职业
Q:连击点数的刷新速度能再快点么?
A:可以!
猎人
Q:还在等猎人的调整,100级预设角色3发黑箭就1次荷枪实弹
A:当然了,你还没溅射装备嘛
武僧
Q:酿酒应该梳理的技能已经梳干净了,为何感觉还有一大堆按键要按,以及一堆重复效果技能呢?
A:没有进一步调整计划了,没有。
牧师
Q:测试服的治疗牧师。是不是该把快速治疗当强效治疗用啊?使用次数赶得上灾变前期了。
A:差不多。现在类似于你的高输出类治疗。
术士
Q:平均?25人H奥格倒数第4,10人H奥格倒数第3。这还不是表现不良么?
A:只看恶魔术的表现太片面,顶级术士都是痛苦/毁灭
Q:恶魔术来点buff?天梯上没有恶魔术了啊,感觉很糟糕啊大哥
A:这个主要是伤害调整的问题(说实话,要调整的主要是痛苦和毁灭,和恶魔术无关)。我们还没调整呢。
Q:说实话,要调整的是恶魔术,恶魔术对玩家既没斩杀也没压血线的技能。
A:抱歉,我以为是PVE呢
Q:就是说恶魔保持不变,毁灭/痛苦略砍咯?
A:说正式服痛苦/毁灭OP相信大家不会反对吧
Q:恶魔术中高档次的公会里都没有恶魔术,难道都是巧合
A:恶魔术人少是因为术士都偏好痛苦/毁灭,不是因为弱
Q:没人玩是因为表现比不过毁灭/痛苦
A:这……不就是我说的么?
Q:你看看前面说的,看看你哪里说错了
A:好吧,我不懂。恶魔没人玩;痛苦/毁灭太OP(PVE),因此,顶级公会里都是痛苦/毁灭。
Q:虽然其他2专精很OP,但是恶魔术比起其他职业来说表现也很差啊,重申,25人倒数第4,10人倒数第3.
A:重申,DPS排行毫无意义。
萨满
Q:溅射能触发闪电打击和爆发么?1次熔岩弹射2次溅射产生15层=1次施法5爆发?
A:不行
Q:可惜,本来很赞的
A:哦,如果目标不同的话,你确实能够看到多次触发
Q:真好,心情舒畅了。再频繁点就更好咯
A:多堆点精通,多打闪电链;根本停不下来。
Q:元素没有过载了,法伤有补偿么?
A:元素的过载效果还有呀;不过是和溅射合并了
Q:但是每个职业都有溅射呀,不是都会按照"过载"进行平衡了么
A:元素的溅射是独特的;更强大。(不过是的,所有职业都会根据溅射属性来进行平衡调整)
Q:WOD测试服里大地之盾似乎没有内置触发CD呀,有时1个GCD触发几次,设计么?
A:我认为这是我们正在尝试的效果。这样治疗效率会高很多。不过,也许会太强或者太烦。
美工
Q:萨满的图腾也能根新模型一起更新下么?顺便新模型挺赞的
A:乐意之至,设计雷达范围哦。图腾特别酷,能升级更新的部分很多。不过没有准确日程,我也同意需要更新。
Q:各种族模型有新的脸部么,或者加点小饰品,和熊猫人一样
A:目前阶段不行,现在是对游戏已有内容进行更新。不过总会做的,没有预定时间。
Q:测试服角色不错呀,比美术日志里感觉好啊,可惜牛头人角上的羽毛选项都没了
A:我们会把羽毛加回来的
Q:感谢你的上心,我们只是像让脸的样子更多一些
A:我知道啦,我们也想做,不过现阶段不行
Q:亡灵没有眼球的脸呢?可以做回来吗?
A:等我们做完 - 以前有的都会有哦。我们不想砍掉任何内容。
PVE
Q:德拉诺测试服的沙塔斯木桩能做进正式服么?做个特别位面的小房间嘛?能学到不少手法嘛
A:我们也在考虑,不过我们希望能让它们功能更全面一些
PVP
Q:低等级练习赛有经验值奖励么?除了任务/副本升级外试试新的也不错。相当于1个任务的经验如何?
A:我们也正在打算为练习赛加入经验值。
Q:阿斯兰岛的树是实体么,可以卡视角啥的?
A:基于技术原因,树从来都不会卡视角。我们尽量会让他们不影响游戏操作。
Q:法力燃烧和法力吸取机制有机会做回来么?很多治疗就算在视野里也没惩罚哦
A:没有让法力燃烧和法力吸取机制回归的计划。
界面/插件
Q:WOD里50封邮件上限会提高么?
A:没有改动计划-你能存的邮件远比50封多,只不过一次只会显示50封而已。
要塞
Q:以前似乎没有说过采集系专业能提高要塞的矿场/花园/粮仓产量嘛?
A:矿井和药圃可以让没有采集系的玩家能够下订单获得材料,有对应采集系专业的玩家可以在自己要塞的矿井/药圃里采集资源
Q:那要塞可以采到不少资源咯&这样会让采集系价值降低嘛,或者让采集系变得很悲惨?
A:采集系还是有优势的,不想失掉这一特色。
世界
Q:黑夜效果会实装在艾尔文森林之类的图上么?
A:计划是越多越好