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理论结合告诉你实际关于术士疫病肆虐的一切
2014-06-30 20:41:26 作者:阔剑大剑坚韧球 来源: 浏览次数:0
摘要:技能说明为:当刷新周期性伤害效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计50%的基本持续时间。那么单单从字面上理解,就是原持续时间可以变成1.5倍的意思。
技能简析
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我们先上个图
 
技能说明为:当刷新周期性伤害效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计50%的基本持续时间
那么单单从字面上理解,就是原持续时间可以变成1.5倍的意思
我们以痛楚为例
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基础持续时间为24秒12跳,那么最大持续时间为36秒18跳。
但是,疫病肆虐只是我们术士独有的技能, 马上就不是了 ,原本dot的刷新仍然享受CTM以来的设定
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即刷新dot时,若有一跳尚未完成,则在总刷新时间上加上这一跳未完成的时间
仍然以痛楚为例(指类似的dot法术)
基础持续时间24秒12跳,如果我们在第23.99秒时进行刷新,若无疫病肆虐时,dot会刷新至25.99秒13跳,而因为疫病肆虐,我们的痛楚会被刷新至37.99秒19跳。
阈值与疫病肆虐
自ctm以来,dot的刷新机制改动使得我们产生了急速阈值这一概念,即急速达到某个值使得dot多加一跳,从而使得dot基础持续时间增加,进而减少我们补dot花费的总时间。

这里我仅仅引用该帖子中一个简单的例子结合我这几天的试验说明一下
0急速末日1分钟,4跳,按两下1分半,共计6跳,每跳间隔15秒 
4急速末日57.9996秒,4跳,按两下1分43秒,共计7跳,每跳间隔14.4999秒 
有雕文的话则是 0急速末日1分30秒,6跳,按两下是2分钟15秒,共计9跳,每跳间隔15秒 
4急速末日1分26秒9994,6跳,按两下则是2分24.99秒,共计10跳,每跳间隔14.4999秒

下面是我的试验
37.93%急速 痛楚24.65s 17跳
连续补2次,结果是补到了37.7s 26跳,偶尔38.1s 27跳(gcd导致的未跳完那一跳dot的0.45s累加)
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那么根据这个例子 我们就可以简单得到疫病肆虐的基础叠加方式
原dot跳数*1.5(向上取整)*单跳时间+最后一跳未完成的dot时间 
那么这个公式就一定正确么? 我们继续深入研究
刷新急速对疫病肆虐的影响
我混迹深渊和问答区很长时间,碰到了很多人反映的一类问题,补痛楚的时候经常碰上一些匪夷所思的持续时间
这3天来 我也有幸试验出来了几次
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长达47s的痛楚哦~ 想不想知道怎么来的?
其实我也头疼了好久,只能去做了上百次试验,包括对阈值的考虑,对其他因素的考虑,虽然没有能够保留截图,但是我将几次有效的试验过程写在下面,为深渊众释疑
试验条件 干净木桩 装备自带29.16%急速 无buff 不带橙色多彩 
默认16跳痛楚 24.69s 1.54s/跳 开启黑魂后20跳痛楚 23.8s 1.19s/跳
 
试验一 
29.16%阈值下 16跳痛楚 24.69s 最大跳数24+1 最大持续时间不超过38s
1)在剩余时间约35s时开黑魂 补痛楚 原本36s的痛楚被刷成了33s 1.19s/跳 共计28跳 
2)立刻再补痛楚 36s共计30跳
3)点掉黑魂 仍然在35s左右补痛楚 原本36s的痛楚被刷成了41s 1.54s/跳 共计27跳 
4)立刻再补痛楚 37s 24或25跳
 
试验二
29.16%阈值下 16跳痛楚 24.69s 最大跳数24+1 最大持续时间不超过38s
在剩余时间约10s时开黑魂 补痛楚 原本10s的痛楚被刷成了31s 1.19s/跳 共计27跳    
 
试验三
29.16%阈值下 16跳痛楚 24.69s 最大跳数24+1 最大持续时间不超过38s
在剩余时间约3s时开黑魂 补痛楚 原本3s的痛楚被刷成了26s 1.19s/跳 共计22跳   
 
试验四

从试验一(3)开始
在剩余时间约10s时补痛楚 刷新后时间33s    1.54s/跳   22跳
 
试验五
从试验一(3)开始
在剩余时间约3s时补痛楚 刷新后时间29s    1.54s/跳   19跳
 
从以上几个试验里 出现了很多诡异的现象
其一就是dot的异常长的持续时间(实验一 3)
其二就是dot刷新后变短的持续时间(试验一 1)
由此我做了下面四个试验,当然为了准确,迭代次数都在10次以上,通过很多次试验,我提出了一个设想,
是否前后急速值的不同 大幅度影响了疫病肆虐的作用 
由此 我设置了一个极端情景 进行了一次试验
试验六
装备37.93%急速 痛楚24.65s 1.45s/跳 共计17跳 全buff(多彩 黑魂 咖啡机)痛楚23.92s 1.04s/跳 共计23跳
等待多彩触发 开启黑魂和咖啡机 补满dot 
此时点掉所有的buff 再补痛楚 便出现了前面   的这个47s超长时间的痛楚
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至此 我根据上面所有的试验数据进行了一次较长时间的演算 从而得出了另外一个结论
 
当刷新dot前后急速值不同时,新刷新的dot持续时间= [原状态dot的跳数(最多为默认的50%并向上取整)+刷新时当前状态的dot默认跳数]*刷新当前状态的dot的默认单跳时间
 
dot的异常持续时间进行反向演算 试验一至试验六均符合这个结论
当刷新dot前后的急速值相同时,同样适用于这个结论
结论
疫病肆虐的作用机制如下
新刷新的dot持续时间= [原状态dot的跳数(最多为默认的50%并向上取整)+刷新时当前状态的dot默认跳数]*刷新当前状态的dot的默认单跳时间此外有可能叠加未跳完的一跳dot
 
6月30日 更新解释文字:
假如boss身上的痛楚是0.5s/跳,剩余10s,剩余跳数20跳,默认24秒48跳(原状态),你当前急速状态补dot的话时1.5s/跳 默认24秒16跳(当前状态),那么刷新之后的时间就是(20+16)*1.5=54s,若再叠加未跳完的一跳dot,则是55.4x秒
假如boss身上的痛楚是0.5s/跳,剩余20s,剩余跳数40跳,默认24秒48跳(原状态),你当前急速状态补dot的话时1.5s/跳 默认24秒16跳(当前状态),那么刷新之后的时间就是(24+16)*1.5=60s,若再叠加未跳完的一跳dot,则是61.4x秒
写在最后
我没有能把战斗压进3分钟的团队,也不会把所有时间花在游戏里,我所追求的不是什么上榜,我喜欢的就是对于某些细节进行较为详尽的计算及试验,至于疫病肆虐反常时间的利用价值还有待广大劳动人民发掘,欢迎献计献策 


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