100级天赋:死从天降
经常出现莫名其妙的“目标不在视野中”的提示,似乎与飞行路径有关。
并且即使成功施放,最后一击的剔骨/毒伤也有可能打不出来,打出来了预感的星也不会下来,天坑。
战斗:速效毒药
战斗的一个强化会将致命毒药(正常的)替换成速效毒药(即只是直接造成伤害没有DOT,伤害方式和致伤一样,伤害比致伤高)
但是速效毒药点不上去,我用各种姿势 点,/cast,/use,Reload 都没用。
而且切天赋之后原来的致命毒药还是在的,所以干脆就这样打了……
敏锐:强化刀扇
效果是:刀扇每打到一个目标就会给一颗星。
但是在有预感时会BUG,如5星1预感,刀扇打了4只怪(木桩),只得两颗星变5星3预感。
疑似 BUG:
猩红风暴:
现在对每个击中的敌人单独计算无情打击和战斗天赋下的无情,所以效果是:
刺杀:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10。
战斗:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10,回星10颗,不确认是否会堆叠到预感上。
所以这不可能是BLZ的设计意图啊……这样战斗的AOE循环就是:保持冲动剑舞切割,无限猩红(或者剔骨猩红猩红,总之非常BUG)。
我没找到5个在一起的木桩,不然可以录个视频演示一下。
出血:
只能2秒补否则会损失DPS,对比其他的DOT应该是BUG。
输出上的一些注意事项:
多目标:
剑刃乱舞A!不确认是应该用剔骨还是猩红(要是猩红真像Beta这样肯定是猩红了)
在天降杀机和嗜毒成瘾之间个人更倾向于嗜毒成瘾,暗影反射无法测试。
敏锐
待填坑
需要注意的有:
强化消失:消失CD降低30s,变为90s。
强化刀扇:刀扇每命中一个目标给一颗星。
为了增加单人时尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发尊严。
伏击伤害非常高,达到了背刺的2.5倍以上,恐怖的434%武器伤害,伤害比剔骨还要高,当然也可能是我精通低。
个人敏锐不太好,而且似乎也没有什么输出方式上的改变。除了多目标的刀扇。
如果有改变 我敏锐练好了 大概会补个视频吧……
在天降杀机和嗜毒成瘾之间个人更倾向于天降杀机,暗影反射无法测试。
用敏锐 天降杀机+洞悉弱点+双SP+敏锐大师我打出了三天赋最高的单发技能伤害:没暴击3W2