终于有幸得到BetaKey。于是测试了一下100级冰天赋的木桩技能循环和天赋搭配。
根据我的测试,目前Beta服务器上,木桩单体的结果为:
双持 > 双手 (>邪)
在Raid buff支持下,双持木桩单体能稳定在2.2W。
以下是一些详细情况。
1. T7天赋
(1)死疽瘟疫
这个天赋对于冰DK而言,是一个很理想的单体伤害提升。将两种疾病合成为一种,使得输出循环更简单。
在我的输出结果中,疾病伤害稳定在10%~11%
工作方式:
a. 任何感染疾病的技能(凛风冲击、瘟疫打击、疫病暴发等)都能使得目标感染1层疾病。
b. 疾病自身每跳会增加1层
c. 在已经感染疾病的目标上,每次施放感染疾病的技能(凛风冲击、瘟疫打击、疫病暴发等),为疾病增加1层。
d. 疾病层数最多15层,持续30秒。(在15层以后,每次施放技能能够达到18层,但是疾病自身的伤害每跳一次就回到15层)。
最大化利用机制:
a. 用凛风冲击与瘟疫打击以最快的速度将疾病叠加到15层,然后保持尽量长的时间。
b. 在疾病最后一跳(debuff掉下之前)使用瘟疫汲取,回复2个符文。
我的评价:
简单暴力:在单体循环中完全去掉了死亡凋零,而且疾病30s持续配合25s的瘟疫汲取,可以完美搭配。
(2)亵渎
这个天赋取代死亡凋零,是一个很不错的短CD强力AoE技能。但是在单体输出中并不是特别突出。
我的评价:
最容易上手的技能:没有给输出循环带来额外的机制,不增加操作成本。
(3)辛达苟莎之息
这个天赋是一个很暴力的短时间超强AoE技能,能够在小范围内瞬间爆发。但是在单体战斗中表现很一般,主要原因是它与冰霜打击共用一种资源,浪费杀戮机器。
工作方式:
a. 类似引导技能,用掉符能直到主动取消或者符能用光。
b. 消耗符能的同时会触发T4天赋(回复符文的天赋),作用机制与冰霜打击类似。满符能情况下直接喷完可以叠加6层活力分流。
c. 在引导期间可以正常输出。
最大化利用机制:
由于1minCD与冰霜之柱相同,可以配合一起使用。尽量攒更多的符能再使用,简单的讲,就是符能不要用于施放无杀戮机器的冰霜打击。
我的评价:
AoE暴力,但很不好掌握的技能:首先需要预留大量符能,会导致杀戮机器浪费;其次1minCD不短不长,需要AoE的场合并不会配合你的技能CD。
2. 技能使用
整个技能的使用遵循 ->符文消耗-符能积累---->符能释放---->符文恢复 的基本循环。
符文消耗-符能积累:凛风冲击,瘟疫打击,亵渎(如果选这个天赋)
符能释放:冰霜打击, 辛达苟莎之息(如果选这个天赋)
符文恢复:活力分流,瘟疫汲取(如果选这个天赋)
一些细节
(1)使用死疽瘟疫不需要加入死亡凋零。(当然,加入死亡凋零后dps相差无几[截图4])
(2)亡灵大军取消了引导,所以开场会更顺畅
(3)冰霜之柱取消了符文消耗,不会影响符文序列。
(4)双持冰仍然不需要使用灭寂这个技能。