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6.0酿酒武僧初探:值得留意的改动
2014-06-19 17:33:47 作者:ajohi 来源: 浏览次数:0
 
由于前面主要玩的是DK,武僧刚刚开始玩,有错误希望各位指出。由于用的是英文客户端,所有截图都是英文版,各位看官见谅。这里,我主要说一些值得注意的改动。  
1、雕像会吸引周围30码范围的敌人(包括中立怪)。
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图中雕像嘲讽了小猪(黄名)。
以后雕像开怪前慎用。
 
2、猛虎掌不再有对金钟罩的治疗加成。
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3、金钟罩弱的出奇。
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在正常复仇的情况下(50%左右),只能吸收5K左右。比起MOP的金钟罩要弱好多。到了100级后有两发金钟罩,可能会有所改善。
 
4、新增加的移花接木雕纹:降低5点触发背水一战时移花接木的能量消耗。
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5、新版本复仇的讨论:具体可以参见:界面改动与圣骑士新复仇初探
我个人的意见是,新版复仇对武僧不是特别友好。
首先,武僧对自己的治疗和吸收技能不是特别多,主要就是金钟罩、真气波和移花接木。
之前提到金钟罩的吸收量很不够看,原因就是新版复仇提升百分比的治疗和吸收,而不是针对每一个技能有不同的提升。5.4卡满复仇的金钟罩的吸收量能达到本体血量的3~4倍,这个在WOD估计不会出现了。
武僧主要防御手段:醉拳和飘渺酒,都不受复仇加成,肯定会吃很多亏的。
相比而言,DK的核心技能死打是受复仇加成的,肯定最占便宜。ZS的短CD技能盾吸、QS的常驻技能圣洁护盾或者永恒火、XD的狂暴回复也是受复仇加成,都比武僧要强一些。
 
6、卡复仇相关。初步测试的结果是,卡复仇依然可用。
由于BETA的FQ精通不足以卡出很高的复仇,武僧的散魔功和禅悟CD太长,只截到了一次图。
 
这是打MOP稀有苏里克夏时卡成功的一次图。正常复仇大概是6K~7K,图中通过散魔功卡到了6W。
不过新版本卡复仇意义不是特别大。本身复仇提高的不再是DPS而是生存能力,卡复仇又要通过卖脸来实现。
还有待于进一步的测试。 


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