蓝贴解说天赋树设计:魔兽世界走向何方?
2014-07-21 09:49:50 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:昨日,有玩家在官方论坛上问了这样一个问题:魔兽世界走向何方?(Where is WOW going?)相信很多玩家都会有这样的疑虑。魔兽世界经过了一个又一个资料片,马上就要步入第10年。可以说,今天的魔兽世界和10年前那个魔兽世界已经不是一个游戏。那么今后呢,魔兽世界又会走向何方?
昨日,有玩家在官方论坛上问了这样一个问题:魔兽世界走向何方?(Where is WOW going?)相信很多玩家都会有这样的疑虑。魔兽世界经过了一个又一个资料片,马上就要步入第10年。可以说,今天的魔兽世界和10年前那个魔兽世界已经不是一个游戏。那么今后呢,魔兽世界又会走向何方?
对此,暴雪社区经理Bashiok做出了回应。
这个问题很有意思!
如果我们按部就班的话,那这个游戏就会越变越复杂。技能越来越多,机制越来越多,选择也越来越多,各种元素交叠重合,直至变得无法继续开发下去。因此,我们必须谨记,不仅要给游戏增加新的元素,也要避免这些系统变得过于复杂。资料片的发布则是一个让我们处理掉这些系统,降低复杂程度,自我审视的好机会,看看究竟是什么让这个游戏走到今天。我们公司的两大设计理念是"凝聚优点"(Concentrated coolness),以及通过有趣的选项来制作出扣人心弦的游戏体验(而不是为了增加而增加)。特别是技能方面,很多元素都有所重复,因此我们决定在德拉诺之王里进行重新分配。
你所说的天赋树系统并未体现凝聚优点这一理念。它们只是增加按键,绝大多数还是提高2%属性一类。当然了,这样的天赋树给人感觉更"高端",好像只有聪明人才能看出其中的道道,点出那些有趣的构筑,然而最终就只会剩下1到2种方案,而自己看门道往往意味着优化不足,而且没有自知。我们有几十位天赋异禀的设计师,他们在旧的天赋树设计上努力设计/游戏了很多年,此间还经历过大量的改动和调整,最终我们得出的结论是天赋树的设计并不成功,不适合魔兽世界的系统。我们把它当做是一次宝贵的经验。
反正,话说回来,那复杂的天赋树并非归咎为谁的错误,我们的职责就是不能让这些系统变得过于复杂和累赘,从而剥夺了游戏的乐趣。因此,停下错误的事是非常正常也应该的。不会反思而只是莽撞地向前冲最终就会让时态越发失控,最后造成危机和损害。
有深度而且让人乐不释手的游戏体验并不需要太多选择,只要这些选择有趣,而且有劳有得就好。
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