美服Beta 100级PVP服务器 装等660 PVP一套
人物属性 ...................
I.治疗技能
生命绽放 ...................

瞬发,15秒33694的HOT加上绽放的一次治疗,绽放的治疗量有误,大概是22000左右。绽放不触发精通。
愈合和治疗之触会刷新生命绽放
注意的是只有一层了,效果同MOP三层。方便补花。(你们应该早就知道了吧)
与之相关的雕纹

绽放部分治疗量增加50%,但是愈合和治疗之触不再刷新,而且HOT部分时间减少5秒。
MOP已存在的雕纹,无变化,PVP向
WOD相关强化

如果目标身上有你放的生命绽放,你的治疗之触暴击率提高20%
暴击的价值进一步降低
回春术 ...................
瞬发,

立刻治疗3706点生命,然后15秒的25942点HOT。(都是HOT,施放立即生效一跳)
跟MOP一样,没啥变化
与之相关的雕纹

当有3个或3个以上的目标身上存在你释放的回春术时,你的治疗之触的施法时间减少10%。
MOP以存在的技能,作用对象由滋养改为治疗之触,施法时间奖励也变少了。由于WOD里面滋养删除,低消耗法术就是大触,所以总的来说没什么变化
WOD相关强化

简单暴力,多3秒HOT
治疗之触 ...................

基础施法时间2.5秒,治疗目标23919点生命。
WOD里的单体读条治疗改为两个,高效率的大治疗和高治疗量的快速治疗。两者单次施法的预期治疗量基本相当,但是快速耗蓝是大治疗的两倍。
治疗之触是小德的高效率治疗法术
与之相关的雕纹

每次成功的释放治疗之触会减少你自然迅捷3秒的CD
MOP里已有的雕纹
WOD相关强化

也是简单暴力,额外20%治疗量
愈合 ...................

基础施法时间1.5秒,立即治疗目标13147点生命,并在接下来的12秒内额外治疗3325点生命。直接治疗部分有60%的额外暴击几率。
和其他治疗职业比起来小德的愈合救急能力很差。就直接治疗部分来说,暴击的愈合才勉强超过其他职业的快速治疗的10%左右……脸黑不暴击简直没法看。HOT部分么,呵呵
就纯粹的治疗量来说,如果HOT跳完+暴击(生命之种)的话,还是很美妙的。不过不爆的话……
与之相关的雕纹

去掉愈合的HOT部分,换来愈合额外40%的暴击率(也就是必爆)
MOP里存在的雕纹。不过由于HOT部分缓慢的生效时间以及生命之种的加强,个人感觉几乎是必备的雕纹。愈合爆不爆差别太大了……
唯一的遗憾是断回春的时候就不能用愈合+迅愈combo了
WOD相关强化

这加强真是……呵呵
野性生长 ...................

1.5秒基础施法时间,8秒CD。为30码内最多5名受伤的友军释放一个7秒内治疗22984点生命的HOT,开始时治疗量较高,之后随时间减弱。
取消瞬发,取消智能治疗。团疗中地位依旧是高性价比的技能。不过释放的时机需要更加注意了。
反正大家的团疗都加施法时间了,也都取消智能治疗了。无所谓了~不过PVP彻底没用了
与之相关的雕纹

增加2秒CD,额外治疗一个友军。
和MOP一样~
起源和宁静 ...................
起源

吞噬所有友军身上你释放的回春,并在他们身上释放起源。起源是一个4跳的HOT,每秒一跳(受急速加成),总治疗量等于吞噬的回春剩余治疗量。
和MOP用法基本一样,不过改成不论回春剩多少秒,都是3秒4跳跳完,总治疗量不变。
宁静

每2秒治疗40码内所有队友13023点生命,持续8秒(受急速加成)
救场大CD,HOT部分取消了,不过同时也取消了人数上限。奥山对推放一个!不要太爽!
野性蘑菇 ...................

目前说明还没有改,实测是一个3秒CD,持续30秒的地面技能,治疗量大概是2秒一次2940左右。每跳上限3个人。
和MOP里蘑菇相比持续时间短了,而且也不能再爆蘑菇了。基本可以看作一个常驻的地面技能。
蘑菇有5点血,看作图腾类宠物(不吃aoe,免疫控制)而且在6秒后会隐形。PVP里有空丢一个收益还是会挺高的……毕竟现在奶量都很低,3000/2s基本是一个回春了

你的蘑菇可以放置在任意地点而不是友方目标脚下。
小雕纹,MOP里也有。基本上大家都插了吧?