双开战士和DPS刷25DS攻略
2014-07-04 17:05:29 作者:paralyzer 来源: 浏览次数:0
摘要:不要忽视双开的优势,就拿25DS来说,我用ZS单刷的话,1个boss都刷不了,双开就可以刷几乎所有boss。
大家好,继上次双开刷25HICC后,现在主攻25DS了,给小号DZ做橙匕。
在正文之前,还是先说几句题外话。单刷帖在战士区比较受重视,双开多开帖就没那么高关注度。这是正常的,因为双开帖的受众不如单刷帖广,毕竟只能受益于可以双开的人。不过请不要忽视双开的优势,就拿25DS来说,我用ZS单刷的话,1个boss都刷不了,双开就可以刷几乎所有boss。事实上我认为双开也应该属于单刷的范畴,而且是单刷非常重要的一个组成部分,因为无论开几个号,都是一个人在操作。也有人说,费这劲干啥?世界喊几个人不就行了,或者淘宝上花几百块不就解决了。的确,这话不假。不过就我个人而言,单刷的目标并不是最重要的,更重要的是我从中可以体验到开荒的乐趣,这种乐趣是买不到的。单刷的成就感是独一无二的,与公会开荒的成就感不同,这是属于你自己一个人的。废话不多说,希望本文给广大单刷爱好者提供点思路。
目前进度25人1,2,3,4,6,8,10人5和7。
25人5号不可能,7号还没有时间开荒,有一定希望。
boss难度排名:1>6>8>4>3>2。
以上所说都是PT难度,因为对橙匕而言H难度无额外收益。
开荒资源:FS 592有H战蝎SP,QS 540FQ/NQ无披风,FS和QS不能同时开,ZS 575DPS/565T有披风有T套2T16有PT战蝎SP,DZ无装备。
1号攻略:前几周我完全没有考虑1号,因为我觉得基本没有可能。后来巧合下发现一个靠谱的战术,于是才开始开荒。开荒了几十次才过,我认为是目前已经过的boss中最难的一个。
开荒阵容:ZS(防御),FS(奥法),DZ,DZ就是挂着不用打。
天赋雕文:ZS天赋复苏之风,雕文急怒之速,死从天降,盾墙;FS天赋炽热疾速,寒冰护体,强隐,活体,法阵,雕文唤醒,闪现,移形换影。
装备选择:FS带战蝎SP,ZS一切装备选择耐力向,血越多越好,带耐力SP,战蝎SP不用带。我ZS吃完耐力合剂烹饪加吼生命后100W血出头。
开荒准备:中间通道小怪肯定要清,左边通道的小怪也全部清光,右边靠近通道的小怪包括110全部清光,远的可以不打。
综述:此boss物理攻击对ZS没有威胁,哪怕是破甲叠高了也不痛。此boss唯一的威胁就是践踏。所以攻略的核心就是如何应对践踏。这里说下boss的一个特点,一开始boss模型很大,随着boss血量降低,模型会缩小。导致近战打到boss的范围也会缩小,会带来一系列问题。boss全程缩小两次,我把未缩小的阶段叫P1,缩小一次的叫P2,两次的叫P3。
打法思路:在龙眠神殿和副本门口之间通过仇恨来风筝boss,以达到尽量少抗践踏的目的,并且保证一定的DPS来击杀boss。
践踏的应对:
FS无法硬抗践踏,只有冰箱顶或者强隐顶。
ZS对于践踏可以硬抗或者规避。
硬抗的条件有3个,
第一个是开场第一个践踏由于破甲不高且没怎么掉血,可以硬吃,其他情况下不开技能又没有披风的话硬吃必死;
第二个是任意血量下开破斧盾墙挫志可以硬吃;
第三个是任意血量下靠披风硬吃。
规避的条件有3个,
第一个是BOSSP1阶段模型很大,可以跑出去,不过比较考验时机的把握;
第二个是靠大跳;
第三个是靠援护,可以选择援护FS,援护挑战战旗,援护挫志战旗,难度由大到小排列,至于援护颅骨战旗,只存在理论上的可能。
打法细节:boss6600W血,每一次黑水前有3次践踏,8分钟还是10分钟狂暴。每次黑水前后加一起大概有20-30秒的黄金输出时间。
第一次黑水前:虽然此时可以跑出践踏范围,但是安全起见还是尽量不选择跑出去。第一次践踏大跳,第二次践踏援护FS,第三次践踏大跳,这里就存在大跳的CD问题,必须有9号TSP,528的就可以,大跳加了雕文有25.9秒CD勉强转的过来,否则30秒CD转不过来。我说的比较简单,但是实践的时候细节还是蛮多的,大跳跳慢了半秒都躲不开。boss6600W血第一次黑水前需要至少打掉boss1000W血。走位方面,每一次大跳都往副本门口跳,这样第一次黑水boss基本在副本门口到龙眠神殿中间的位置。
第一次黑水时到第二次黑水前:FS开SX吃药水打boss,一定要让仇恨到FS这里,ZS能动的一瞬间就往中间龙眠神殿跑,注意别跑太远到龙眠神殿中间就够了。boss开始攻击FS的时候,FS开时间掌控抗,一直扛到第一次践踏,冰箱顶,然后出冰箱开镜像继续打boss,镜像死了以后哪怕FS没有强隐boss也会去找ZS,很奇怪。不过BOSS追不上ZS的时候就进第二次黑水了。这个阶段是输出的黄金阶段,应该把boss打到3500W左右,注意一旦boss去追ZS了,FS就追不上BOSS了也就没DPS了。这个阶段比较看运气,运气好可以直接轰到2500W,运气不好可能4500W时候boss就去追ZS了。
第二次黑水时到第三次黑水前:第二次黑水FS继续打boss,ZS在能动的一瞬间就往FB门口跑,注意控制一下ZS,别跑出FB了,那就GG了。可以绕过FB门口跑到门后面。boss能动的时候就会开始打FS,FS没技能了扛不住几下的,扛不住就强隐,boss就会去追ZS了,FS追不上boss的,原地放个法阵挂着回血吧。这个阶段打不掉boss多少血。这个阶段BOSS是追的上ZS的,所以要控制ZS,需要ZS起码躲过1到2次践踏,用大跳或者援护战旗,不赘述。第三次黑水时候boss还剩1500W左右血量的话是比较好的。
第三次黑水到boss躺:FS猛打boss,ZS能动以后往龙眠神殿跑。因为之前FS强隐过了,boss能动的一瞬间就会去找ZS。追上ZS以后,ZS能抗几次践踏就抗几次,能规避就规避,不能规避就全技能硬抗,扛不住就英勇就义吧。撑到第四次黑水如果boss血量少500W左右就基本过了。第四次黑水FS猛抽boss吧,一般黑水没结束boss就死了,如果boss没死就没命跑吧,估计是撑不到第五次黑水的,而且boss也会狂暴的。
2号攻略:此boss是25人中最简单的一个,但也还是有些许细节的。FS带个战蝎SP,用奥法,ZS用防战。ZS和FS都要在boss的面前,不要把boss拉背对FS。第一次撞球可以多撞几次,5到7自己掌握,后面的撞球最多3次,多了容易死也没必要。让boss吃球的时候ZS转个身就行了。别看boss1亿3的血,其实纸老虎一个。
3号攻略:我采取的是双开狂暴战和FQ打。如果防战加FS的话没有换T,ZS扛不住虚空箭。3号也比较简单,说下打球的问题,原则就是有黄球必打,没有黄球的情况下只有红绿黑时候才打黑,其余情况下不打球。注意紫球和蓝球完全无威胁,红球和绿球的伤害可忽略不计,只有黄球可以加速boss虚空箭,威胁很大,黑球的话A小怪浪费DPS但是可以让ZS触发胜利在望,也是把双刃剑。生存方面FQ和ZS轮流换T抗,QS各种技能多得很,圣疗无敌保护随便给给,生存不是大问题。boss9000多W血,打球按我说的原则打DPS应该是够的。
4号攻略:4号是234中最难的一个。主要困难就是25人模式下至少要3个人才能传电,DZ没装备难以保证存活,所以电阶段只能等4分钟,这就导致DPS很成问题。我的战术是双开防战和奥法,打冰电冰。要点就是如何压榨DPS了,冰阶段打4个柱子一定要快,boss6分钟还是8分钟就要狂暴。等电阶段时候就发呆吧,如果电阶段结束boss还剩一半血且还有1分钟以上的时间狂暴的话,DPS就差不多了,否则必定狂暴。其他的细节就是打打冰墓,总之就是尽量压榨DPS。
5号攻略:5号打的10人,25人根本没去试,因为一来AOE扛不住,二来DZ肯定开场就死了,再加上同时点2个黯淡之光都进去就GG了。10人的话,没什么太多细节,FS猛抽就行了,一般情况下第一次暮光审判之后boss应该就只剩几百万血了。
6号攻略:6号是目前打过的boss里面第二难的。细节挺多,不过6号和1号不一样,6号可以通过提升ZS的装备来降低难度,而1号不行,你就是596的防战也扛不住践踏啊,但是596的防战和我565的防战抗黑角P2的难度是一天一地的。
开荒阵容:ZS(防御),FS(奥法),DZ,DZ就是挂着不用打。
天赋雕文:ZS天赋复苏之风,大风车,雕文120怒气和盾墙;FS出强隐法阵;DZ出假死。
装备选择:FS带战蝎SP,ZS越硬越好,战蝎SP无所谓。
综述:P1飞龙200W左右,小怪500多W,工兵几十万。P2的BOSS3300W血。P1的主要难点是如何避免炸船,P2的主要难点是ZS如何抗住黑角疯狗一般的攻击。
细节:P1开战前FS上船头,力争直接打掉第一波的两只龙,起码打掉一只。因为P1要想不炸船,必须打的快。后面两拨龙和小怪同时到来,FS一定不要让龙飞走,小怪打慢点都没关系。第三波龙的时候,如果船血比较多,可以留一只龙不杀等等CD或者等等ZS的DEBUFF结束。
暮光杀戮的处理:35%buff下杀戮一次100W血不到,FS单抗必须满血加寒冰护体也未必一定扛得下来,ZS由于难以满血抗,估计只有35%血,那就必须全技能了。第一次暮光杀戮DZ假死抗,然后DZ就自生自灭吧。第二次ZSFS一起抗,或者FS强隐抗,可以灵活掌握,P1一共3到4次暮光杀戮,如果没有技能抗,那就放掉也不是不可以,总之不要冒险。
如何保证不炸船:船1000W血,暮光杀戮一次100W,但是工兵一次200W!所以工兵比暮光杀戮还要重要。工兵杀好,暮光杀戮每次都抗好,最多放掉一次,小圈不用刻意吃,这样的话进P2的时候船应该还有200W左右的血。总之,还是比较容易炸船的,需要多练习。
P2的处理:P2破甲一旦叠高了,我565的防战扛起来非常有压力,P2就是一场DPS的极限战。虽然boss不会狂暴,但是时间对于我们同样非常宝贵,因为ZS的技能是有限的。战士的破甲在3层之前压力都不算大,战士挂着也不会死,这时候FS要尽量多的输出boss,在有压力之前最少把boss打到2000W以下。剩下的这2000W就很艰难了,boss打ZS一刀15W,ZS没有技能覆盖的情况下随时可能死。BOSS放的黑圈FS也不能硬吃太久,FS要一直动,还要躲BOSS的震荡波,也难以做到高效率的输出。具体的制胜策略也没有,只能凭当时的情况随机应变,1000W以下,每100W都是一个坎。
7号:目前打的10人,比较轻松,NQ加狂暴战组合可以打,FS加防战也可以打。25人我认为FS和防战的老牌组合有希望过掉,过了以后再来补攻略。
8号:难度排名在1号和6号后面,主要难度在于P2。boss15分钟狂暴,至少要留3分钟以上给P2,而且P2的小触须和小怪也很猛,往往撑不到狂暴就灭了。
开荒阵容:ZS(防御),FS(奥法),DZ,DZ就是挂着不用打。
天赋雕文:ZS天赋复苏之风,大风车;FS出法阵春哥。
装备选择:FS不带战蝎SP保证DPS最大化,ZS越硬越好,不要战蝎SP。
P1细节:P1的台子顺序我选择红黄绿蓝,因为梦境对于战士抗穿刺意义重大。而源质箭和小触须并没有太大的威胁。蓝龙台子加20%输出很好很强大必须留着。说下P1如何压榨DPS,关键在于FS的奥强什么时候开,我选择大灾变开始时候开,这样可以最大化DPS,但是带来的后果就是ZS要抗两次穿刺,所以梦境就是必须的了。第一次穿刺梦境抗,第二次梦境加盾墙。注意一点,进P2的时候必须保证FS全技能,所以第四个台子的奥强可能没法开。A出血ZS用大风车加FS奥爆,一波带走。
P2细节:小触须虽然讨厌,但是必须杀,不杀后患无穷。小怪猛的跟狗一样,第一波小怪ZS扛一个FS扛一个。第二波小怪看情况可以选择杀或者不杀。如果BOSS下血快,可以不杀第二波,如果杀第二波的话,那肯定要拖到第三波,boss容易狂暴。P2的DPS比较吃紧,好在3%就算过,我好几次都是过boss的同时也我被小怪打死了。
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