃刀沼泽中的盲猎人带的蝙蝠模型,我们能驯服他们吗?
 
可以!
 
\法师
 
Q:+5%的强化烟火会被临界炽焰所加成吗?
 
当然。
 
Q:+15%的强化炎爆术也这样?
 
是的。
 
\牧师
 
Q:暗影雕文和群星雕文保留下来了?
 
是的。
 
术士
 
Q:多重打击会增加毁灭的灰烬吗?恶魔的怒气?
 
不会。
 
pvp
 
Q:它能火起来我就吃键盘;肯定是一开始会大量用,然后用的人就很少了。
 
我们提供了一些奖励(荣誉,坚固宝箱)给单排的人们。我希望更多的人玩了之后再评价。
 
Q:单排也行啊。
 
最重要的一点是竞技场的随意性。可以自己玩也可以和朋友一起。
 
Q:那单排只能遇见单排的人咯?否则在面对黑店要被干到死啊。
 
练习赛匹配不会完美平衡。如果你想避免我建议你先组队。
 
Q:似乎跟完全随机的人玩比开语音的同伴更有乐趣啊。我觉得想冲分还是得组队。
 
我觉得你没抓住练习赛的目的。这不是严肃的比赛,只是娱乐。速排才是最重要的。
 
Q:为何玩家血量这么多啊。我看到个100级坦克272k的血。最后经验数又回去了,压缩失败了?
 
玩家血量特别没怎么压缩是为了让我们移除韧性。看到其他数字会更容易理解这点。
 
声望/任务
 
Q:我注意到稀有杀第二次之后只给钱没材料了?只能杀一次?
 
A:他们不是我们所谓的“稀有”精英。他们只是你探索过程中的事件,只奖励一次。


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