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6.0测试服100级盗贼的一些测试和心得
2014-07-02 23:13:27 作者:千里影 来源: 浏览次数:0
摘要:现在所有DOT都是实时计算伤害,所以不会有高BUFF补DOT这种情况了,但是能看出BLZ想用其他方式让输出变得有技术性。
目前已知存在的BUG:

次级属性:多才多艺
显示的效果有BUG,所以打木桩的时候我没用多才多艺的装备。

复原:
X了雕文应该是3秒7%(没X雕文6%),实际上远远不到。

100级天赋:暗影反射
无法正常工作,原因是召唤出来的镜像没有拿主手武器……所以仅对毒刃、刀扇可以正常反应。


100级天赋:死从天降
经常出现莫名其妙的“目标不在视野中”的提示,似乎与飞行路径有关。
并且即使成功施放,最后一击的剔骨/毒伤也有可能打不出来,打出来了预感的星也不会下来,天坑。

战斗:速效毒药
战斗的一个强化会将致命毒药(正常的)替换成速效毒药(即只是直接造成伤害没有DOT,伤害方式和致伤一样,伤害比致伤高)
但是速效毒药点不上去,我用各种姿势 点,/cast,/use,Reload 都没用。
而且切天赋之后原来的致命毒药还是在的,所以干脆就这样打了……

敏锐:强化刀扇
效果是:刀扇每打到一个目标就会给一颗星。
但是在有预感时会BUG,如5星1预感,刀扇打了4只怪(木桩),只得两颗星变5星3预感。

疑似 BUG:

猩红风暴:
现在对每个击中的敌人单独计算无情打击和战斗天赋下的无情,所以效果是:
刺杀:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10。
战斗:用5星猩红打到了10只怪,回能25*10,回星10颗,不确认是否会堆叠到预感上。
所以这不可能是BLZ的设计意图啊……这样战斗的AOE循环就是:保持冲动剑舞切割,无限猩红(或者剔骨猩红猩红,总之非常BUG)。
我没找到5个在一起的木桩,不然可以录个视频演示一下。

出血:
只能2秒补否则会损失DPS,对比其他的DOT应该是BUG。
输出上的一些注意事项:

现在所有DOT都是实时计算伤害,所以不会有高BUFF补DOT这种情况了,但是能看出BLZ想用其他方式让输出变得有技术性。

同时DOT/BUFF的继承时间也有了变化,我记得在哪个蓝贴里说过只要在剩余时间30%以内刷新就不会有损失。(我没有找到,找到了麻烦回复谢谢)
实测5星切割可以11秒补,5星割裂可以7秒补,说不定是33%,但是出血还是只能2秒补,估计是BUG。(低星情况还未测试)
这样下来输出的弹性大了许多,爆发前补切割/割裂更舒服了。

新雕文唯一对木桩输出有点用的是
能量雕文:你的能量上限提高20点。
消失雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行。可以用来配合暗影集中使用。 但似乎不太好苟且?
这俩雕文都聊胜于无……
刺杀还有一个仇杀雕文可以提高伤害,剩下的都对打木桩没啥用。
实战中对以下雕文保持关注:
能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。

破甲移除,事实上失去了一个快速攒星的手段。

75级新天赋:内出血(替换瘫痪毒药)
肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数成正比。
伤害巨高,可惜不能对BOSS用。(明明就可以!H四王的盗王!)
非常看好这个天赋的应用

100级天赋:暗影反射
暂时无法具体测试,但是简单弄了几下得出是继承角色实时AP的。

100级天赋:死从天降
待填坑

100级天赋:嗜毒成瘾
待填坑

刺杀

要注意的有:
强化切割:切割变成被动。
强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。
强化剧毒创伤:剧毒创伤100%触发(现在锁喉不触发剧毒创伤)。
强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有毒药伤害提高30%,持续(星数+1)秒。
强化刀扇:刀扇必上毒(包括非伤害性毒药)。
刀扇现在受封印命运影响。
强化仇杀:仇杀使你的下一个伏击、毁伤、毒伤或斩击暴击。(冷血回来了,不过和仇杀绑一起……)

因此单体我的感觉是围绕毒伤来做文章,以一个毒伤作为输出小循环。如何配合SP触发和仇杀还需要考虑。
比如存预感等SP必然会损失毁伤/斩击的伤害,那么这个损失和等来的SP收益哪个大?
或者现在有4星甚至3星和一个免费斩击,毒伤BUFF已经没了,这时候个人认为先等满能量毒伤再斩击收益更大。

因为现在其他两个天赋都有BUG,所以用嗜毒成瘾打木桩,现在没有武器FM所以思路非常清楚。

多目标:
点嗜毒成瘾,切目标挂割裂,多余的星打猩红,不确认攒星主要用刀扇还是毁伤,但是能量根本停不下来,需要用毁伤泄能!
完!全!停!不!下!来!

在天降杀机和嗜毒成瘾之间个人更倾向于嗜毒成瘾,暗影反射无法测试。

战斗:
需要注意的有:
战斗现在没有刀扇了。
要害打击不再影响灯。
剑刃乱舞可以上毒,包括非伤害性毒药。
强化冲动:现在冲动时GCD非常短,至多0.5s。
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞攻击个数无上限。
强化盗匪之诈:红灯时伤害加成增加20%,从30%增加到50%。
强化双巧手:命中惩罚消失,即平砍必中。

影袭为武器伤害102%,要害80%,杀戮为7次武器伤害100%,不再额外提高50%。

所以结果是这些技能的伤害(杀戮单次攻击)都没有平砍高……由于坑爹的标准化武器速度的原因。

个人感觉切割比以前更重要了,平砍伤害会占大头。

单体:
用要害来控红灯爆发应该是值的,比5.0的飞镖流打起来舒服。
现在并不清楚应该选择一冲一杀或两冲三杀,这个估计要等正式服才能做定论。
现在这身装备打起来如同便秘……不提也罢。

单体木桩视频,无视最后,直接乱了。


多目标:
剑刃乱舞A!不确认是应该用剔骨还是猩红(要是猩红真像Beta这样肯定是猩红了)

在天降杀机和嗜毒成瘾之间个人更倾向于嗜毒成瘾,暗影反射无法测试。

敏锐
待填坑

需要注意的有:
强化消失:消失CD降低30s,变为90s。
强化刀扇:刀扇每命中一个目标给一颗星。
为了增加单人时尊严的触发率,盗贼自己平砍的暴击也会触发尊严。
伏击伤害非常高,达到了背刺的2.5倍以上,恐怖的434%武器伤害,伤害比剔骨还要高,当然也可能是我精通低。

个人敏锐不太好,而且似乎也没有什么输出方式上的改变。除了多目标的刀扇。
如果有改变 我敏锐练好了 大概会补个视频吧……

在天降杀机和嗜毒成瘾之间个人更倾向于天降杀机,暗影反射无法测试。

用敏锐 天降杀机+洞悉弱点+双SP+敏锐大师我打出了三天赋最高的单发技能伤害:没暴击3W2

其他:

移动速度改成加法叠加之后DZ更BUG了:
夜行者+速度爆发=205%,夜行者+疾跑+疾跑雕文=235%,如果有[血卫士的皮甲重靴]持续11s。算出来平均速度是210.5%,还没算伺机待发。
而陆地坐骑的速度是210%还要读条……
我觉得会砍。

生存能力大升,吸血毒15%,恢复6%,毒刃倒是被砍到了4%。如果多才多艺正常工作那真是画美不看。

关于单刷旧本
打85木桩一发技能暴击60W……我猜是碾压了吧,

5.0三大本的BOSS血量大概/21,伤害大概/9。
MV老1石头守卫的流血和ToES老1电王的闪电牢笼伤害忘砍了,3秒躺地板。如果伤害正常问题应该不大。
HoF老1宰相,被P3心控坑死了,进P4原来BOSS会移动我怎么不知道……最好成绩35%,应该可以过,要堆多才多艺总感觉很虚啊。
而且我是用刺杀打的,战斗肯定还要调整,初期太TM蛋疼了。

所以你们要问6.0能刷什么,我的回答是:
星光龙和季鹍,只要DPS够就没问题,但是为什么我感觉不够呢?
赫利东不好说,有希望。
H小吼?请找Mione。
85本“应该”是碾压了,手残党请自动排除脊背。

如果之后还有时间会继续。


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