在WOD中,BLZ对于鸟德的输出循环做了翻天覆地的变化 进战斗后日月食能量条会自动在日月食来回移动,而不是像现在一样通过玩家读条控制能量条的位置。一整个循环时间为40秒,在日月食两端各停留5秒。
越靠近日月食两端,食的加成越高。日月食对于dot有快照机制。
星涌术和星辰坠落共层数,30秒充能,最高3层。触发坠星获得一层充能。
星涌术变为瞬发,施放后会对下2发星火/3发愤怒有伤害加成。如图
是不是觉得这一条好像哪里见过?尼玛BLZ又把MOP beta期间的冷饭捡起来了。
日月火技能合并,月食期间为月火,日食期间自动变为阳炎术。日月火dot互不干扰,月火持续时间多一倍,阳炎术则对目标中心5码范围内施加dot。
所以说WOD目前的鸟德单体循环,就是保持日月火dot的同时,根据能量条的位置,日食搓愤怒,月食搓星火,中间穿插星涌术提供增效buff。
听起来还不错哦,可惜现实很骨感。
失去了自然之赐之后,读条时间异常之长,如图。
举个简单的例子,月食0开始读星火,两发之后发现月食就快到100了。这在移动战中非常蛋疼,经常身上2层强化星火,遇到boss技能被迫走位,再读完条之后发现能量条已经到日食一侧了。
鸟德的爆发环境并没有改善。超凡会使能量条暂停,在月食一侧星涌术会强化星火术,反之则是愤怒。这样的话单体爆发依然依赖月食。由于能量条现在是自动走的,你不知道你的爆发期碰到的是日食还是月食。
我不知道鸟德的爆发技能哪里出问题了,反正视频里起手开掉超凡,超凡结束之后dps在往上涨。。。。
只有最近施放的月火/阳炎术会触发坠星,多目标无限星涌?洗洗睡吧
眼见为实,我只能撸一发木桩来展示一下
注意丛林之魂重做,效果是增加星涌术带出来的强化buff。如图
参考视频:
大体思路是月食期间两发星涌,日食一发,两端上日月火,中间上耀斑dot。能量条在中间的时候要预读下一个阶段的读条法术,尽量在日月食两端消耗星涌术buff。
这肯定不是最优打法,反正大伙看个大概意思吧,我倾向于BLZ能优化甚至推翻重做当前的输出循环,太蛋疼了。
最终的伤害统计:
我只能说,鸟德已经变成一个笨重的站桩职业了