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德拉诺三系术士全Buff下单体木桩测试
2014-07-08 16:39:26 作者:Quint 来源: 浏览次数:0
摘要:首先,目前WOD6.0测试尚处于中早期,将来必定还会有不少变动,测试结果仅供参考。

前言
首先,目前WOD6.0测试尚处于中早期,将来必定还会有不少变动,测试结果仅供参考。
从结果来看,三种专精的木桩测试DPS几乎是一样的。
考虑到斩杀和嗜血/英勇的因素,单体方面恶魔和痛苦可能略微占优一点。
 
纵观目前所有DPS专精的木桩DPS情况,大部分职业的都处于同一水平线,唯独法爷一枝独秀,相信迟早是要砍的。
总的来说PVE木桩方面的平衡性做得已经很不错了,这一点还是应该表扬BLZ的。
 
毁灭

 
天赋选择
目前测试服的牺牲天赋改成了单体法术提高35%爆击率,但这个效果并没有加成到混乱箭,因此我选用了统御。
100级新天赋选用的是永久大哥,因为另外两个天赋对单体输出没有帮助,选用群体混乱箭天赋的话单体DPS会低15%左右。
值得一提的是,统御对永久大哥是有效果的,统御天赋的说明中写明了末日守卫会变为恐惧守卫(外观好像没什么变化)。
 
输出体验
输出节奏方面和当前5.4版本相比毫无差别,平时攒灰烬,饰品黑魂开启时打混乱箭即可。简单无脑,没有插件也很容易玩。
 
痛苦
 
天赋选择
由于是低装等,且爆击对痛苦提升不大,选用的是统御和强化鬼影缠身
 
输出体验
由于快照机制的移除,痛苦单体输出的技巧性也大大降低。只需在临时性Buff触发期间覆盖好鬼影即可,大部分情况下用的都是强化鬼影。(灵魂燃烧:鬼影缠身,持续时间由10秒变为30秒)
通过视频可以感受一下补DOT的节奏和碎片的回复速度
 
恶魔
 
天赋选择
恶魔术的牺牲天赋与另外两系效果不同,说明上写的是牺牲人物一半的爆击率同时提高宠物一倍爆击率。这个天赋效果似乎没有实装,而且目测也很鸡肋,因此没有选用。
另外两层选择常规的双BB和新天赋:恶魔箭。
值得一提的是新雕文:生命契约雕文,效果是所有法术蓝耗降低30%,同时每秒减少1%生命值,这个效果不会在75%血量以下造成伤害。装备这个雕文以后生命分流不可使用
恶魔术配上这个新雕文以后就是永动机了。
另外小鬼成群雕文不知为何无法使用,不过这个雕文对单体木桩DPS不会产生太大的影响。
 
输出体验
恶魔术相信是不少人关注的焦点,它和现在的5.4一样依然是最难上手的,在没有插件辅助的情况下,我也是练了好几把才找到合适的节奏,恶魔术的变化相对较大,下面也就花更多笔墨来讲解。
恶魔的资源系统大体上和毁灭类似,都是要在饰品大招期间使用副资源,但是恶魔同时还要注意双古手循环、双DOT以及新的恶魔箭。在没有插件帮助监视的情况下难免容易手忙脚乱。
先说明一下恶魔箭的效果:消耗当前30%的怒气造成44821暗影烈焰伤害,下次当你的怒气低于40时,上次恶魔箭所消耗的怒气将会返还。
可以看出这是一个适合高怒气时的泄怒技能,所消耗的怒气会在空怒时返还,相当与一个免费的技能,但是又有一定限制。
连续使用恶魔箭毫无疑问是不可取的,经过各种尝试以后,个人感觉恶魔依然还是应该围绕大招饰品来打,恶魔箭只是作为变身泄怒的第一个技能,一旦使用就要尽快将怒气泄空再为下次爆发作准备,如此往复,总的来说恶魔箭不会使用太频繁。
暗影箭和灵魂火也有一定变化,人形态的暗影箭伤害加强了不少,在总伤害中所占比重也相当可观。
恶魔形态下的灵魂火现在和混乱之触一样只消耗40怒气,而伤害要高不少,因此我将所有的熔火之心Buff都留到恶魔形态打灵魂火。
另一方面由于怒气很稀缺,我尽量只在有饰品触发时变身,因此腐蚀术往往是人形态手补的。
最后值得一提的是,由于快照机制的移除,卡双层古手的方式也有所变化。在测试服,施放第二发古手后立刻变身,这发古手的直接伤害依然无法享受变身的精通加成,而后续的DOT可以在变身期间得到加成,如果变回人形,则不再有加成。
因此只有在后续准备持续变身泄怒时才值得利用古手的契机变身。
 
结语
总的来说,三系术士的输出特点都得到了保留,毁灭简单暴力AOE猛,痛苦DOT比重较大适合多线,恶魔适合钢琴手文艺青年。
跟5.4版本相比,区别最大的应该是移动战的情况。由于邪焰被移除,鸡蛋天赋又被砍废,术士在移动战中的优势将不复存在。
对三系术士而言,移动时都会不可避免产生较大的损失,其中痛苦可能稍好一点。


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