控制和递减
德鲁伊
熊抱已移除。
休眠已移除。
割碎现在仅野性德鲁伊可用。
自然之握已移除。
猎人
震荡弹幕已移除。
恐吓野兽已移除。
蜘蛛毒刺已移除。
法师
冰锥术的冷却时间提高到12秒(从10秒上调)。
深度冻结现在仅冰霜法师可用。
深度冻结现在可以被伤害打破(和冰霜新星的量一样)。
龙息术现在替换火焰法师的冰锥术。
冰霜新星的冷却时间提高到30秒(从25秒上调)。
武僧
大象无形已移除。
萨满
束缚元素已移除。
术士
疲劳诅咒已移除。
恶魔吐息已移除。
恐惧嚎叫现在是一个30级天赋,替换恶魔吐息。
瞬发治疗
牧师
神圣之星现在有1.5秒施法时间(从瞬发上调),但可以在移动中施放。
坦克复仇,坚毅和PvP
坦克现在在PvP战斗中受到的伤害提高25%。
自我续航
萨满
元素集中现在在萨满获得击杀时触发。
治疗之涌现在当对元素萨满自己时治疗量提高100%。
德鲁伊
技能梳理
现在平衡、守护和恢复德鲁伊可以使用树皮术。
纠缠根须现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
飓风现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
月火术现在仅平衡和恢复德鲁伊可用。
守护德鲁伊不再能使用回春术。
技能精简
起死回生的法力消耗已降低87%。
平衡改动
化身:艾露恩之眷现在在激活时提高15%的法术伤害(原先是只有在日月之蚀激活时才提高25%的奥术和自然伤害)。
沉醉已移除。一个新的100级同名天赋已经添加。
虫群已经重新设计并更名为星辰耀斑。
星辰耀斑是一个能从日能和月能中都获益的强力法术,当它俩平衡时造成最大伤害。用法术风暴伤害灼烧目标,并且在15秒内附加额外伤害。这个技能有1.5秒的施法时间。
猎人
技能梳理
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也会释放毒蛇钉刺,造成直接和周期性伤害。
每次它造成伤害,猎人都会获得3点集中值;该效果有3秒内置冷却时间。
射击改动
精通:野性箭袋已经移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,替换了野性箭袋。
狙击训练在猎人站定3秒后激活,使他们获得狙击训练的效果,持续6秒,提高4%的伤害,射程和暴击伤害。
生存改动
黑箭现在伤害提高60%,每3秒造成一次暗影伤害(从2秒上调),持续18秒(从20秒下调),并且其溅射会触发荷枪实弹。
爆炸射击现在消耗15集中值(从25点下调)。
荷枪实弹效果现在合并进黑箭内,并且已经重新设计。
荷枪实弹使你下一个爆炸射击不触发冷却,但不再使它免费或重置现有的冷却时间。该效果最多叠加5层。
法师
技能精简
浮冰不再有基础施法或法术引导时间的限制(之前仅作用于基础施法或引导时间小于4秒的法术)。
冰霜改动
冰冻思维的效果是现在提高霜火箭25%的伤害,而且现在最多叠加2层。而不是让霜火箭瞬发。它也不再由炸弹天赋触发,而是有10%的几率由寒冰箭出发。每次寒冰箭的溅射会提高45%的触发几率(双溅射就是100%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但它对冻结目标伤害的增幅降低50%。
武僧
技能梳理
磐牛式现在替换了酿酒武僧的猛虎式。
织雾武僧不再能使用轮回之触。
织雾武僧不再能使用魂体双分。
技能精简
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引颈踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论朝向。
禅意珠不再有目标限制。
织雾改动
灵龙式使急速会降低武僧技能的公共冷却时间。
聚精会神是织雾武僧新的被动技能,使急速降低公共冷却,并使攻击强度等于100%的法术强度。
灵龙式不再提供法术强度到攻击强度的转换。
翡翠迷雾是织雾武僧新的被动技能,使他们从所有来源的溅射中多获得5%,并使复苏之雾和旭日东升踢有相当于溅射的几率在使用时不进入冷却。这个效果不会被下个复苏之雾或旭日东升踢触发。
圣骑士
技能精简
救赎的法力消耗降低了95%。
牧师
技能梳理
灵魂护壳现在是75级天赋,替换了戒律牧师的神圣洞察。
神圣改动
神圣之佑是神圣牧师的新被动技能。
神圣之佑提高从所有来源获得的溅射属性5%,并且提高溅射伤害和治疗25%。
真言术:盾可以暴击或溅射。
天赋改动
神圣洞察的效果现在根据专精分离。
戒律:该效果基于灵魂护壳。
暗影:该效果现在重命名为虚无洞察。
潜行者
敏锐改动
邪恶召唤现在提高15%的敏捷(从30%下调),并且提高所有来源的溅射5%(作为敏锐的二级属性调谐)。此外,当盗贼的背刺或伏击溅射时,他们也扭曲剑刃,使所有流血效果立即跳出额外一跳。
萨满
技能梳理
恢复萨满不再能使用闪电链。
地震术已移除。
技能精简
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素过载和熔岩之地
元素过载现在是常规被动技能,并且不再被精通提高。它使溅射伤害和治疗提高35%,并提高20%的溅射几率。它也提高所有来源的溅射5%,作为元素萨满的二级属性调谐。
熔岩之地是元素萨满的新精通。
熔岩之地使萨满的伤害法术鼓动周围的大地协助你作战,对你最近攻击的目标反复造成火焰伤害,持续6秒。
恢复改动
法力潮汐图腾现在提高所有盟友50%的精神(从200%萨满的精神下调)。对萨满依然不变(200%)并且会忽略暂时精神增益。
术士
技能精简
魔典:邪恶统御的宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
痛苦改动
灵魂交换现在消耗1灵魂碎片(从0上调)。
灵魂燃烧:灵魂交换总共消耗2灵魂碎片(从1上调)。
移动技能
基尔加丹的狡诈允许术士在移动中施法。该法术应在施放其它法术时使用,持续8秒,冷却1分钟。
战士
武器改动
武器战士的战斗姿态使自动攻击获得的怒气提高140%,并且暴击会产生双倍怒气。
武器战士的斩杀现在消耗10点怒气,并且最多额外消耗40点怒气来制造额外伤害。
压制已移除。武器战士应当使用撕裂和旋风斩替代。
撕裂是武器战士的新技能。
撕裂使目标在18秒内流血,并在效果结束时造成一次爆发流血伤害。
猛击已移除。武器战士应当使用撕裂和旋风斩替代。
横扫攻击现在消耗10点怒气(从30下调)。
天赋改动
狂怒回复现在治疗量提高100%,但不再在激怒时提高治疗量。
错愕怒吼已移除,并且被3个根据专精变化的新天赋替代。
武器:血之气息:撕裂每次造成伤害都会产生3点怒气。
狂怒:狂乱打击:狂风打击怒气消耗降低10点。
防护:剧烈反应:当盾牌格挡激活时盾牌猛击伤害提高50%。
刺耳怒吼已移除,并且被新天赋猝死替代。
猝死使自动攻击有10%的几率使下一个斩杀免费并且可以对任意目标使用,无视血量。
瓦解怒吼已移除,并且被3个根据专精变化的新天赋替代。
武器:猛击:猛击敌人,造成100%武器伤害。连续使用猛击会使伤害提高50%,怒气消耗提高100%。
狂怒:饥渴难耐:嗜血不再有冷却时间。
防护:顽强打击:毁灭打击降低英勇打击6点怒气消耗,持续6秒,最多叠加5次。当该效果达到5层时,它的持续时间将不再会刷新。
狂怒改动
血脉贲张的效果已经整合进嗜血的基础效果,并且不再降低狂风打击的公共冷却时间。
嗜血现在替换狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.5秒的基础公共冷却时间。