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死亡骑士5.4最后一战:邪DK绿字属性特点
2014-06-21 20:44:12 作者:公主是头猪 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4最后一波,首先确认一下我要说的还是喜闻乐见的急速/精通/暴击的收益问题,我个人收集了三套属性装备,其中急速装是配合4T16算的。

5.4最后一波,首先确认一下我要说的还是喜闻乐见的急速/精通/暴击的收益问题,我个人收集了三套属性装备,其中急速装是配合4T16算的。  
 
暴击流是因为有尾巴尖而兴起的流派,精通流即是存在良久的脓疮流,而急速流则是传统流。

我做了一个收益曲线表:(只能说自己手绘大概的曲线表)2T16,有眼睛和尾巴尖
X轴绿字属性增加 红线是急速 黄线暴击 绿线为精通(绿黄的角度应该更接近一些,另外相交点应该是580+左右的纯绿字属性装等无BUFF无重铸时)
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首先是暴击,2T16堆纯暴击,宝石也是暴击为主,力量为辅,达到满BUFF44~46%这种神奇的暴击率,相对的,精通会比较少,根据装备满BUFF70~90%,而急速可以忽略不计。

为什么都认为暴击伤害高?绝大多数可能性是因为暴击流的木桩伤害高,刨去急速邪DK不算,精通邪主要看起手的3个BUFF触发,任何一个BUFF没触发或者卡快照刷新最高AP疾病过早的时候都会出现DPS明显比暴击流差不止20%的情况,而暴击流的疾病伤害虽然也很高,但因为疾病伤害低于精通邪所以即使没有三触发也不会有精通流那种极大的差异。

再者,DK本身没有3000精通的BUFF和5%的暴击,所以基本上木桩一定会被暴击碾压,而在满BUFF的团队本脓疮流可能会略高于暴击流,这就是为什么冲榜的大部分都不是纯暴击而是暴击精通各占一个比例的原因了。
 
PS:因为DK有35%力量提成,一个596的邪DK满BUFF力量是44000左右,起手三触发会超过10万力量。

暴击流所要做的是尽可能的多打天灾打击,精通流所要做的是尽可能的多打脓疮打击(至少保证最少30秒持续时间)。暴击流团战比木桩大约多15~25%的DPS,脓疮精通流比木桩多25~40%的DPS。 
 
总结脓疮流和暴击流,暴击流直接伤害比较高,整体输出平稳,不容易这局高的要命下局低的要死;脓疮流主靠疾病,靠团队,靠斩杀,靠一群怪。
  
另外说一下现在的非主流4T16急速邪,其实我凑一身急速装是受我团里的惩戒骑的启发,如果团里有惩戒骑的估计也看到过惩戒骑那有的BOSS碉堡了的DPS,不过机制不同,4T16的属性是极大优化急速收益的属性。
还是放上收益图,和上面一样 

 
 
 
所谓急速流就是主要靠宝宝,4T16是必须的属性,否则不是这个收益曲线。
暴击流和脓疮流有一个共同点,宝宝的DPS只有6~10%,而急速流的宝宝DPS则有20~25%依据战斗回复能量与否有时会超到35%(不包括大军)。
  
急速所影响的东西:普通攻击速度、符文回复速度(我只叠到无BUFF5秒)、地鬼攻击速度、地鬼能量回复速度、天鬼攻击速度、大军攻击速度、大军能量恢复速度,间接影响符能恢复速度,因为符文回复的快,每个技能可以早打2秒左右。
暴击收益很平稳,可能的话越高越好,精通因为不影响地鬼和大军的物理伤害所以提升略低。
  
4T16效果:死亡缠绕可以黑粗壮多活两秒,可以这么说,急速流的攻击速度和符能恢复速度不切身体会一下是不能理解的,2T16效果都可以说接近常驻(2T16也是急速,精通其实也不影响),2T1610层时接近3W的急速让你的手全程跟盗贼开了冲动一样... 
 
狂热和嗜血/英勇绝对不能一起开,不然符文恢复可能会到1.5秒/圈,简直残忍。 
 
总的说,如果只是木桩的话,本持续30秒的黑粗壮在高急速多死亡缠绕的前提下可以存活到大约60~76秒,我穿这套是打的HNCH,全程13分钟左右印象里只用了5次黑粗壮。
  
无BUFF黑粗壮的面板比5层地鬼高10%左右,另外强化爪击因为能量恢复的加快而使用的更多,所以还是不要维持5层不变大比较好。
 
因为现在抢服务器第一装等,弄得装备等级不一,我就不上木桩DPS了,不过588时期的DPS还能记得,暴击流最高34W,脓疮流32W,急速4T16流32W。
  
H地狱咆哮因超多次魔法AOE回复大量能量的前提下,急速4T16比其他两种多5%左右,因为急速流斩杀很柴火,而HNCH一半时间都在斩杀,所以不算意料之外,但在其他BOSS完全没有出彩的地方,所以如果是为了DPS笑傲团队的话还是不要选择急速流。
  
我现在走精通流,至于为什么喜欢精通...因为换一个武器就可以玩冰DK了


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