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新模型,兄贵您哪位。。

旧模型
2014.07.05更新.以发展的眼光看待不稳定的魔法
一些思路的分享 ...
75级天赋不稳定的魔法,效果是奥冲,火球术以及寒冰箭有15%概率造成额外50%的溅射伤害
优点是被动。只要你在打循环,它就会自己发挥作用,很
适合开荒人士的选择
但是从长期的眼光来看,我们知道
奥冲和寒冰箭的功能之一是触发飞弹和冰枪/霜火球,相对来说当你脸“越好”的时候,也就是当你触发越多的时候,这个天赋就越没用,它的功能仅仅体现在你没有任何触发的时候,这样一想来,反而可以把不稳定的魔法理解为一种
防脸黑天赋
火球之于不稳定魔法就更明显,随着装等和暴击率的提升,火球的比例下降,逐渐趋近于一个固定比例(就是1+1),不稳定的魔法的发挥空间也逐步收束
我们再把底层天赋的延展和不稳定魔法相比,就可以发现
这俩天赋完全是矛盾的,延展期望你有更高的触发(炎爆,飞弹,冰枪),这个天赋你利用的越好,不稳定的魔法的意义则越低
尽管如此,冰法和奥法的触发总归是看脸的(其中冰法的看脸程度又小于奥法,因为可以依靠堆多重属性来获得更多的霜火球),所以相对的不稳定魔法会有一定的保值性,特别是考虑到
奥法的爆发期可能会有大量的奥冲(以利用唤醒),假如战斗时间轴上正好有1.5分钟一次的AOE,用海量的奥冲配合不稳定的魔法来发挥应该是不错的选择
另一方面也不排除
精通流寒冰箭打法的兴起(看起来可能性不高就是),那么不稳定的魔法将成为最适合的天赋之一