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[死亡骑士]25人围攻奥格瑞玛H难度血DK,抗BOSS,输出综合指北
2014-06-28 20:37:59 作者:zpbyeah 来源: 浏览次数:0
摘要:我采用的是,装备一切以精通为主,优先出4件套,保证7.5%的命中情况下,精准初期7.5%,后期向15%靠拢。在同一个部位的装备,如果出现防御属性+精通和攻击属性+精通(比如招架精通,暴击精通)那么优先选择后者。

六号 钢铁战蝎

天赋一般来说最后一层没有任何区别,亵渎之地没法免疫击飞,群啦群冰都没用。1层的动荡之血可以换成吸病。
我们团对于这个3T,2T都打过,一般2T的话会安排法师或有强减伤职业帮忙踩雷。
说常见的2T打法吧。
进场之前先消一下BOSS,这样BOSS站位就比较靠后。
开打以后,和普通类似,不过因为伤害很高,叠第一层的时候,开魔法盾,顺路骗符能。2层开吸血鬼,3层吃之前捏好一个5层的灵打。如果2层血不稳,立刻吃血符文,开符文剑不要犹豫。据说2号饰品能减少debuff在叠上去的那一下的伤害,但是。。因为2号饰品CD太长,完全不如魔法盾好用。实在血量着急的可以用一下,时机需要你自己把握好。
3层的时候,换T去踩地雷,一般要求一个T踩2个,剩余的一个,我们安排的是FS或猎人开大减伤去轮流帮忙踩。
持续到强攻阶段,击飞之前,刷新你的疾病,如果凋零CD,则把凋零也扔下来。
击飞后,左右小范围移动,如果火线追你就远离人群和黑水。否则有空就绷带也好,聊天打屁也好,随意。
击飞会有3次,中间会接地雷,第三次击飞之后,开火箭靴,死步,或提前让SS扔好传送门(推荐)去接BOSS,这个时候地雷不用你管,依然是2T踩2个,别人帮忙踩一个。
去接BOSS的时候注意躲开地上的红圈儿。接到BOSS后,如果治疗没跟上,血线太低或触发炼狱就开冰韧吃食尸鬼。如果治疗跟的上,血线太低也可以忍到出炼狱,我一般都忍到出炼狱,再食尸鬼+吃血符文+冰韧一起开。
接到BOSS之后阶段恢复到初始阶段,反复几次,BOSS倒地。开始分赃即可。战蝎的水晶那个东西说实话不怎么好用,初期没饰品的可以用一下,后期完全没啥必要。单刷的话,也一般般。
七号 黑暗萨满
分增强萨T和元素萨T,如果增强萨T,1层天赋建议吸病,4层天赋契约或虹吸都可以,虹吸配合4件套+符文剑回血总量比契约多,但是瞬间回血少。
如果元素萨T,1层动荡之血,3层冻疮,最后一层必选群拉,雕文魔法再生,凋零减速,传染多5码。
3T战术最简单,增强萨2个T,元素萨一个T。DK抗哪个都是VIP。
先说最简单的增强萨。
增强萨是5-6层debuff换T,不抗BOSS的时候老老实实叠血盾,我曾经不抗BOSS叠了接近300W血盾。然后抗BOSS的时候一滴血没掉。。直到叠满6层。
元素之墙的放法,每个公会每个T可能都不太一样。
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这是我们的火墙放法。
火墙会放在BOSS面对你时候以他面对方向视角平行线为方向,你为中心的地方。因此T站位一定要对,另外火墙打T其实不疼,偶尔打一下,或者穿火墙都不会死,不过长期被火墙打的话掉血就多了,千万注意。一个好的T应该是站在刚好不会被打到的位置。
作为DK注意战复你附近死亡的治疗。其他没啥好注意的。
后期如果rush阶段,治疗没蓝或死的太多治疗量不够的时候。可以利用嘲讽+火箭靴风筝BOSS,不过最多也就风筝个30秒(嘲讽+火箭靴一路冲下去找离人群最远的地方风筝,然后被B0SS追上砍死。。BOSS再回去找2T应该能风筝30秒前后)
 
如果你是元素萨T,那么就是开始站桩撸BOSS,每次出风的时候如果在近战位就拉着BOSS沿着场边跑,每次跑出一段距离就停下来、如果在远战位就无视。切记要捏着凋零别放。魔法盾在血量不多BOSS读条单体伤害技能的时候开。
BOSS开始扔小软的时候,迅速往远处远离人群的地方跑。当第一只小软下地,扔个爆发或单扔个冰触,之后血沸最远距离,按2到3秒A一次的节奏,利用血沸传播冰霜疾病减速,切记不能穿小软,也不能站小软堆里。
如果小软全部都刷出来了,扔凋零,如果小软开始分散了。用群拉把小软拉到一起。
BOSS扔完小软脚下会有一个红色的圈儿,一定要把BOSS从哪个圈儿里啦出来,站里面会吃流星掉嗷嗷多的血。基本吃一下不死也只剩血皮了。
如此反复直到BOSS倒下,之后就愉快的分赃吧。
 
八号 纳兹戈林将军
 
抗BOSS的T,1层天赋可以选吸病,6层天赋可以选群冰。雕文可以选择上冰韧雕文(抗斩杀用)
抗小怪的T,1层天赋一般是动荡,3层天赋一般选择窒息6层天赋选群啦。雕文可选死握+5码,不建议凋零减速雕文。
我们工会依然是奢华的3T阵容,1个T拉战士,萨满。2个T轮流吃破甲。
如果2T打法,其实就是不吃破甲的T需要去拉战士,抗萨满。跑位要求较高。因为场地比较小,其实这个BOSS战士T的机动性也不会比DKT好到哪儿去。毕竟我们有死握,有死步。
抗BOSS的T需要注意主要就是换T和吃斩杀,换T就不说了,3到4层换T(2T一般3到5层换T都很正常,3T一般固定3层换T)
斩杀的话,BOSS斩杀是固定的,每次斩杀之前准备一个3到5层的灵打,读条斩杀你就扔灵打,一般我上个5层灵打60多万的血盾以后斩杀基本不掉血。如果没符文扔灵打,或者只有1层2层,那么记得开个减伤技能,比如骨盾,比如冰韧(如果上了冰韧雕文就更好了)
平时跑位注意不要完全贴墙。稍微往中场去点,这样方便DPS转火(因为DPS需要又能打到BOSS又能打到小怪,离墙太近,远程要跑位才能打到两边,近战需要跑更远距离才能转火到小怪)
但是也别太靠中间了,一般选择在直径1/4,1/3的地方。
出余震必躲,同时T拉怪需要注意,给近战DPS留出位置,不要让BOSS站余震里面或者离余震边缘太近。
战歌的话,T压力不大可以开个冰韧,大军之类的给治疗省点力气。
毁灭者(旋风斧)如果扔出来了注意拉着BOSS远离。
 
拉小怪的T一般只拉萨满和战士,如果是防御阶段杀小怪的打法,注意拉SM的时候拉着跑,因为SM会扔回血图腾,那图腾血很长,而且范围按百分比回血。
如果还有余力,顺手可以窒息一下法师怪,给猎人怪上个爆发。目标一直选择萨满即可,猛打萨满,防御阶段DPS会过来帮你清理掉小怪。
如此反复到BOSS倒下,就可以愉快的开BOSS尸体了。goodjob八号的锤子是这版本DK准毕业装备哦。(当然如果有14号斧子更好,但是那么多DPS盯着哪。。。。不像这个撑死只有快毕业的战士会跟你抢一下)
九号 马尔考罗克
 
不管是3T战术还是2T战术,动荡止血必点,群拉必点。契约和吸血2选1,抗血之怒的话推荐契约,不抗的推荐吸血。
雕文的话,不要吸血鬼,魔法再生可有可无,推荐死握+5码,绝对不推荐凋零减速,曾经试过灵打雕文,偶尔会有但是不是很推荐。
2T和3T战术的区别是,3T有一个专门对付软泥和吃血之怒的T,其他2个T专心抗BOSS就行,2T战术则是2个T要分担第三个T的任务。
这里说一下3T战术(因为DK是3T战术的VIP)
一般DK全程有几个任务
首先,每隔一定间隔会刷新3只小软,你需要用死握,黑暗命令,群拉,冰触,爆发,凋零等一切手段把他从四周弄到BOSS脚底下,就是场中间。然后和近战一起快速A掉。
我的打法是有死握扔死握,如果两只小软离得近扔凋零,如果死握CD扔黑暗命令,如果小软离的都很近用群拉,太远死握黑暗命令又CD,冰触爆发。
其次近战的聚爆能量你要负责踩(近战范围只会有且只有一个最近的菊爆能量哭笑)
另外,场地中会出现一些白色的球,撞上去会清空你当前身上的治疗盾效果(上古屏障)同时造成一定伤害,为了不让近战误踩掉血,需要你去帮忙踩一下,不用全部都踩掉,把影响跑位的踩掉即可。记得开魔法盾踩。踩完以后立刻扔个灵打给BOSS,恢复你身上的治疗盾效果。一般来说如果两次血之怒能打掉BOSS就不用考虑去撞远程位白球(当然可以安排贼开斗篷,猎人威慑,骑士无敌,在血之怒阶段去踩,但是实际我们发现2次血之怒结束后如果能打掉BOSS则完全外场的可以不用踩,内场仅踩影响走位的)
最后,大头来了,就是抗血之怒。
第二次亚杀鸡之后(喘这是什么鸡?)
需要你去抗血之怒,此时应该站在T的位置,保证你身后没有人,在读条血之怒的时候,用死握+黑暗命令(不要单独用黑暗命令)嘲讽BOSS,然后读条完的瞬间按时间开启如下技能。
读条完之前2秒左右,骨盾,读条完之前1秒左右,冰韧,BOSS怒气80左右,乌索克之力(小德共生),BOSS怒气70左右,吸血鬼之血,BOSS怒气50左右,符文剑,2号饰品,BOSS怒气40左右,大军。如果出炼狱立刻吃食尸鬼
(建议团队按血之怒前10秒和后10秒分别给与T减伤,前10秒一般很稳定,后10秒较关键,如果有更好的减伤可以在后10秒给)
记得开启技能后如果不是大军这样需要读条的,一定要不停的扔符打,灵打,保持仇恨同时增加血盾减少伤害。
血之怒消失的时候,迅速补上一个爆发或者双病以及凋零,然后请在这两个双病消失前不要刷新疾病(因为吃血之怒的原因此时上的双病是复仇的最高AP,我曾经跳到过30多万单个疾病一跳,两个一起就是60多万)
之后回到之前的阶段反复几次BOSS倒地。
 
十号 潘达利亚的宝藏
 
魔法再生雕文必备,传染,溃烂之血必备。动荡之血必备,群啦或群冰,建议群冰,死步必备
这里分为魔古房间和螳螂人房间
开场偷药,跳下去的时候,自己去开一个绿箱子,开完,双病,上仇恨技能2到3个(比如符打心打灵打),黑暗命令(非常重要请注意)然后边往另外一个绿箱子哪里跑边上仇恨,记得开死步
为什么黑暗命令要在这个时候开,因为箱子刚刷出来的时候是完全没仇恨的,即使插件和系统写着100%仇恨依然会有概率去打仇恨比你少很多的人。因此黑暗命令要在这个时候放。
另外一个绿箱子一般会安排一个弱势DPS在你来的路上开启,等你跑到第二个绿箱子面前的时候,第一个怪应该已经残血或者死了。这个时候死握第二个怪,上仇恨,弄死。
需要注意,绿箱子刷出来的熊猫人,他们的技能所有人都要躲,不管是神鹤引颈踢,还是喷火,还是繁花铺路。另外作为T,记得点一下防御天赋熊猫人的尸体,拿个BUFF。
有人喜欢用绿罩硬吃繁花铺路或喷火,DPS太紧缺的可以考虑一下,不过前提是DPS不会因为追着BOSS而误踩。
之后按照1大1小,1小1中,1小1中,1大1小,1小1中的顺序来开箱子。小箱子是1点能量,中的是3点按这个点数去分配你最后不够的时候需要开啥。
因为你每开一个箱子,对面就会出一个火花(火花读条大约10秒,不打掉就全团AOE大约半管血)所以小箱子开的时候要谨慎,别太多。
先说魔古房间
机器人,注意猩红重勾读条的时候你就要往外跑拉开BOSS。
大箱子开出来的BOSS熔岩之拳和群体暗影箭都可以用魔法盾骗符能。大BOSS召唤的小怪数量要压在5个以内(看BOSS身上的buff,层数=场上小怪数量)大于5层的话一个AOE就能秒全团了。基本上当BOSS召小怪,你就扔血沸猛A几下就行。DPS不够的可以考虑把BOSS拉到场中间和小怪在一起A。
魔古房第二个BOSS要开英勇快速打掉。
螳螂人房间
小箱子开出来的投弹手螳螂人可以用群啦,单拉,群冰打断他的施法。
中箱子开出来的御风者注意当扔旋风的时候把BOSS拉开,让近战跟着一起躲风。
琥珀包裹的恐虫要优先击杀,其次是投弹手。
地上的信息素记得躲。走位的时候别撞上远程放的地雷。撞一下很疼的。
这BOSS是拼DPS,现在装等高了,基本没灭过,当年曾经零点几秒灭都是经常的。。。
十一号 嗜血的索克
 
抗蝙蝠的T点动荡,不抗的点吸病。团队治疗压力不大的话,契约可以换吸血,这样P2风筝阶段能输出点
对DKT来说最没啥技术含量的BOSS。
开场就是正常3层换T,P2跑路阶段就是抗小怪。BOSS路过,扔扔爆发,冰触,如果有死亡虹吸就扔扔虹吸。
P2转P1等BOSS吃掉一个NPC后就死握,然后上去上仇恨,退着或者开火箭靴把BOSS位置调整好(位置问题,每个团都不太一样,我认识的朋友,站位至少有三种不同的站位。。。这里不做太多说明)
第二次P1后,如果你负责拉蝙蝠,那么先拉着BOSS就位,同时吃一层debuff,吃完立刻换T。
你要站到近战位去,等蝙蝠下来,蝙蝠下来,第一时间嗑药(爆发药剂),蝙蝠在空中时就扔爆发,然后凋零,血沸血沸血沸~~~
输出大招这个时候能开全开了,A完蝙蝠,立刻去换T。
然后到27层左右再次进入P2
第四次进P1的时候,这个时候是开火门,你先啦BOSS,然后等转P2,火门我们用直接转阶段战术,火门一开立刻除了T所有人集中站,SM开灵魂链,QS开光环,MS扔罩子,不允许开抬血技能,让所有人血量都很低,直接强制进入P2。
之后P2就是纯风筝了,这个时候食尸鬼别吝啬了,反正追上就是死,有的招数都扔出来吧。拼DPS的时候到了。作为一个近战又不能靠上去输出,此时死亡虹吸就发挥作用了,能打多少是多少吧。
十二号 攻城匠师黑索
 
总体来说冰DK是黑索的VIP,血DK抗黑索虽然勉强打的掉伐木机,但是比暴击流战士,武僧T确实是要逊色不少。
天赋,动荡之血,冻疮(必出),群拉或群冰2选1区别不大。雕文选择冰链/传染,凋零减速,魔法再生。
我们的战术是这样的
开场倒数2的时候T去接BOSS,倒数完其他人才可以打BOSS,这样能保证T能叠够3层。
先接BOSS,这样伐木机下来的时候刚好3层,将伐木机拉到场中去远离人群。
叠够3层后,拉伐木机的时候,需要开符文剑把符文全部转换为死符文然后小爆发一轮,尽量多扔符打,这个阶段饰品就可以选择输出向的了,武器也可以选择4号的战火暴击剑。
每次过载会有DBM提示,记得开魔法盾骗符能。这样你又可以把符能转为DPS了。
我抗伐木机时在debuff剩余5到8秒左右打掉伐木机。偶尔感觉打不掉的会喊DPS提前挂上DOT,比如刚接手BOSS就喊所有人都挂个DOT上去。
打完伐木机回来记得躲开飞盘,火线。
这个BOSS其实对于T来说阶段很单一,就是抗BOSS,换抗伐木机,BOSS站位除了初期以外基本都在差不多的位置。这个BOSS攻击很高,千万注意开技能保命。哼
我们的打法是打钻头,A地雷,当抗BOSS的时候,记得如果地雷在附近,就帮忙传染一下或者爆发传染一下,如果地雷移动速度太快又脱离你的疾病传染范围,扔凋零覆盖在他的移动路径上。如果地雷太散,找个离人远的地雷扔群拉(最好跟着扔凋零)。如果地雷快追上某人了,死握地雷到你身边。
如果符文富裕,发现远处有地雷没被减速,冰链之。
 
十三号 卡拉克西英杰 初探 
 
现在勉强能看到至尊。。。暂时不做啥评论,感觉现在还很混乱。
一开始治疗和一个T打切割其他DPS看热闹,然后觅血下来,2T接觅血,之后移动到门口去,2T接觅血后立刻全体往死里揍觅血,要在召唤红色软泥之前打死觅血。之后打切割,打完切割至尊进场,一般我们都灭在这个阶段。现在尝试两周,扔迷糊中。。准备下周尝试3T战术。


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