职业
术士
Q:“黑暗收割者”称号仅限获得这个称号的术士角色,对吗?
A:是的,仅限《魔兽世界》术士使用这个称号。
Q:那么如果一个账号上有两个术士,一个有,一个没有成就,都会有称号?
A:是的。
PVE
Q:我太喜欢回到过去场景战役的点子了!
A:我也难以自抑,不过我不认为它们还算是场景战役。更多像是我们回旧地下城去怀旧。
Q:是的,它们可能需要重命名。人们会叫所有东西是场景战役。
A:“场景战役”这个词不会出现在最终地下城界面里。
A:你应当更关注你需要做的事,以及我们对击杀可选boss们额外奖励的金钱/经验。
Q:角色升级中能有?可以获得多次奖励让用副本升级更平滑?
A:恩,这是另一项福利。我们正将大量的一次性奖励经验的地下城任务转换成完成重复的目标。
Q:加尔鲁什学聪明了?它在P2的循环(亵渎武器/腐蚀漩涡)变了好几次了。
A:这大部分要根据AI的时间轴随机选择第二次亵渎武器/腐蚀漩涡;他们此时都冷却完毕。
Q:是否一个80级300装等的角色无敌了,包括25人HLK?
A:从目前的理论来看,是的,虽然这并非最终的理论。断点很可能会变,因为80可用的装绑装备属性急剧膨胀。
Q:战斗记录什么时候才能看到全阶段?我不想用日志合并。
A:还在解决这个问题。功能是有了,但是它会将转阶段的玩家显示在单位框体内,这很糟糕。
Q:难道不能添加个看不见的debuff来区分阶段吗(每个阶段不同)?
A:我们能做很多事。不要说这无法解决,只是我们没有把100%的工作时间投入进去罢了。
PVP
Q:战场除了荣誉击杀,旗子和据点外还有什么能计算荣誉获得的吗?用伤害/治疗输出来算如何?
A:伤害/治疗不会的。战场的积分已经足够了。
界面/插件
Q:还有角色专用宏的格子吗?
A:很不幸角色专用的没了,但是你会有100个账号通用的格子(从36个上调)。
Q:战网好友呢?
A:我想列表会非常长,而不是仅仅只有一些。