关于德鲁伊治疗佩戴触发智力型sp如何获取更大收益的讨论
2014-07-16 17:57:03 作者:sixcrow 来源: 浏览次数:0
摘要:感觉现在大部分治疗职业对触发智力型特效都是比较排斥的吧,理由是触发不可控,不稳定,在不需要强刷时触发了是浪费,需要强刷时又不一定触发。
感觉现在大部分治疗职业对触发智力型特效都是比较排斥的吧,理由是触发不可控,不稳定,在不需要强刷时触发了是浪费,需要强刷时又不一定触发。但是ag本里的4个治疗饰品有3个都是有关触发智力的,傲慢之棱光囚笼更是公认的毕业sp(另一个我带的索克的酸蚀之牙),如何最大化触发智力型饰品的收益便提上了日程。在德区貌似没找到有关触发智力和boss时间轴对应的帖子,便来献丑一发。
首先普及下饰品的触发机制。4和11都是ICD型,伊瑟拉之赐以外的治疗都能触发(百花绽放可触发,因此有时候开战前慎种蘑菇);1号只有平砍能触发,以上三个的内置cd都是115秒。也就是当sp触发/更换sp时它进入115秒cd,cd结束后治疗动作/平砍以15%概率触发。据此原理,在开战前适当时机通过更换/换下并重新装备sp可以达到不太精确的控制其触发的时机,从而提高收益。8号是rppm型,每分钟触发0.92次,不吃急速不吃更换sp,真是个又臭又硬的石头。。(大概是吧,好久没带这玩意儿了)
还有一个问题,在选择4+11时它们的内置cd一样,不加调整的话一起触发了是个极大的浪费。。
以下是正文,以装备4+11为例。
1号:没有什么明显的喷血点,不要让它们一起触发就好。方法可以再在远离人群的位置种下蘑菇,自己站进去,等触发一个马上点掉蘑菇,等触发智力结束后再让另一个饰品触发。(或者摘下一个sp,触发另一个,等buff消失后再装备亦可。)
3 5 7 8 10 13同上。。
2号如果一起转阶段的话开怪前交换sp,基本能赶在转阶段触发。
4号治疗压力不大,起手双sp触发撸boss吧。
6号时间轴固定,根据自己宁静被安排在p2哪一个减伤算时间吧。不过貌似操作起来有点难。
9号比较特殊,无论什么时候触发sp都不能算作浪费,这儿如果被安排起手宁静的话开怪前往boss脚底种个蘑菇(不要养以防触发饰品),倒数6读个条出相生,倒数4上一层花两个回春让sp触发,倒数1迅捷治愈,开怪来一发丛林之魂+宁静(防击飞),能拿到2100w+治疗量,前10秒220w秒疗不是问题~
11号治疗压力很大,认真点对待。。boss时间轴蛮严格的,开怪26秒吼第一次,54秒吼第五次,之后基本每2.2秒吼一次,直到112秒30层。处理方法如下:(有点麻烦,仅限开荒)组起后T和dps进本,治疗在外面开一个英勇(为了debuff),之后进本清完小怪大概debuff还剩3分钟。倒数60秒,倒数60摘下并重新装备一个饰品,倒数40时摘下并重新装备另一个,然后正常开怪起手英勇(这时治疗debuff没消,不会有英勇效果),减伤链不赘述。开怪后约5层时触发第一个饰品,13层结束同时触发第二个,22层第二个结束。转阶段不赘述,毒阶段蝙蝠下来后给治疗开一个英勇,英勇结束后约17层,可转阶段,之后坐等loot吧。
12号治疗压力不大,起手英勇+青龙药水+野性之心+双sp触发 撸他丫的
吼表示只打过10人的。。这儿触发型sp显得很良心。开场保持双sp冷却完毕,倒数1种个蘑菇(有条件的话养满蘑菇在等2分钟也可以,就是浪费时间了),双sp触发。之后在内场歼灭时sp第二次触发,出来后第二次普通漩涡sp第三次触发,之后就没注意了;不过前面几次已经都用在刀刃上了啦。。羡慕(具体要看自己团队的dps确定时间轴,略作调整后这三次触发不难保证)
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