职业
死亡骑士
我来设计个雕文~小雕文恐惧:召唤王者大军后,/dance可以让食尸鬼跳<Thriller>。怎么样?
这雕文我已经想很久了,但是估计还要等更久。
德鲁伊
野德的月之灵相当于月火术么,会不会调整?能在其他形态施放吗?
使你能施放月火术,需要猫形态
就是月火术,还是有区别?
就是月火术
法师
那任务怪把我打到只剩10%血,我有20秒的时间来造餐术+吃喝么?
如果每个任务怪都能把你打到10%血,恐怕你应该用这20秒好好想想这怪该怎么打
主要机制都是在战斗中的,结果我们要等战斗结束才能吃喝回复,死掉咋办?好吧,活该你练法师
我们加入的大部分续航机制都是出战斗后使用,战斗中就好好杀敌嘛
冰法有可能不带宝宝么?
不会,水元素是核心机制,是冰法的标志之一。
其实法师有2个自疗技能噢,唤醒(虽然很糟糕)还有时光护盾
是的,因为法师主要是免伤,而不是加血
奥术宝珠对路径上每个目标能造成多次伤害么?
我们正在尝试"可以"的方案,不过也许会太强了
奥术冲击的溅射会产生奥术充能么?还有奥术飞弹的溅射,是按每波计算的么?
不会;是的。
圣骑士
惩戒骑要重制了?
不会,只有一些调整。
盗贼
连击点数还有其他改进办法么?界面有点太混乱,我觉得神圣能量那个就不错
暂时不变,好让盗贼适应。
萨满
增强萨究竟改多了还是改少了?现在感觉很好啊
不少了
术士
毁灭术的DPS比恶魔术高,而且更容易上手也更容易精通?有努力就应该有回报嘛
同你的说法
术士要大改么,还是说觉得MOP后期术士很好了?
有些调整,没有大改。
PVE
等到了魔兽世界WOD末期,我估计熊T会叠溅射,血量会超过100万。高血量低输出
1,不仅如此;2,DPS低?啥?
既然WOD末期血量又和MOP一样,那你们还属性还压缩个毛线啊?还是说每个资料片都会压一次?
坦克的血量和其他职业是不一样地
那相对而言,德拉诺里DPS的血量现在更少么?(只有一半,或者1/4)
DPS的血量会明显低很多,对比坦克而言。所以我才说那话。
弹性团可能5个人打么?找一两个基友还行,再找7个人太难了
大部分情况,这个人数会破坏团本的所有机制。德拉诺的团队查找器应该能帮你
PVP
此前展示出的战场地图任务做得如何了?还有么?
可惜啊,6.0是赶不上了。
奶骑的默认竞技场框架太难认了,老兄啊,德拉诺里改改吧?
6.0里不行,不过我们会为PVP敌对玩家框架设计一个彻底的解决方案,6.0里赶不上。
我还是想知道,对于PVP里完全不平衡的职业技能,你是如何认为的。石头剪刀布可不好噢
我们希望任何职业都强而有力,并有各自的特色。我们不希望做平衡做到最后毫无特色。
如果逃亡者修正使得带小号的问题更严重,那么你们会把逃亡者改回去么?
不会
为啥不让普通PVE装备和非精锐PVP装备共享模型呢。
这个关系到每个补丁里我们能做多少内容。我们投票决定是给精锐装做不一样的模型。
开发者对阿斯兰岛PVP信心爆棚吧,不然主城设过去干嘛
这么说吧,主城在阿斯兰岛外面一点点,你根本不用上岛
有PVP标记后能快点取消PVP状态么?离开战场后还要等5分钟太离谱啦
曾经有人滥用排本系统来从世界PVP里逃走,在新的规则下就不需要了
你们觉得一场比较理想的2v2和3v3竞技场时间是多长?
5-10分钟就是极好的。