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推特:溅射不是防骑核心属性 效果特殊
2014-06-26 12:00:19 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:今天的推特,更新了各个职业的改动及PVP、要塞还有装备的通用属性。
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职业
 
Q:精通:深度治疗现在的效果简直弱爆,感觉也不符合德拉诺的治疗设计理念,有机会重新设计吗??
 
A:实际上,德拉诺里深度治疗的效果会显著提升,因为玩家低血量的时间会更长。
 
Q:5%的核心属性奖励很不靠谱,你们最后又要去平衡这属性,不然其他属性都废了
 
A:我们当然会平衡这些属性(到时候),但也不会让其他属性废掉。
 
Q:那我想用生存猎来PVP怎么办,溅射那么烂,我宁可要暴击?
 
A:首先,1,溅射不会烂,我们会为需要这个属性的职业增加很多相关机制,其中也包括你的生存猎;2,你喜欢暴击完全没问题,想堆就堆,没人拦你,溅射也不会比暴击好上天去。
 
Q:防骑也有更好的相关机制么?目前感觉上,包括暴击都不是很理想。希望还能有别的选择
 
A:溅射不是防骑的核心属性,不过它依然强劲,效果很特殊。
 
Q:是很特殊,但难以量化。溅射治疗能溅射么?效果受坚毅加成么?
 
A:是的,是的。
 
A:会现实由防骑自身触发,这样战斗记录会简单一些
 
Q:逻辑上看,吸收等于治疗不是吗
 
A:吸收和治疗确实很相似,吸收最大的不同点在于它能超生命值起效。或者说,吸收让你免于0血死亡,不过这种情况并不多。
 
Q:25级,50级,75级都有雕文孔,100级再多一个就更好啦
 
A:多个孔肯定也会插那些好雕文,不过虽然增强了你角色的能力,但趣味性也降低了不是吗?
 
Q:核心次级属性的用词有点难懂,从测试服表现来看,可不可以说它就是个加成而已?
 
A:不是,我们的用词是有意区别的,照字面意思理解即可,5%的加成会根据你自身属性扩大。
 
Q:恩,那我的血精灵射击猎最后就是白板16%暴击属性咯,不是11.55%?
 
A:这个会从所有的战斗属性等级里加成,一般来说,我们表示的是装备提供的属性,不过这也不算准确
 
Q:精通呢?团队精通BUFF有点不一样,给的是精通等级哦
 
A:是的,确实不一样,这也是我们不完全做成百分比类精通的缺陷
 
死亡骑士
 
Q:没了死疽打击感觉对PVP邪DK影响很大啊,有补偿么?
 
A:纯粹的伤害调整就行了,现在还没开始呢;等着吧。
 
Q:PVP里死疽打击绝对不多余,你们肯定不在乎是吧
 
A:从操作上说确实多余,不过既然伤害不足,你也没用死疽打击的理由吧
 
Q:怎么就没操作了?有了这些技能PVP里DK才叫DK,不然就是黑骑士
 
A:哪里有操作了?治疗量吸收效果不如直接伤害,使用上也没区别
 
Q:我不是找茬,死疽打击和天灾打击绝对不重复,这两个技能完全不一样啊
 
A:从操作的角度来看,哪里不同了?基本就没有;天灾就是比死疽好
 
Q:天灾打击就是邪DK版的冰霜湮没,高伤技能,和死疽打击完全不同啊
 
A:不对,不仅是高伤,它还吸收X点治疗量,类似于造成X点伤害。(除非能够击杀,否则不如伤害)
 
Q:死疽打击考验DK功底不是么?何时死疽,何时打伤害是门学问啊
 
A:血量低于3%的时候那点伤害有区别吗?多个按键特好玩?
 
Q:为了反制死疽打击,你需要昏迷,致死,巨人,猛击,猛击,猛击
 
A:没有加速施法buff了,只有治疗吸收,其实就是伤害
 
Q:那就把致死效果去掉嘛,按照你的逻辑
 
A:治疗吸收效果不是致死效果,机制上完全不同
 
Q:从反馈上看得出来,你很喜欢死疽打击和灵魂收割同时用的效果
 
A:不过我也知道有人认为这对DK的竞争力有减无增
 
Q:为啥血DK和邪DK都有冰霜疫病,冰DK有血之疫病?感觉和专精不搭调啊
 
A:疫病是死亡骑士的力量和特色,不局限于某个专精
 
Q:双手冰DK可以无视血之疫病?是循环里无限刷新的么?
 
A:我们一直在关注双手冰DK的血之疫病,如有必要会调整的
 
Q:也行,不过没必要嘛,冰DK维持疫病为的是啥,不就是一点伤害嘛
 
A:增加输出循环深度;增加一个需要维持的技能,难度不会很高
 
德鲁伊
 
Q:"无论何种形态,精通都有用途",那熊形态的痛击也能受到加成咯?我们还有这技能吗?
 
A:除非这个技能会引起严重问题(比如必须变形痛击维持DOT来提高输出这种),不然答案就是肯定的。
 
A:如果最后为了优化输出出现这个问题,我们就会修复,不要太担心。我们不会让小德切来切去的。
 
Q:去掉快照机制,给鹌鹑加点别的有意思的机制好嘛?
 
A:鹌鹑的日月之蚀快照是输出重点,没了快照就完全不需要预判各种时机了
 
Q:不喜欢最近恢复德的改动,特别是野性蘑菇,个人意见
 
A:蘑菇的爆发治疗效果已经整合到源生效果里
 
Q:问个坠星的改动问题:如果在同一个目标上先后月火术和阳炎术,那月火术还有几率触发坠星么?
 
A:当然,坠星效果由最近的月火和阳炎触发
 
Q:有想过移除树化身的GCD么,这样可以用来保命&并立刻回归治疗?
 
A:化身有GCD的原因是它能吃到变型的正面效果
 
猎人
 
Q:稀有野兽的刷新时间能再降低点么?你看伊夫卡尔刷新都要32-48个小时
 
A:灾变里已经降得很低了,现在已经没有那么长了
 
Q:有的旋岩虫是野兽类,但属于虫类生物,今后有可能驯服么?
 
A:这个我可以看看
 
Q:90级猎人天赋层会重新平衡么,不然都选飞刃去了
 
A:过些时候会调整的
 
法师
 
Q:火球术会经由不稳定的魔法触发点燃效果么?我担心的是火球术单发按键伤害太低没人用
 
A:这个还不清楚,如果伤害太低会有调整的。
 
Q:法师的恢复技能是啥?德拉诺里貌似还没有看到几个……
 
A:法师在这方面已经很强了,天赋/雕文,造餐术
 
A:造餐术一个顶十个,法师不需要更多这种技能了
 
Q:为何法师的续航能力这么少,除了冰法单刷能力还那么差
 
A:各种天赋,雕文,造餐术
 
Q:逗我呢。"续航"这章节10个职业都增强了,法师为毛没有
 
A:法师在这方面无需改动
 
Q:唤醒雕文没有了,共生治疗之触没有了,给几个替代品吧
 
A:唤醒雕文还在;改在寒冰屏障上了。
 
Q:为何燃烧没有直接伤害了?
 
A:简单,伤害总值没变,直接伤害效果不重要,技能更纯粹了
 
圣骑士
 
Q:既然溅射无法触发精通,那惩戒骑要这属性有何用?这个就是比精通更糟糕的精通!
 
A:因为精通可以触发溅射,这个属性不会没有用,只是不会重复触发而已
 
Q:谴罚,圣光之锤还有处决宣判能触发溅射么?
 
A:能暴击的技能就能溅射,不过溅射效果不会重复触发效果
 
Q:就算是溅射,该触发的也应该能触发,不然惩戒骑要这属性就没啥用
 
A:溅射效果就是这样
 
Q:到底是哪样?十字军/圣殿骑士裁决的溅射触发圣光之手,还是圣光之手触发溅射而溅射十字军/其他没有触发圣光之手,我糊涂了。
 
A:圣殿,圣殿-圣光之手,圣殿-溅射,圣殿-溅射-圣光,圣殿-溅射,圣殿-溅射-圣光,双溅射的圣殿裁决基本就是这个效果。
 
Q:勇者审判移除了,智慧审判还有么?防骑需要打审判回圣能啊?
 
A:审判产生圣能,都成为审判基础效果了
 
Q:愤怒之锤对防骑还有啥用?
 
A:额外伤害还有斩杀阶段的圣能
 
Q:圣骑的暴击/招架有新的机制么?招架60%几率,躲闪30%几率触发大十字军?
 
A:任何回避都可以触发大十字军效果
 
Q:那100%招架效果和MOP里30%一个样?应该好很多吧?
 
A:我说的是触发几率
 
Q:回避效果,招架和躲闪?那大十字军的调整在哪里?躲闪感觉很不对啊
 
A:未命中也可以。提高躲闪/招架的技能都被替换为了暴击转招架,你还担心啥?
 
Q:暴击也不是主要属性,保持大十字军可不像保证25%猛击那样简单
 
A:1,所以我说过我们要让暴击转回避了,这样效果更稳定。
 
A:2,的确,几率触发有时就是看脸;这种机制会尽量回避,我们也希望有其他办法,不过在这里很适用就对了。
 
牧师
 
Q:真言术:盾,在暗影状态可以施放吗?
 
A:可以
 
萨满
 
释放元素和风怒都会使你获得白字乱舞效果,乱舞基本就是常驻的被动效果了。
 
Q:增强萨大地震击和风暴打击一起使用的效果是不是要再考虑下?
 
A:是的,如有必要我们会调整它们的伤害
 
Q:冰霜震击的冰冻效果会保留么?
 
A:目前为止还是这样
 
战士
 
Q:角斗士姿态要放弃坦克的能力,那为何不能切换?这个姿态相当于纯DPS专精么?
 
A:是的,它就是个纯输出专精
 
武僧
 
Q:提高酿酒武僧的暴击?酿酒在开荒过程中暴击基本没有直接防御价值
 
A:飘渺酒的价值特别高,尤其是开荒

角色道具
 
Q:黑市拍卖行已经没作用啦,想法很好,但是里面好东西太少,价格也太高
 
A:价格高并不能说明它没作用,你觉得呢?
 
Q:可能随机增加一些道具,而且给予随机的结束时间么,不要定点刷新啊
 
A:当然,我们也在考虑这个设定
 
Q:旧的随机团装备呢;职业限制不变,比如精神装备?其实我蛮想弄几件给法师的,但是Roll不到啊
 
A:巨龙之魂的装备限制已经移除了,恩
 
Q:德拉诺里PVP主副手武器和法杖能有同等属性么?我喜欢法杖,不过165点智力伤不起啊
 
A:我记得没有副手附魔了,就是这样,确定了吗?
 
德拉诺属性

 
Q:通用=让装备上的属性更通用,比如奶骑惩戒骑共用一套装备?虽然DPS无法最大化,不过切个天赋还是可以的?
 
A:对
 
Q:德拉诺里暴击触发溅射,那伤害是暴击伤害的30%吗?溅射本身能暴击么?还是说只能触发不能暴击?
 
A:攻击伤害,无论暴击与否都不会影响溅射伤害,两者完全分离
 
PVP
 
Q:"增强竞技场和评级战场内敌人单位框架,让信息显示更清楚"这个还在做?
 
A:可惜,没在做了
 
Q:Holinka你好,有没可能让小号的荣誉速度提高呢?
 
A:真的不能有,我们更愿意看到你将精力投入到装备最好的角色上。
 
Q:评级战场里个人等级和评级战场等级不符时无法获得点数的设定应该去掉了,顶级玩家经常一整场一分拿不到
 
A:刷等级的漏洞会重出江湖的,不谢。
 
Q:我觉得你们的技术应该有所改进了吧
 
A:是的,改进过了
 
要塞
 
Q:追随者的威望等级是个啥?留着备用?
 
A:追随者和战斗宠物一样也有普通,稀有,精良等品质,威望等级会增加追随者的技能
 
Q:哇,金箱子奖励有啥,举个例子吧
 
A:金箱子里的东西最好了
 
Q:要塞前哨可能有瞭望塔或者炮塔么?
 
A:可能在要塞防守战里启用,希望能让大家美梦成真。 


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